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Botchweed:今年最值得期待的5款作品

時間:2011-05-01 11:36:02
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

我們已經(jīng)體驗了《龍騰世紀2》,《刺客信條:兄弟會》,《死亡空間》,《傳送門2》等值得反復回味和研究的高素質(zhì)作品。對于仍然沉寂在這些作品中的玩家而言,他們或許不需要5款未來的新作,也不需要所謂的“最期待”。即便如此,看著游戲發(fā)售單的我仍然堅信今年的精彩時刻還有不少,于是Botchweed.com很貼心,為我?guī)砹私衲耆宰钪档闷诖?款游戲。

5、《黑色洛城(L.A.Noire)》

實際上我們有些由于,到底是《殺出重圍3:人類革命》還是《黑色洛城》。不斷放出新信息的《黑色洛城》最終占據(jù)了上風,它的獨一無二的風格刻畫和游戲劇情的展現(xiàn)方式實在令人期待。哦,特別是你看到Aaron Staton在游戲中逼真的表情還原時。那些疑犯在撒謊或是在胡說八道?表情是一個重要的線索。而“R星”在告訴各位,現(xiàn)實中可以的,游戲中也行!

4、《戰(zhàn)爭機器3(Gears of War 3)》

微軟最珍惜的寶貝。PS3玩家嫉妒,PC玩家同樣如此。

游戲第二代沒有延續(xù)初代單調(diào)無趣的劇情,角色人物的刻畫更加多樣化。劇情將延續(xù)到三代,我們相信屆時看到的會較二代有進一步的提升。我比較感興趣的是敵人Lambent所面臨的新威脅,這意味著那些曾經(jīng)尖銳激進的敵人為了生存,而共同聯(lián)手去對抗它們的公敵么?玩過就能知道答案,不過有一點幾乎已確定:多人聯(lián)機帥爆了。

3、《戰(zhàn)地3(Battlefield 3)》

64人的多人聯(lián)機對你而言足夠了么?我現(xiàn)在還管不著,因為游戲看起來太棒了,單人游戲可能成為新一代戰(zhàn)爭FPS的王者。雖說故事情節(jié)可能還是那些調(diào)調(diào),畢竟戰(zhàn)爭游戲要講點小強的故事也就這樣。但是我們都十分清楚,DICE帶來的“寒霜2”確實棒極了,最關(guān)鍵的是,《使命召喚》之后的兩部新作都會繼續(xù)沿用老款引擎。

“效果最出色的PC游戲和家用機游戲”?我們會堅持待到年底,看看DICE是否在忽悠咱們。

2、《上古卷軸:天際(Elder Scrolls:Skyrim)》

《湮沒》是本人最喜歡的RPG,鑒于我是一個對RPG完全沒有興趣的玩家,消耗百小時在《湮沒》之中確實相當不易。記得當初《湮沒》首張截圖放出時,人們是那樣的驚訝和期待。事實也證明的一切的期待都是值得的,幾乎沒有人失望。在Tamriel世界中暢游總是那么讓人心曠神怡。當我們用今天的標準去評判《湮沒》的時候,在效果表現(xiàn)上難免有很多不盡如人意的地方。所以,所以Bethesda要滿足我們的新愿望,答案就是《天際》——全新的畫面引擎,嘔,感謝上帝!這幾乎已讓我迫不及待,但還有更加完善的AI;更多地區(qū)去探索以及“隨機產(chǎn)生”系統(tǒng)……呼,我需要冷靜。

1、《質(zhì)量效應3》

還有同類游戲有《質(zhì)量效應》系列那樣值得挖掘,值得重復研究,值得因為某個劇情細節(jié)和廣大玩家在論壇上激烈爭論么?對我而言《質(zhì)量效應》是最棒的。

宏偉史詩的劇情玩家展示了一個讓人仰慕的斜坡,不過粉絲們更感覺是自己在經(jīng)歷這一次次太空歷程。因為游戲為玩家提供的各種選擇,使得劇情因這些選擇而發(fā)生改變。似乎游戲幾乎沒有黑與白這樣單一無腦的選擇,一切都那么意味深長。

《質(zhì)量效應》集合了RPG的優(yōu)秀元素、深刻的故事情節(jié)和出眾的人物刻畫,而我相信BioWare能做的還有很多?!顿|(zhì)量效應3》是斜坡的最后表演?或許是吧。不過對我而言,好好珍惜它才是最該做的。

《殺出重圍3:人類革命》;《蝙蝠俠:阿卡姆之城》;《狂怒》;《邊緣戰(zhàn)士》和《未知海域:德雷克的詭計》都是不容忽視的絕對大作。

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