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從仙劍5盜版說(shuō)起 盤點(diǎn)國(guó)內(nèi)外反盜版變態(tài)技術(shù)

時(shí)間:2011-05-05 17:33:46
  • 編輯:ChunTian

最近,任天堂英國(guó)總經(jīng)理DavidYarnton認(rèn)為盜版的黃金時(shí)代已過(guò),3DS將會(huì)是在防盜版方面最好的設(shè)備。最新一代的3DS打算用新的機(jī)制順手防盜了,根據(jù)任天堂社長(zhǎng)巖田聰?shù)恼f(shuō)法,3DS未來(lái)將通過(guò)Wi-Fi進(jìn)行軟件"自動(dòng)"升級(jí),這意謂著3DS只要開啟Wi-Fi,就可能會(huì)被強(qiáng)迫中獎(jiǎng),而且順便把盜版卡槽也一并料理掉。

育碧——不許掉線(囧)

育哥對(duì)盜版一直很煩惱,神馬刺客信條,神馬孤島驚魂,神馬波斯王子,出一款被破一款,這些都是錢那。即使如此,育碧還是在新技術(shù)中投入了不少心思。比如育碧哥最近在著名游戲《刺客信條2》PC版上采用了一項(xiàng)DRM反盜版技術(shù)。

這項(xiàng)反盜版技術(shù)的原理是:玩家必須時(shí)刻保持網(wǎng)絡(luò)連線,不斷驗(yàn)證,如果出現(xiàn)斷線等問(wèn)題,你的游戲也會(huì)被中斷,直到你恢復(fù)網(wǎng)絡(luò)連接。正當(dāng)育哥以為無(wú)盜版后顧之憂了,不過(guò),玩家憤怒了,沒(méi)網(wǎng)不能玩游戲?坑爹呢這是!感嘆國(guó)外玩家就是強(qiáng)勢(shì)啊,于是不久前,育碧宣布放棄這一防盜版加密手段。

微軟——DLC

在XBOX有一個(gè)名為L(zhǎng)IVE的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),在LIVE上,你有成就可以和同好比較、有游戲可以跟同好對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然最重要的是,你有銀子可以在LIVE的賣場(chǎng)里消費(fèi)。成為微軟的金銀會(huì)員,你就可以用點(diǎn)數(shù)在LIVE平臺(tái)上下載最新的游戲Demo、游戲補(bǔ)丁,最重要的就是無(wú)盡的DLC內(nèi)容。這些DLC多數(shù)也是付費(fèi)的,你大可以抱怨微軟此舉“騙術(shù)高明”,但微軟也相信,如果你真的對(duì)某款游戲過(guò)分癡迷,是不會(huì)吝惜幾個(gè)美刀再支持它一把的,哪怕只是多玩一關(guān)、多了一張新地圖而已。

那這是否是解決游戲盜版問(wèn)題的出路呢?現(xiàn)在很難說(shuō)。DLC說(shuō)起來(lái)是一種后續(xù)服務(wù),實(shí)際上從它誕生開始就和“獨(dú)占”“付費(fèi)”等詞匯糾結(jié)在一起。對(duì)PC游戲用戶來(lái)說(shuō),這服務(wù)體現(xiàn)在哪里可能就更復(fù)雜了。舉一個(gè)例子,2008年11月,在《古墓麗影——地下世界》尚未發(fā)售時(shí),開發(fā)商CrystalDynamics就宣稱,游戲會(huì)發(fā)布兩個(gè)特別的DLC關(guān)卡《灰燼之下》和《勞拉之影》?!痘覡a之下》的劇情緊接《地下世界》中克勞馥莊園一關(guān),是游戲劇情的延伸;《勞拉之影》的主角則是那個(gè)燒毀了莊園的勞拉的“克隆體”。問(wèn)題在于,這兩個(gè)設(shè)計(jì)巧妙的DLC關(guān)卡屬于Xbox360獨(dú)占,一些玩家在指責(zé)發(fā)行商的銅臭氣之余,也認(rèn)為這款游戲的原有流程并不完整,Eidos就是想切割出這兩個(gè)關(guān)卡再賺一筆,惹得游戲相關(guān)制作人員出來(lái)辟謠,重申這完全是在完整游戲之外的構(gòu)想。

對(duì)PC用戶來(lái)說(shuō),他們不僅是“后娘養(yǎng)的”,也找不到Xbox360和PS3上如此成形的在線平臺(tái),即使微軟花大力氣推廣GamesforWindows計(jì)劃,真正能吸引那些盜版用戶并將他們“招安”的可能也微乎其微。在這方面,PC和互聯(lián)網(wǎng)的極端開放性成為這個(gè)計(jì)劃的桎梏,反而不如主機(jī)平臺(tái)的封閉和排它性更有成效。

國(guó)產(chǎn)單機(jī)——限制加密+全程聯(lián)網(wǎng)

大家可能對(duì)仙4的加密技術(shù)還記憶猶新,他采用的是DRM技術(shù)中的一種,名為StarForce的加密方式,這種加密技術(shù)常常為正版用戶帶來(lái)各種困擾,甚至間接打擊了他們的熱情,對(duì)正版產(chǎn)品留下惡劣的印象。

2007年《仙劍奇?zhèn)b傳四》發(fā)售后引發(fā)的認(rèn)證服務(wù)器事件就是個(gè)典型的例子。盡管負(fù)責(zé)“仙四”客服工作的寰宇之星后來(lái)又是道歉又是發(fā)表聲明,但已經(jīng)在玩家中間培養(yǎng)了不滿乃至對(duì)抗的情緒。寰宇之星的解釋是,由于進(jìn)入游戲需要聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行認(rèn)證,StarForce認(rèn)證服務(wù)器由于人多擁塞而無(wú)法正常提供游戲啟動(dòng)認(rèn)證?!暗捎谀壳坝螒蚣せ盍咳匀惠^大,故有可能造成激活失敗之情況發(fā)生,建議此類情況發(fā)生時(shí),請(qǐng)玩家稍待數(shù)分鐘后或改在非高峰時(shí)間再次進(jìn)行游戲激活?!边@段聲明里的原話盡管也算合情合理,卻嚴(yán)重打擊了玩家的情緒,很多人直截了當(dāng)?shù)鼗貜?fù):“買了正版不能玩,還不如等盜版。”

與此同時(shí),由于正版游戲中設(shè)有激活次數(shù)的限制,有的玩家激活失敗就等于白白損失了一次使用正版的機(jī)會(huì)。這種激活次數(shù)的限制看起來(lái)還算寬松:一年內(nèi)在不同電腦上可用10次,同一臺(tái)電腦多次重裝只算1次,但重裝系統(tǒng)需要重新計(jì)算。這原本是為了限制正版的流通傳播,增加游戲銷量的舉措。但可以看到,這些舉措并沒(méi)有過(guò)多考慮玩家的感受。

2010年推出兩款國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作《古劍奇譚》和《云之遙》采用的技術(shù)也是大同小異,古劍采用限制激活次數(shù)的手段進(jìn)行加密,玩家在相同時(shí)間內(nèi)只能在兩臺(tái)電腦上進(jìn)行激活,如果希望在第三臺(tái)電腦上游戲,則需要將前兩臺(tái)的游戲進(jìn)行卸載,同時(shí)進(jìn)行反激活處理。《云之遙》則采用全程聯(lián)網(wǎng)防盜版措施,游戲激活碼與賬號(hào)進(jìn)行綁定,玩家必須通過(guò)聯(lián)接網(wǎng)絡(luò)登錄個(gè)人賬號(hào)才可游戲,斷網(wǎng)或同時(shí)在兩臺(tái)機(jī)子登錄都是不能運(yùn)行的。如果說(shuō)這一切反盜版措施是個(gè)“緊箍咒”也并不冤枉,而且最要命的是,這些嚴(yán)格的舉措只對(duì)正版用戶生效。

游戲商為了和反盜版做斗爭(zhēng)可謂絞盡腦汁,據(jù)筆者推測(cè)仙5很可能與《云之遙》采用同一運(yùn)營(yíng)策略,即采用賬號(hào)登陸網(wǎng)絡(luò),無(wú)網(wǎng)絡(luò)即無(wú)法游戲。后續(xù)收費(fèi)方式有可能模仿LIVE平臺(tái)中的DLC收費(fèi)方式,即不斷推出后續(xù)付費(fèi)游戲內(nèi)容盈利。

而拿到星際二的網(wǎng)易也真正將其做成了一款時(shí)常網(wǎng)游,一改以往買斷終身的方式,變成月費(fèi)制。不由得感嘆單機(jī)斷開網(wǎng)絡(luò)都玩不了了,當(dāng)單機(jī)游戲已慢慢變成“偽網(wǎng)游”時(shí),還是單機(jī)么?

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