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真正成為蝙蝠俠 《蝙蝠俠:阿卡姆之城》遠(yuǎn)超你想象

時(shí)間:2011-04-29 13:40:59
  • 來源:
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

“我們能真正感受到的就是期望的壓力”,Rocksteady工作室的達(dá)克斯·基恩在《阿卡姆之城》開發(fā)完成30分鐘后說到,“對(duì)于一個(gè)工作室來說,開發(fā)出《阿卡姆瘋?cè)嗽骸芬呀?jīng)增加了我們的自信,我們不用擔(dān)心開發(fā)不出一個(gè)偉大的游戲,因?yàn)槲覀円呀?jīng)做到了?!彼麄兊淖孕攀呛侠淼?,《阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥亲畎舻挠螒蛑唬簶O好的故事情節(jié),優(yōu)美的環(huán)境設(shè)計(jì),明確的主題都證明了即使處于沒有許可證的約束下,也有可能創(chuàng)造出獨(dú)特的東西。

在已有的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)下,Rocksteady開始瘋狂的創(chuàng)造?!栋⒖分恰吩陂_始時(shí)看上去并沒有什么大膽飛躍,游戲設(shè)置上也沒有大范圍改變,但他們給我們帶來了比原作更多的歡喜,其中如蝙蝠俠身影映襯出《阿卡姆之城》輪廓的幾幅圖像已成為大眾文化的標(biāo)志,這也正是裝載游戲時(shí)首先映入我們眼簾的。

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當(dāng)我們瞪大眼盯著屏幕時(shí),他掉轉(zhuǎn)鏡頭,向我們展現(xiàn)另人驚愕的游戲世界,巨大的高塔屹立在遠(yuǎn)處,在聚光燈照射下,嗡嗡叫的直升機(jī)從凌亂街道上飛過,霓虹閃耀,蝙蝠俠披肩在風(fēng)中蕩漾。這些看了令人驚訝。

“我們這次想給玩家自由的感覺,只要想一下,蝙蝠俠是最佳人選,他是那種能決定自己往哪走做什么的角色,”基恩說到。對(duì)!《阿卡姆之城》是個(gè)開放世界,這個(gè)收容所經(jīng)過精心安排變成了云霄飛車,在這里將進(jìn)行BOSS之戰(zhàn)。

整個(gè)城市是關(guān)押數(shù)千名危險(xiǎn)犯罪分子的臨時(shí)收容所,這些犯罪分子從進(jìn)來開始就沒有被鎖著,“內(nèi)部被封鎖著來執(zhí)行特殊任務(wù),”基恩這樣說到,“百分之八十的游戲流程在街道上進(jìn)行。這意味著游戲一開始你就可以進(jìn)行探索。”《阿卡姆之城》能否給予我們更多的自由度,還是僅僅講述一個(gè)迷人的的故事?“情節(jié)對(duì)我們真的很重要,因此,我們不想把它設(shè)計(jì)成直線任務(wù),任務(wù)與游戲劇情有關(guān),比如“追捕Zsasz”或者“詢問謎語人”。你會(huì)感到你是整個(gè)陰謀活動(dòng)里的一部分,無論你是否按著劇情主線玩?!?

控制蝙蝠俠方式上最大的挑戰(zhàn)在于他現(xiàn)在能飛。嚴(yán)格地說他正在滑行,但如果你打算減速而失去高度,你可以俯沖,通過加速無限地停在空中,你也可以用你的爪鉤抓住遠(yuǎn)處障礙物 -- 包括飛過的直升機(jī)來牽引自己以增大速度。

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8.7
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:華納兄弟
  • 發(fā)售:2012-09-07(PC)
  • 開發(fā):Rocksteady
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:DC,經(jīng)典,警匪

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