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BioWare:《龍騰世紀(jì)2》更短的開發(fā)時(shí)間有好處

時(shí)間:2011-04-26 21:11:19
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

龍騰2兩年的開發(fā)意味著什么?這或許可以作為游戲中不足部分的一個(gè)良好借口,游戲首席作者大衛(wèi)·蓋德(David Gaider)在今日Bitmob的采訪中給出了一個(gè)較為全面的答案。

“它的負(fù)面影響顯而易見”,蓋德告訴記者“重新修改的時(shí)間少了,增加細(xì)節(jié)的機(jī)會(huì)少了,發(fā)揮想象空間的機(jī)會(huì)少了總之就是干啥事兒的時(shí)間都少了?!?/p>

“不過這也有積極的一面,對(duì)于游戲開發(fā)者而言。當(dāng)你有相當(dāng)充裕的時(shí)間開發(fā)游戲的時(shí)候,你很容易把時(shí)間花在了無法為游戲帶來實(shí)際提升的細(xì)節(jié)上?!?/p>

蓋博繼續(xù)解釋“太多的時(shí)間擺在面前容易讓人無法客觀的面對(duì)游戲或者反復(fù)審視游戲。最終的結(jié)果很可能是,做了很久,結(jié)果游戲沒有什么特點(diǎn),甚至反響很糟?!?/p>

“總的來說,開發(fā)時(shí)間適中是最好的。”

好吧,玩家們,開發(fā)一款游戲到底要多久才合適呢?至少我知道在有一個(gè)極端肯定會(huì)有《GT5》這樣的作品……什么?《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》?在它沒有上市之前它只能做特邀嘉賓。

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