- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2012-06-27(PC)
- 開發(fā):Ubisoft
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事,幽靈行動(dòng)系列,育碧游戲
《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》情報(bào) 真實(shí)與虛幻完美合一
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
伴隨著多重陣線作戰(zhàn),科技在現(xiàn)今環(huán)球軍事戰(zhàn)爭(zhēng)中扮演著比以往任何時(shí)候都重要的角色。電子游戲發(fā)行商、開發(fā)商育碧娛樂軟件公司與為美國(guó)軍事提供最新配件、武器和革新的公司密切合作以確保《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》每一處細(xì)節(jié)都盡可能的真實(shí)。
試玩視頻:
游戲內(nèi)容中融入真實(shí)世界的策略
“科技對(duì)現(xiàn)代士兵極為重要,首先便是與通訊有關(guān),”Stuart White說(shuō), 《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》制作總監(jiān),預(yù)定今年發(fā)售。
“問問士兵在戰(zhàn)場(chǎng)上與基地或戰(zhàn)友失去聯(lián)系會(huì)怎么樣。行動(dòng)的協(xié)調(diào)一致可以讓一小隊(duì)士兵在現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)上變成強(qiáng)力的作戰(zhàn)單位。這種協(xié)調(diào)源于科技??萍伎梢宰屝畔鬏敳⒀杆俳M織戰(zhàn)場(chǎng),并可以為瞬間左右生死的決定留出余地。
當(dāng)然,在電子游戲中,通訊科技并沒有武器與器械那樣顯眼。
為使真實(shí)軍事的感覺與游戲結(jié)合,巴黎的《未來(lái)戰(zhàn)士》研發(fā)組不得不將真實(shí)世界的戰(zhàn)術(shù)與近未來(lái)科技混合,接下來(lái)將娛樂因素考慮進(jìn)去,為《幽靈行動(dòng)》迷們傳遞他們所期待的體驗(yàn)。
“我們努力在游戲的每一處帶來(lái)真實(shí),”White說(shuō)?!暗覀儾荒芡泭蕵沸?,這是個(gè)微妙的平衡。如果我們太注重真實(shí),我們就會(huì)有一個(gè)你會(huì)下載兩小時(shí),駕駛8小時(shí)C-130,再巡邏45分鐘才能玩的游戲?!?
代替人為控制機(jī)器
電子游戲與士兵的生活之間的平衡遠(yuǎn)不止于此。游戲源于軍事生活,伴隨著士兵巡邏、軍事研發(fā)這個(gè)思路。
White在訪問一間主要武器制造商的研發(fā)間中看到了一個(gè)例子,他們?cè)谀抢餅楹否R軍車研制.50口徑的無(wú)人槍。
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