Volition:場景毀壞系統(tǒng)真的很難很難做
時(shí)間:2011-04-20 19:53:56
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
2001年Volition為我們帶來了《紅色派系(Red Faction)》,GeoMod引擎技術(shù)無疑是該作的最大亮點(diǎn),在當(dāng)時(shí)沒有什么比用火箭筒轟垮一面墻或者整棟建筑更爽的了。
十年已經(jīng)走過,我們回頭一看,發(fā)現(xiàn)加入環(huán)境毀壞設(shè)定的同類游戲屈指可數(shù)。Volition工作室經(jīng)理艾里克·貝克(Eric Baker)對于該現(xiàn)象解釋到:“因?yàn)樗ōh(huán)境毀壞系統(tǒng))確實(shí)很難做,很難很難做。我記得毀壞系統(tǒng)的程序開發(fā)員做完工作之后跑到我這里來訴苦——‘我這杯再也不會做這么難的差事兒了!’”
雖說Volition的新作《紅色派系:末日審判》選擇了更加線性化流程,但金字招牌的環(huán)境毀壞系統(tǒng)依然給力。我們相信在游戲發(fā)售之后,玩家能從中獲得豐富的樂趣。
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