調(diào)查稱iPhone及Android手機(jī)壓擠任天堂掌機(jī)市場
- 來源:安機(jī)網(wǎng)
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
據(jù)港臺媒體報(bào)道,根據(jù)目前的一份美國游戲市場調(diào)查來看,iOS與Android終端的先后崛起,逐漸開始壓縮到電玩掌機(jī)的游戲市場。去年蘋果執(zhí)行長喬布斯在介紹iPhone 4時(shí),就表示蘋果不需要額外發(fā)展游戲掌機(jī)中斷,因?yàn)锳pp Store中早已有成千上萬的游戲可玩。
根據(jù)市調(diào)公司Flurry針對美國境內(nèi)的移動設(shè)備應(yīng)用市場所做的統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)在大量的匿名受訪者中,其中每個(gè)月使用高達(dá)8萬種的應(yīng)用軟件,里面約包含40%以上的游戲內(nèi)容。
同時(shí)相較于2009年僅針對iPhone手機(jī)作統(tǒng)計(jì),2010年內(nèi)則是追加了包含iPad與后勢興起的Android手機(jī)、平臺等移動設(shè)備的數(shù)據(jù),而針對游戲平臺所占據(jù)的市場比例中,iPhone在2009年的時(shí)候僅占有5%左右的市佔(zhàn),掌機(jī)市場還有24%,而單機(jī)平臺(諸如PS3、Xbox 360等)則佔(zhàn)有71%市占率。
但在2010年間,包含iOS、Android等裝置的市占則提升到8%,大致上應(yīng)該是因?yàn)锳ndroid手機(jī)大量推出,同時(shí)iPhone 4也大量熱銷,而在單機(jī)平臺部份則可能因?yàn)樾驴铙w感裝置或新款主機(jī)(諸如PS Move、Kinect,以及新款Xbox 360主機(jī)等),因此占率也上升到76%,進(jìn)而讓掌機(jī)市占率僅剩下16%。
而若再針對移動設(shè)備類別作細(xì)分的話,那么在2009年時(shí)大致以iPhone、PSP與NDS作為三分天下局面,但看起來是以任天堂仍占有最大優(yōu)勢,約有70%的市場占有率,而iPhone與PSP則分別有19%與11%的市場占有率。
但是到了2010年之后,也因?yàn)锳ndroid手機(jī)數(shù)量大增,同時(shí)新款iPhone也一并推出,因此整體市場占有率便有明顯改變,雖然依然以任天堂NDS佔(zhàn)據(jù)最高,但卻下滑至57%,索尼PSP也連帶受影響而下滑至9% ,而后勢崛起的iOS與Android裝置則是拿下34%的市場占有率。
目前看起來PSP在美國游戲市場有點(diǎn)危險(xiǎn),而任天堂雖然在3月時(shí)候發(fā)表新款掌機(jī)Ninrendo 3DS,寄希望于通過裸視3D的立體視覺玩法成功吸引玩家的注意,不過相對于大舉進(jìn)攻的iOS及Android裝置,似乎還是有點(diǎn)難以抵擋.
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