研究稱暴力與游戲無關(guān) 抑郁癥才是犯罪根源
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
—說起年輕人我們就愁容滿面,他們太好斗了,太暴力了,他們不學(xué)好。然而,和普遍的看法不同,德州A&M國際大學(xué)的克里斯托弗。弗格森博士研究發(fā)現(xiàn),美國拉丁裔年輕人的這種行為與電子游戲和電視節(jié)目充斥的暴力沒有關(guān)系。
含有青少年反社會(huì)行為,尤其是青年暴力的電子游戲的潛在負(fù)面影響是一個(gè)熱點(diǎn)話題。無論學(xué)術(shù)界,還是大眾和政策制定者,都在爭(zhēng)論。但迄今為止,因?yàn)榉椒▎栴},有關(guān)研究仍是不確定的。
佛格森從墨西哥邊境的一個(gè)主要由拉丁裔人口構(gòu)成的小城市中選取了302位10-14歲的青少年,主要是拉丁裔,這是一個(gè)較大的關(guān)于青少年暴力研究的一部分。這些青少年接受兩次采訪,第一次在研究開始的時(shí)候,一年之后再進(jìn)行一次采訪。佛格森的研究不僅觀察電子游戲和電視節(jié)目的暴力內(nèi)容對(duì)他們的影響,還涉及到生活中其他的負(fù)面因素,包括:鄰里糾紛、和成人的不愉快關(guān)系、反社會(huì)性格、家庭歸屬感、同齡人犯罪等。他還評(píng)估了家庭成員互動(dòng)交流的方式,青少年對(duì)家庭暴力的表現(xiàn),抑郁癥狀,嚴(yán)重侵犯行為,霸凌和青年犯罪行為。
他的調(diào)查顯示,過去的一個(gè)月內(nèi)有75%的受訪者在電腦上或是其他平臺(tái)玩過游戲,40%含有暴力內(nèi)容,男孩玩暴力游戲的人數(shù)比女孩多。一年后,報(bào)告稱一年中有7%的調(diào)查對(duì)象從事了至少1項(xiàng)犯罪暴力活動(dòng),其中多數(shù)是對(duì)其他人的身體攻擊或使用體力搶奪他人財(cái)物的案件。同期有19%的調(diào)查對(duì)象從事了至少1項(xiàng)非暴力的犯罪活動(dòng),入店行竊,偷盜學(xué)校財(cái)產(chǎn)是常見罪名。還有,佛格森發(fā)現(xiàn)抑郁癥是引發(fā)青年人好斗和違規(guī)的重要因素,對(duì)這些已形成反社會(huì)人格的青少年來說影響尤為嚴(yán)重。然而,這個(gè)研究開始時(shí)的電子游戲和電視節(jié)目展現(xiàn)的暴力因素,沒有成為一年中這些年輕人過激或違法行為的預(yù)兆。
佛格森總結(jié)道:“抑郁癥是青少年暴力和過激行為的重要先兆,因此當(dāng)下抑郁癥分級(jí)方式可以成為青少年嚴(yán)重過激行為預(yù)防的重要分級(jí)參考。目前的研究不能證明暴力游戲和過激行為之間有長期的關(guān)系。盡管有關(guān)爭(zhēng)論還會(huì)繼續(xù),但是應(yīng)受到一定的限制?!?/p>
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