為何《龍騰2》比《起源》簡單?Bioware給你答案
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
別誤會,我不是說《龍騰世紀:起源》的高難度把我嚇倒了 -- 其實我很享受在《龍騰世紀:起源》中安排戰(zhàn)術的那段時間。但有些人就認為,游戲中就算普通難度也讓人很糾結,于是困難模式就幾乎成了擺設,因為所有人都去玩簡單模式了。許多玩過《龍騰世紀2》試玩的玩家已經注意到2代的戰(zhàn)斗比1代簡單了。Bioware的首席設計師Mike Laidlaw解釋說他認為《龍騰世紀:起源》的默認難度過于夸張,因此降低了2代的整體難度。
“我確實認為《龍騰世紀:起源》的普通難度在一方面上做得有些過頭了,而除了那些只是想體驗劇情的玩家,其他人不太可能會選擇簡單模式,”Laidlaw說到。
戰(zhàn)斗視頻欣賞:
因此,Laidlaw的小組設計了一個規(guī)則系統(tǒng)來審查游戲的難度。“為了給玩家指定必要的游戲規(guī)則,我們想出了一個方案。所以當我們讓QA和測試人員全身心地進行測試的時候,我們知道這一定會成功,”Laidlaw在今天的一次電話采訪中說到。
“我們的目標是讓玩家在普通模式下能最大程度地優(yōu)化角色發(fā)展,無論你是專精于Hawke還是整個小隊。你有一個小隊支柱,有一些隊友在后方支援,游戲會變得很愜意。所以你不會很頻繁地看到滅團的發(fā)生。你或許會損失1到2名隊友,而在面對某些BOSS的時候,你需要滅個幾次才知道如何對付它,”他說?!皩ξ襾碚f,這才是普通模式?!?
而對于那些骨灰玩家來說,游戲也會有更高難度的模式?!皩τ诶щy和噩夢難度來說,我們的期望是讓玩家更高效地控制小隊。你需要合理搭配各個隊員的天賦點數(shù)好讓他們之間的配合能更有效率。這樣一來,困難模式就變得更有挑戰(zhàn)性,因為效率才是關鍵?!?
“但如果有一小部分玩家喜歡自虐呢?困難模式已經不適合他們了,噩夢模式才是真正尋找自虐快感的模式。有休閑也有自虐,這就是游戲的平衡。”
總的來說,《龍騰世紀2》的普通模式就是《龍騰世紀:起源》中的簡單模式。所以如果你想體驗到和《龍騰世紀:起源》一樣的感覺,我建議你從困難模式開始。
反正我是打算這么做的。
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