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《云之遙》區(qū)別傳統(tǒng)回合制的不同點

時間:2011-03-01 09:43:54
  • 來源:云之遙官方網(wǎng)站
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

對于回合制RPG游戲來說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是它的短板,相較于即時戰(zhàn)略游戲肯定讓人覺得單調(diào)乏味一些,但凡事都有個例外,《云之遙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻讓人感受到了回合制游戲戰(zhàn)斗模式特有的樂趣和亮點所在。

   

進入戰(zhàn)斗界面,唯美逼真的畫面一點都不亞于開頭動畫,而樸素簡潔的操作界面也讓初學(xué)者得心應(yīng)手。戰(zhàn)斗界面主要由3部分組成:進度條、戰(zhàn)斗選擇界面和人物狀態(tài)欄。進度條主要顯示進入戰(zhàn)斗狀態(tài)的進度,不論是人物角色,還是妖魔鬼怪,只要到達進度條的終點,就能進入戰(zhàn)斗,讀條的速度主要根據(jù)人物或者怪物的不同,以及武器裝備提升速度的多寡來決定的。

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