《龍騰世紀2》降低了RPG的上手門檻 玩家不容錯過
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
來自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采訪時表示,有為數(shù)眾多的玩家才玩了《龍騰世紀》不到一個小時就放棄了。因此這次制作組讓《龍騰世紀2》上手更容易。
“我認為《龍騰世紀2》》回避了RPG的一些傳統(tǒng)問題,”Laidlaw在接受Destructoid采訪時說。
“經(jīng)典RPG傳統(tǒng)上的弱點在于…它們往往令人望而卻步。有著很高的門檻,讓玩家難以上手。
“所以我們在制作《龍騰世紀2》時的目標之一就是降低游戲的上手門檻?!?/p>
人們總是批評說,如果想要玩好一款RPG,一本玩家手冊是必不可少的。而《龍騰世紀2》采用的是更加全面的上手指南,讓玩家能夠很快找到感覺。接著Laidlaw用demo中早期的角色培養(yǎng)做了說明。
“我確信我想玩的角色是一個男性盜賊,”他說?!叭缓笪視ψ约赫f,‘好吧,這些就是我的起始能力,那么接下來我是想偏向遠程攻擊的箭術、雙手武器還是使用炸彈和毒藥呢?’”
這時Laidlaw變得懷舊起來,回想起了自己玩《創(chuàng)世紀3》時的情景。游戲提供了三種性別選項,但他搞不明白自己的選擇有什么意義。
“我實在分析不出來那是什么意思,”他說?!安煌倪x擇會產(chǎn)生什么效果呢?會讓游戲有何不同嗎?”
盡管《龍騰世紀2》在設計時避免了傳統(tǒng)RPG對于專業(yè)知識要求過高的問題,但Laidlaw仍然把《龍騰世紀》兩作視為傳統(tǒng)RPG。
“對我來說,傳統(tǒng)角色扮演游戲的特征是:劇情驅(qū)動、基于人物屬性,還需要有一些其它的特征。比如物品欄和角色定制功能。
“我認為《龍騰世紀》擁有以上全部特征…我認為這些元素對于《龍騰世紀:起源》的成功至關重要。”
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