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手機(jī)游戲固有觀念被打破 廁所成玩游戲最佳場(chǎng)所

時(shí)間:2011-02-11 15:17:57
  • 來源:nowhere
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

人們大多認(rèn)為手機(jī)游戲最適合在外出時(shí)使用,但據(jù)國(guó)外一項(xiàng)調(diào)查顯示,手機(jī)游戲玩家在洗手間玩游戲的時(shí)間是在戶外使用時(shí)間的7倍。EA全球副總Travis Boatman在DICE峰會(huì)上發(fā)言,談到了若干關(guān)于手機(jī)游戲的觀點(diǎn),他的描述有很多打破了人們對(duì)手機(jī)游戲的固有看法。

 手機(jī)游戲成為熱門

其一、人們常在戶外玩手機(jī)游戲。事實(shí)是,有47%的用戶會(huì)選擇在家里玩手機(jī)游戲。在家里,玩家更方便用無線網(wǎng)絡(luò)下載游戲。12%的用戶會(huì)在路途上使用。僅有1%的玩家會(huì)在機(jī)場(chǎng)玩游戲。14%的用戶在工作中玩,3%會(huì)在學(xué)校玩游戲,剩下的4%選擇在其他地方玩。

第二個(gè)固有觀念,頂級(jí)手機(jī)游戲都是休閑類的。休閑游戲通常被認(rèn)為是人們?cè)谂抨?duì)等候時(shí)候打發(fā)時(shí)間所用。但Boatman不這么看,他認(rèn)為雖然休閑游戲一直主導(dǎo)著整個(gè)移動(dòng)游戲平臺(tái)的發(fā)展。但是眾多核心游戲并未受到足夠的重視,比如Epic的虛幻引擎巨制《無盡之劍》,還有EA的《死亡空間》都是Ipad和iphone平臺(tái)上的熱門大作,這充分表明了手機(jī)游戲玩家的喜好種類很繁多,并不局限于休閑類。

死亡空間

第三個(gè)固有觀念是,一個(gè)屏幕尺寸適合所有的游戲平臺(tái)。事實(shí)上,手機(jī)游戲平臺(tái)具有很大的多樣性。通常手機(jī)制造商會(huì)根據(jù)游戲行業(yè)的發(fā)展改變屏幕的尺寸或者分辨率。因此,游戲開發(fā)商也必須讓自己的游戲能夠適應(yīng)各種運(yùn)行平臺(tái),尤其是Android系統(tǒng)帶來的大改變。

第四個(gè)固有觀念是品牌不重要。舉個(gè)例子,EA自從發(fā)布了《極品飛車》就形成了自己的品牌。這種品牌效應(yīng)使其迅速集中了自己的核心用戶,這使得他們?cè)趇Phone平臺(tái)上獲得了很大成功。隨著時(shí)間的推移,品牌的重要性就愈加明顯。

第五個(gè)固有觀念就是手機(jī)游戲行業(yè)已經(jīng)達(dá)到了發(fā)展的巔峰。對(duì)此,Boatman表示手機(jī)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)在三年之內(nèi)將會(huì)有很大不同,它將取得巨大的進(jìn)展

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