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游戲的臉面--暗黑工匠界面的發(fā)展史

時間:2011-01-25 11:09:08
  • 來源:凱恩之角-火星牛
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

Jay已經(jīng)給大家介紹了所有的工匠,下面我們就要來講講如何通過界面來和他們互動。

作為一個界面設計師,我很希望相信大家會拿起暗黑3然后深情的凝望著游戲界面。。。其實我知道這不會發(fā)生的,玩家們是來殺怪物和享受其中的樂趣的。所以游戲界面不應該阻礙到這一點。它應該是很快上手,使用簡便,這樣你們就可以很快的殺怪物了。

所以,在商人之間我們保持界面簡便的一個方法就是讓他們之間保持一定的一致性。下面是鐵匠的交互界面。大家可以看到它被分成了2個主要部分。左邊是選項,所有的商人都會一樣。當不同的商人有同樣的選項時,這些選項都會保持在同一位置出現(xiàn),例如購物或打造。我們不希望玩家因為不同商人提供不同選項就需要重新熟悉整個交易界面。右邊是被選中選項的擴展。在這個例子中是鐵匠的打孔頁面。同樣在右半邊的界面里可以看到暴雪為大家添加了一些背景圖案。這樣使界面不那么枯燥充滿趣味的同時讓你了解到這個選項到底是做什么用的。在這張截圖中,鐵匠的打孔界面里有交易/打造用的工具--鉗子、榔頭、還有看上去類似于鐵砧的背景。

如果和玄秘工匠的界面一比大家就明白了。左邊的選項基本一致,右半邊的界面的風味就有所變化了。即使在界面上暴雪的設計師們也會想辦法盡量讓大家感受到每個工匠們與眾不同的個性,提醒大家你正在和什么人在交易。

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