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恐怖游戲大作層出不窮 有膽就來(lái)玩!

時(shí)間:2011-01-24 15:05:24
  • 來(lái)源:3dm-小丑魚(yú) crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

別誤解我。在我心中,《死亡空間》是一款好游戲,不過(guò)我覺(jué)得與其說(shuō)它是一款真正的恐怖游戲還不如說(shuō)它是一款包含恐怖元素的第三人稱射擊游戲。游戲中那些恐怖怪物的設(shè)計(jì)令人毛骨悚然,是的;是有一系列的恐怖情節(jié),不過(guò)最終這種嚇的人肝顫的恐怖感覺(jué)會(huì)被那些豐富的槍械彈藥所削弱的。這個(gè)游戲的整體理念就是將主角選為一個(gè)謙遜的工程師,而不是一個(gè)接受過(guò)良好訓(xùn)練的戰(zhàn)士,旨在挖掘玩家的潛力和深度。不過(guò)在游戲最后,艾薩克還真配得上他那個(gè)“臨時(shí)軍火庫(kù)”的稱號(hào)呢。

我想說(shuō)的就是,現(xiàn)在這些“真正的恐怖游戲”都是由開(kāi)發(fā)公司獨(dú)立開(kāi)發(fā)的,大公司出品的游戲都貼著“恐怖生存類”或者“恐怖探險(xiǎn)類”標(biāo)簽,按照這樣的趨勢(shì)下去,但是最終都脫離了這些游戲的實(shí)質(zhì)。我們是不太可能見(jiàn)到一些大作能讓玩家感到驚恐,并且重回那90年代初期那恐怖經(jīng)典,使用一些實(shí)際的東西,使得游戲能是玩家感受到深深的恐懼。制作出互動(dòng)形的恐怖游戲,然后將玩家置身于難以言表的恐怖場(chǎng)景之中是可行的。為什么沒(méi)有更多的游戲公司敢于去挑戰(zhàn)、嘗試一下呢?

在《失憶癥》的流行和一些恐怖游戲狂熱玩家的呼聲中,使我覺(jué)得有一個(gè)龐大的玩家人群在期待著更多的制作精良、慢節(jié)奏并且具有恐怖氛圍的恐怖游戲。我將期待著《死亡空間2》成為其所承諾的有趣的動(dòng)作游戲,對(duì)于真正的恐怖游戲,我將會(huì)期待著Senscape游戲公司所出品的,令人渾身起雞皮疙瘩的《瘋?cè)嗽骸?,如果你不相信,去看看視頻吧。我現(xiàn)在已經(jīng)被嚇得瑟瑟發(fā)抖了。

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