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永恒還是遺忘 追憶那隨風(fēng)而逝的工作室

時(shí)間:2011-01-23 15:48:39
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

西木工作室(Westwood Studios)

曾經(jīng)的輝煌Westwood Studios

    現(xiàn)在的暗淡掩飾不了過(guò)去的光芒,昔日的擎天巨木已經(jīng)倒塌,可那些永遠(yuǎn)不會(huì)消逝的名稱(chēng)卻深深的印在每個(gè)游戲迷的心中:《命令與征服》《紅色警戒》《沙丘》《Nox救世傳說(shuō)》《銀翼殺手》等等。我們現(xiàn)在看著全球最出名的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》都是暴雪的作品,可是在即時(shí)戰(zhàn)略的歷史上,暴雪是不可能跟Westwood抗衡的,1992年Westwood做出即時(shí)戰(zhàn)略里程碑游戲《沙丘2:王朝的建立》的時(shí)候暴雪還是一家沒(méi)什么名氣的小公司,后來(lái)的《紅色警戒》系列和《命令與征服》系列更是能夠席卷全球的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

    不過(guò)暴雪仿佛天生就是Westwood的對(duì)手,《魔獸爭(zhēng)霸1》很大程度上都是借鑒了《沙丘2:王朝的建立》的游戲設(shè)定,自從《魔獸爭(zhēng)霸2》和《星際爭(zhēng)霸》崛起之后Westwood就再也難敵暴雪的鋒芒了,在RPG游戲上面Westwood的《Nox救世傳說(shuō)》也可以說(shuō)是一款經(jīng)典巨作,但在《暗黑破壞神2》的照耀下也只有慢慢被遺忘的份,但對(duì)于游戲的藝術(shù)追求,Westwood絲毫不落于任何工作室之下,今天已經(jīng)落幕主角,曾經(jīng)代表的不只是它自己的品牌或游戲本身,更是一種游戲類(lèi)型甚至一種精神的象征,Westwood就是這個(gè)主角的名字。 

    1985年,我還在娘胎里打轉(zhuǎn)的時(shí)候Westwood已經(jīng)誕生,在美國(guó)的加利佛尼亞州,西木的兩位創(chuàng)始人Breet W.Sperry和Louis Castle開(kāi)始了他們傳奇的游戲生涯,之前的游戲都不是很出彩,除了那改編成電影而超越了游戲而存在的《銀翼殺手》之外其它的游戲很少有人會(huì)記得住了。帶著Westwood進(jìn)入黃金時(shí)期的是《沙丘2:王朝的建立》,甚至可是說(shuō)這是無(wú)心之作,但就是這款無(wú)心這作打開(kāi)了全世界的即時(shí)戰(zhàn)略之門(mén),也打開(kāi)了Westwood的傳奇之門(mén),后來(lái)的《紅色警戒》《命令與征服》都是在沙丘之后打開(kāi)思路的,那是一個(gè)無(wú)法超越的時(shí)代,屬于Westwood自己的時(shí)代。

    可能是巨大的成功讓W(xué)estwood的員工們慢慢懈怠下來(lái),游戲慢慢的開(kāi)始缺乏創(chuàng)意,所有的續(xù)作都是吃著前作的品牌,或者借鑒其它的游戲種類(lèi),《命令與征服:泰伯利安之日》作為成功的命令與征服系列的正統(tǒng)續(xù)作顯然被賦予了做多的希望,但是得以完成的只是廠商對(duì)商業(yè)利益的希望,200萬(wàn)份的銷(xiāo)售量絕對(duì)不會(huì)讓EA和Westwood感到痛心,但是滿(mǎn)心期待的玩家卻全然相反,其所帶給玩家的失望是致命的,在此之后的《紅色警報(bào)2》、《Nox救世傳說(shuō)》、《命令與征服:尤里的復(fù)仇》都沒(méi)能挽回Westwood慢慢消逝的名氣。2002年的中旬,EA突然宣布將Westwood太平洋改組為EA太平洋分公司,歷時(shí)5年開(kāi)發(fā)的《超越地球》成為Westwood的最后一款作品,2003年,Westwood在成立18年之后宣布倒閉,從此消失在了歷史的舞臺(tái)。

    昔日即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王者,愿玩家們永遠(yuǎn)記得他——Westwood

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