軒轅劍曾是替補,DOMO最初構想做西游
- 來源:云之遙官方網(wǎng)站
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
1990年出品的軒轅劍,其名稱是在即將進印廠前才最終敲定的。據(jù)爆料,DOMO小組在創(chuàng)作之初,并非規(guī)劃此作,而是想將中國四大名著之一的《西游記》游戲化。
在蔡魔頭成長的那個年代,所有人都在玩國外游戲,DOMO的初創(chuàng)成員們也長年沉進于此。也正因為外國游戲玩多,想做中國人自己的游戲的念頭,讓這幾個志同道合的年輕人走到了一起。在這批初創(chuàng)成員中,幾乎人人都在讀書,年齡最小的成員才念到初中。
DOMO在創(chuàng)作之初,主要的設計理念就是三個字——“很中國”,做屬于中國人自己的單機游戲。因此在游戲藍本的選擇上就有“借用”與“原創(chuàng)”兩個思路。最初,他們考慮到中國四大名著之一的《西游記》在內(nèi)容上相當精彩,很適合游戲化,因此計劃用五年時間完成它。但由于《西游記》的故事過于豐富,初來乍到的DOMO很擔心駕馭不好,因此選擇了另一條路,先做原創(chuàng)游戲試試身手。于是成員們開始了廣泛的選材,看書,看電影,到處網(wǎng)羅。這也就有了軒轅劍玩家都知道的第一部作品的主要借鑒電影——《倩女幽魂》。
蔡魔頭說,當年看《倩女幽魂》已經(jīng)看到了昏天黑地的地步。一早進電影院就開始看,一直看到晚上,而且還要邊看邊做筆記,結(jié)束后再跟大家一起討論劇情。至于為何取名為“軒轅劍”,原因也很簡單,中國是軒轅民族,因此叫“軒轅劍”。而成員們也一致認為這個名字“很中國”,所以就正式確定了下來。
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