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已經(jīng)泛濫成災(zāi)!僵尸模式游戲真有那么好玩?

時(shí)間:2010-12-30 13:21:48
  • 來(lái)源:IGN
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

《荒野大鏢客:救贖》

要知道,聽(tīng)到僵尸入侵《荒野大鏢客》的消息的時(shí)候,我的第一反應(yīng)并不積極?!癛ockstar你這是坑爹哪?想攏錢新點(diǎn)子多的是,干啥來(lái)趟這渾水?”我的判斷是,這只不過(guò)又是其它游戲模式的復(fù)制而已。

但結(jié)果出乎我的意料,在嚴(yán)肅的主題中穿插著美式惡搞,這就是《荒野大鏢客》游戲的風(fēng)格,然而現(xiàn)在又要在這個(gè)已經(jīng)完善的世界觀中舉行一場(chǎng)僵尸派對(duì)。對(duì)于已經(jīng)完全熟悉這個(gè)世界的你來(lái)說(shuō),僵尸的入侵會(huì)再給你帶來(lái)一次沖擊。

這并不是說(shuō)僵尸特別嚇人,而是這個(gè)故事本身設(shè)定就很驚悚,從始至終穿插著經(jīng)典老式恐怖片風(fēng)格的音樂(lè),刻意營(yíng)造出的氛圍很適當(dāng),而且玩家看到熟悉的角色僵尸化也是很有意思的事情。

低廉的價(jià)格,長(zhǎng)達(dá)6小時(shí)的時(shí)間,很難說(shuō)這個(gè)模式不值得你掏錢買。甚至可以說(shuō)這是游戲中最成功的部分之一。

然而說(shuō)了這么多,這種趨勢(shì)到底會(huì)何去何從?很難想像其它的游戲廠商能擁有同樣的實(shí)力來(lái)駕馭這種理念,也不是任何游戲都能承載的起這種理念。那么《荒野大鏢客》的不死夢(mèng)魘DLC會(huì)不會(huì)給時(shí)下僵尸潮流畫上一個(gè)休止符?不得不擔(dān)心如果僵尸泛濫成災(zāi)的話,會(huì)更快的被玩家拋棄。那么你覺(jué)得呢?

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