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[打造庇護(hù)之地系列之七]玩家力量的根源--武器和裝備

時間:2010-12-27 09:35:23
  • 來源:凱恩之角-火星牛
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

暴雪暗黑小組的美工指導(dǎo)Christian Lichtner今天來為我們講述《暗黑破壞神3》中的武器和裝備的設(shè)計。

在暗黑3中的各種自定義內(nèi)容是很重要的一部分。暴雪試著讓很多東西都能被個性化,讓玩家在他們的人物上進(jìn)行一些有趣的嘗試。首先要說的是套裝,下面大家看到的是一個對野蠻人來說比較高級的套裝。圖的背景是這套裝備的2d概念圖。(這個概念圖是在本系列之二里的那個亞洲人設(shè)計的)在裝備設(shè)計初期暴雪的目標(biāo)是設(shè)計出很多不同的裝備,但對套裝來說首要的是體現(xiàn)出這個職業(yè)的特色,能一下就看出這個裝備是為這個職業(yè)設(shè)計的。下面這個圖明顯是為野蠻人設(shè)計的。雖然這個套裝看上去對于野蠻人說有些太精致了,但看上去還能看出設(shè)計者的用意。如果注意看一下能看到在他肩膀上有被砍下來的大象的頭骨。在目前這個階段,我們想做的是讓你們有很多的選擇(也就是在設(shè)計很多裝備),但同時要能看能出這個裝備/套裝所對應(yīng)的職業(yè)。

下面這張是為巫醫(yī)設(shè)計的套裝。后面背景你可以看到的“恐怖面具”的概念圖,而前面是游戲中實(shí)際的3D模型。同樣的,這是為巫醫(yī)職業(yè)專門設(shè)計的,看上去和感覺上都是巫醫(yī)的套裝。

套裝還有一個重要的方面是外形。我們希望從游戲的很高的俯視視角它們也能被很好的識別出來。下面這張圖你可以看到巨大的頭飾部分有蜘蛛腿從頭盔左右伸出。這是巫醫(yī)很典型的形象,同樣也可以從游戲視角很好的辨認(rèn)出它所代表的職業(yè)。

當(dāng)你和朋友一起在網(wǎng)上一起玩的時候,你會很想分辨出各種職業(yè)。另一個很好的例子就是下面這幅野蠻人的套裝。這個套裝的特色就是很強(qiáng)悍的肩部盔甲。它的外形也可以輕易的被辨認(rèn)出來。

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