輝煌與衰落!品評18+游戲公司及其經典作品
- 來源:電腦游戲攻略 liangming校對
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
無所不能的鬼畜戰(zhàn)士 -- 蘭斯系列
alicesoft 的壓箱底系列,從1989年到最近一部2006年的這段時間里總共發(fā)售了9部作品,而游戲的標號序列停留在“7”上面。在1995年蘭斯總共出了5部作品其中蘭斯4分為上下兩部發(fā)售,那時由于公司經營的不順利alicesoft便在一年后發(fā)售了他們預想中的最終作品大亂斗的《鬼畜王蘭斯》,豈料大受歡迎的本作拯救了公司。但是因為當時想要在本作徹底結束劇情,使得《鬼畜王蘭斯》成為了該系列一條if路線的黑歷史。之后經過整整6年的時間《蘭斯5D》發(fā)售,為什么該作會有這么一個奇怪的名字呢?據說是因為制作期間的原A、B、C版本全部遭到否決,而這些全部都是各不相同的故事(要知道有多少游戲能夠在制作的時候這么折騰)。而在該公司的訪談中提及2011年將會在時隔5年后發(fā)售《蘭斯8》,但是這一切還是未知數。
正是因為有歡笑、有胡鬧、有哀愁,所以才會產生蘭斯世界獨有的魅力
而本系列的游戲就如同其名字一般,塑造了這個名為“蘭斯”的人物。其實想要用我們平時對于人物的描述來評價“蘭斯”無疑是一件困難的事情,而這個人物應該也是最具有矛盾性的角色。真的要說的話他就是“蠟筆小新”的反面,小新是一個有著大人之心的小孩,而蘭斯是一個永懷童心的大人,這或許就是當初alicesoft人物設計的初衷以及蘭斯本人的魅力所在吧。
“戰(zhàn)國蘭斯”中最聰明、強大、美麗的上杉姐姐,可惜眼神不好竟然看上了蘭斯……
如果你是一個秉承道德的人,那么不用過多評價的“壞人“兩個字便是蘭斯的全部。畢竟不管是蘭斯本人的所想還是所作都只是想要找女孩子,對男人毫不留情,不是叫人拖出去砍了,就是還沒說之前自己動手直接砍了,完全沒有道德上的羞愧感和猶豫。以結果論來說,他拯救很多國家,多次的破壞了威脅世界的危機,而他的多次作戰(zhàn)也是在贏得戰(zhàn)爭的基礎上最大限度的減少了敵我雙方士兵的傷亡。粗魯、野蠻與毫不束縛自己欲望的外表下面,卻又有著相當純正與重視某人的感情的一面。在《戰(zhàn)國蘭斯》中因為告白而害羞的逃走,在《鬼畜王蘭斯》中因為一直在自己身邊的希露死去而悲痛的愿意用一切作為代價來挽回,與蘭斯最為相近的一個說法就是“嬰兒”。其實對于人性,除了“人之初、性本善”的論調之外還有一個生物論的說法,那就是“夜嬰啼”。人類也是生物,同樣也遵循著物競天擇的理論,所以嬰兒在的無垢思想中已經有了殺人的本性,所以小孩子常常會為了玩樂而做出一些在大人看來殘酷無比的事情,而這種與生俱來的嗜殺性隨著教育而逐步被道德驅逐。
對于這樣地圖模擬類游戲而言,戰(zhàn)國蘭斯的系統(tǒng)最簡潔爽快,而且還融合了RPG要素
蘭斯應該就是體現(xiàn)這種理論的最好寫照,有時比誰都要純真有時又比誰都要殘酷,而對他自己來說這一切僅僅是表現(xiàn)快樂的方式,而這個虛擬人物的行動卻比任何教條和文字都真實的告訴我們究竟什么才是我們自己的本性,我們在道德面具下的樣子究竟是什么樣的。
A社的看板招牌——哈尼,每天都不停的搗蛋,每天都不停地被打
順帶一提,蘭斯系列有一份相當嚴肅的編年史年表,這份相當于創(chuàng)世史的年表隨著每部作品的發(fā)售而不斷的續(xù)寫以及修正。不過自從蘭斯誕生開始這個嚴肅的年表就不斷的誕生著各種悲喜劇。
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