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科幻射擊游戲《二元領(lǐng)域》首批詳盡資料披露

時間:2010-12-11 09:45:15
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

來自名越稔洋的消息

科幻射擊游戲《二元領(lǐng)域》首批詳盡資料披露

通常,游戲都有一個簡單的主題,但如果我們要將游戲的吸引力最大化成為一部互動娛樂,我們就必須將游戲主題多元化而不僅僅是提升游戲性。我已經(jīng)做出很多嘗試把游戲的戲劇性與更強的娛樂性和互動性結(jié)合起來,而《二元領(lǐng)域》中的設(shè)定和機制都是圍繞著“生活”展開的。

為了進(jìn)一步讓這個理念更直觀,我開始開發(fā)《二元領(lǐng)域》。這部游戲一開始的核心概念就是“生活”,在日本文化中就是“生命”的意思。我們與機器最大的區(qū)別就在于“生命”。然而,我們也知道在被人類創(chuàng)造出后,機器也有了某種意義上的“生命”。而這中區(qū)別會不會越來越弱化而機器人也會更像人類呢?

其中一個重要元素就是人類和機器AI之間強烈的區(qū)別。創(chuàng)造出世界最強AI的這個概念對于我們將這個概念帶給玩家是很有必要的,通過游戲的故事情節(jié)和游戲中所作出的行動。而在線模式的加入讓我們將純粹的戰(zhàn)場轉(zhuǎn)變?yōu)榱藶榱松娑鴳?zhàn)斗。

另外,這部游戲的時間定在了2080年的東京。這對于理解生命的主題十分重要,因為這里是開發(fā)小組生活并寫下這部游戲的地方。我決定將科幻和深層次的人類情感相結(jié)合,而不同于其他大部分冰冷的科幻類游戲。

最后,我現(xiàn)在正與Yakuza小組一起工作,我們都充滿干勁地接下了這份挑戰(zhàn),我們希望Yakuzu小組的技術(shù)和熱情能將這部游戲帶上一個新的高度。

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