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制作人:《蝙蝠俠:阿卡姆之城》會比前作更棒

時間:2010-08-11 21:16:10
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    Rocksteady今日向我們作出保證,說在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》中會有更多的全新元素,這些是工作室目前尚未對媒體透露的。

    Rocksteady的合作創(chuàng)辦人Sefton Hill談到了工作室的成長,并談到了工作室將如何承擔(dān)更多的風(fēng)險:

    “自從我們開始研發(fā)‘阿卡姆’系列游戲,我們就堅信工作室開始成長了?!?/p>

    “在《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸钒l(fā)售之后,工作室進一步地得到了成長。如今我真的很激動,因為,作為一家游戲開發(fā)商,我看到了我們團隊的成長,并且我覺得工作室尚未達到其巔峰。我認(rèn)為我們依然還有上升空間?!?/p>

    Hill說Rocksteady在能力方面也有了成長,并且為其未來產(chǎn)出游戲的能力感到由衷激動:

    “我可不認(rèn)為《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥俏覀兯茏龀龅淖畎舻挠螒?。我們還在成長,并且一直在作為一家公司參與游戲開發(fā)工作。”

    “一家自信的開發(fā)商會承擔(dān)更多的風(fēng)險,并最終引領(lǐng)許多的業(yè)內(nèi)革新?!彼f。

    “游戲得到了媒體點評的高分會讓開發(fā)者想‘知道么,我們堅信自己所做產(chǎn)品之優(yōu)秀,因為我們相信自己能做出特別的游戲’?!?/p>

    Hill引用了《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返睦?,這款作品挺過了風(fēng)險,被媒體和玩家所接受,這大大激勵了Rocksteady在未來游戲開發(fā)方面的勇氣……希望他們不要過于魯莽。

    “如果太過自負(fù)的話,推出的很有可能就是一些壞點子。設(shè)計者當(dāng)然需要嘗試不同的東西,但如果設(shè)計者意識到這點子不對勁的話,就應(yīng)該很謙虛地回去重新來過。”他說。

    “所以作為工作室來說,需要驕傲和謙遜并存……當(dāng)然了,不能指望一個人身上同時有這兩種品質(zhì),但是作為工作室來說是必須的——大膽的設(shè)計人員提出創(chuàng)新的點子,同時還有一些人能發(fā)現(xiàn)其中的問題,并勇于指出來?!?/p>

    “這就是我對我們的工作室最滿意的地方:我們擁有這些品質(zhì)?!?/p>

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:華納兄弟
  • 發(fā)售:2012-09-07(PC)
  • 開發(fā):Rocksteady
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:DC經(jīng)典,警匪

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