- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Molyneux
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開發(fā):Lionhead Studios
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC XBOXONE XBOX360
- 標簽:微軟出品
繼《神鬼寓言3》之后,《戰(zhàn)爭機器3》也要登陸PC?
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)爭機器3》設計總監(jiān)Clif Bleszinski接受國外游戲網(wǎng)站采訪,深入的聊到了《戰(zhàn)爭機器3》的方方面面。其中一條就談及是否有可能登陸PC的問題。下面是采訪翻譯:
Q:在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的多人游戲模式中有著“特技”的設定,可以加快玩家移動速度、增加攻擊力等,那么《戰(zhàn)爭機器3》的多人游戲模式中會有類似的設定嗎?
A:《戰(zhàn)爭機器3》中不會有這樣的設定,這是兩個不同的游戲。但是《戰(zhàn)爭機器3》的多人游戲模式中將有等級系統(tǒng),玩家可以從對戰(zhàn)中獲得經(jīng)驗值并升級。
Q:《戰(zhàn)爭機器3》中的角色個性化功能如何?
A:目前還不能談論這個。
Q:玩家能否將《戰(zhàn)爭機器2》中取得的成就轉移到《戰(zhàn)爭機器3》中,讓培養(yǎng)的角色得到繼承呢?
A:有這個可能,但是目前還不能透露細節(jié)。能肯定的是等級會繼承的,此外,假如玩家達到80級,那么轉換時可能會獲得些別的好處。
Q:你以前說《戰(zhàn)爭機器2》不會出PC版,如今微軟的《神鬼寓言3》都會推出 PC版了,現(xiàn)在來看是否有這個可能性?
A:不大可能。但這不等于說《戰(zhàn)爭機器3》不會有PC版,我有預感,在未來幾年中PC游戲會再次崛起。只是那時市場劃分更細了,到時候有iPad、iPhone還有3DS,Kinect等等很多東西。
Q:游戲中的“野獸模式”是如何構想而來的呢?
A:我們最初只是認為加入這個模式會更加有趣,接著依照這個設想進行拓展,得出了很多更加有意思的東西,比如讓玩家控制獸族和其他玩家對抗。獸族的角色有各自的特殊能力和特色,比如Kantus可以復活隊友;Berserker可以沖撞,但是視力不佳等等,所以這個模式可以說是類似基于職業(yè)的模式。
Q:說到獸族模式,這可以說是多人游戲的革命性創(chuàng)新,現(xiàn)在《光環(huán)》也借鑒了這一設計。對此你的感受如何?
A:看到很多游戲采用了這種反串設定我很榮幸啊。
Q:游戲中的4人合作模式,肯定會有人中途加入和退出,這樣不會影響游戲嗎?即使在游戲中發(fā)生也是?
A:完全不會。一樣的。
Q:那游戲開始時,玩家們不必等某人讀取關卡了?
A:不用。合作模式仍然是基于劇情的,而且角色之間會有所轉換,比如玩家在第一小節(jié)處扮演的是Marcus,可能到劇情進行到第二小節(jié)時,又成了Dom,這樣各自都有一定的“戲份”了。
Q:玩家中途加入的時候,角色是隨機指定的,這樣不會奇怪嗎?
A:不會,反而會讓玩家從不同角度,不同身份來體驗同一段劇情。
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