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仙劍與其他RPG大作相比差在哪

時間:2010-03-31 14:26:50
  • 來源:weindy
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

   我是從《仙劍4》開始才認識國產(chǎn)單機游戲的,它的出現(xiàn),徹底改變了我對游戲的看法。

    一開始,除了音樂之外,我對這種走來走去,長篇大論的游戲并不感興趣,但一個小時以后,我徹底愛上了它。

    現(xiàn)在,仙劍4已經(jīng)漸漸離我遠去,它已經(jīng)不只是一個游戲,它是一個永恒的回憶。

    什么是真正的游戲?什么是真正的游戲藝術(shù)?不是多么好的3D與光影,不是多么先進的飛機與大炮,是那種真情,或者說是愛。 ­

­    希望能有一束光,一首詩,一句話,突破黑暗,穿越時間,觸動靈魂,震撼我們的心靈!

   我認為《仙劍4》是到目前為止國產(chǎn)最好的rpg游戲了,3D操作大有改觀,不像仙3 那樣像木偶娃娃一樣。

    奉勸那些動輒拿仙系與國外大作比較的某部分人,在盲目比較之前,最好看看作品的投資水平:

    Sonov歷時3年,投入100億韓元(折合人民幣約為5385萬元

    魔獸世界用了4年時間,投資共計4000 萬美金,170多位工程師

    最終幻想10,2億7千萬RMB

    最終幻想12,1億3千5百萬RMB(沿用了最終幻想10的引擎)

    最終幻想13,5 億4千萬RMB

    光環(huán)3,是120個工作人員經(jīng)過3年時間的開發(fā)才完成的

    刺客信條2,工作人員大概有450人

    仙劍4,500萬~600萬(元)至于制作人數(shù)與人員......(請讓我們永遠記住他們

    看看上軟,上軟的錢都買不起u3引擎,甚至連員工的工資都打不到業(yè)內(nèi)標準。請問各位有什么好抱怨的!!如果上軟當時手握1億美元,400 名游戲制作人員參與,這樣的話再做出現(xiàn)在這款仙3那樣的品質(zhì)的話!你們再罵也就是應該的了?。?!

    為什么我們的rpg游戲投資這么少,我想原因地球人都知道--中國特色--盜版。投資無法收回。如果大家玩的是無本游戲,就最好積積嘴德。不買正版的人沒資格大呼小叫。

    朋友們再看看2008年的國產(chǎn)單機游戲數(shù)量吧,“ 0” 啊,除了網(wǎng)游就再也沒有中國特色的單機游戲了。我認為網(wǎng)絡(luò)游戲, 永遠無法替代單機游戲,只能成為快餐式游戲。浪費時間、浪費金錢。

    很多國外的游戲,只是一種迎合大眾的消遣工具,只是為了發(fā)泄和娛樂,永遠也用不找你的感情。

    和國際大作比,仙劍系列構(gòu)成的一整套世界觀毫不遜色。充滿了中國味。對我就是喜歡中國味,和現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上流行的網(wǎng)絡(luò)小說比,仙劍的中國味風格很純,很潔凈,很清新。一點都不含雜質(zhì)。我就是喜歡中國的古裝。我不喜歡和服和西洋味太重的東西。我就是喜歡中國以前的做事準則和風格。我不喜歡中國人自己的東西參雜了太多的外國人的東西。雖然現(xiàn)在仿日仿歐美很嚴重,但是還能做出這么原汁原味的中國味作品,我已經(jīng)淚流滿面……

    不要一味的崇洋媚外了

    不要再去評論仙劍的是是非非,那已經(jīng)不只是一款游戲了。仙劍的骨子里有中國傳統(tǒng)的文化風俗和道德水平,我們應該從中感受到的,不只是游戲的樂趣,更有人生的感悟...

    《仙劍4》是以一種情感貫穿始終,它情感的美有時讓你窒息。我有時感覺它不僅僅是個游戲。它是人對愛情和友情的一種美好向往,和對現(xiàn)實的一種抗爭和妥協(xié)。天河的入冥界是抗爭,玄霄和天作對也是抗爭。夢璃回妖界是妥協(xié),所有人最后面對九天玄女強大法力的無奈也是一種妥協(xié)。

    也許這就是人生……

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