《輻射:新維加斯》正式公布 詳細資訊釋出
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
輻射ONLINE消息
國外游戲媒體EuroGamer報道稱美國游戲發(fā)行商Interplay(輻射游戲的老東家,單機版權(quán)已經(jīng)歸屬BETHESDA)正在開發(fā)以著名核戰(zhàn)單機游戲《輻射》系列(英文名《Fallout》)為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲《輻射OL》(Fallout Online)?!遁椛銸L》預(yù)計發(fā)行時間為2010年。
上述消息是在Harvey Caen接受關(guān)于Interplay公司的訪談時放出的。
Caen在過去的一年中成功的把公司的利潤翻了一番?!霸谀莻€困難的時期,我們專注于為《輻射》系列改編的網(wǎng)游開發(fā)上。除了平衡我們現(xiàn)有的游戲組合戰(zhàn)略之外,《輻射OL》將在Interplay 未來的發(fā)展中起到重要的作用?!?/p>
考慮到Bethesda握有“輻射”單機版權(quán),并且“輻射”已經(jīng)成為ZeniMax兩大支柱品牌。另外,傳聞ZeniMax Online目前正在全速開發(fā)The Elder Scroll Online,與Interplay之間關(guān)于輻射Online的談判也并非沒有希望(最大的希望就是等到合同規(guī)定期限到了Interplay的輻射 Online還沒整出來)。現(xiàn)在Bethesda能夠以銷量事實回擊黑曜石的老大Feargus Urquhart當(dāng)年酸溜溜的抱怨(Good Luck! That’s probably somewhat horrible to say, but I think the team at Bethesda has their work cut out for them. This is mostly because there is almost nothing that they can do that will make the Fallout fans happy.),并且放心把輻射的下一部交給Obsidian,那么他們就把資源全撲在上古卷軸V上嗎?如果Bethesda把interplay會收購下來,也不是不可能的。
Interplay早前宣布,曾經(jīng)于 1994年參與《輻射(Fallout)》開發(fā)的游戲設(shè)計師 Chris Taylor重新加入 Interplay,將擔(dān)任次世代多人在線游戲(MMO)的首席系統(tǒng)設(shè)計師,此款游戲內(nèi)部研發(fā)代號為《Project V13》,目前正進行開發(fā)中。
早在 2004年美國就傳出 Interplay正尋求資金希望投入制作包括以《輻射》為主題的大型多人在線游戲,且此次 Interplay說明,Chris Taylor回鍋將加入原有《輻射》研發(fā)團隊成員的內(nèi)部游戲工作室,更讓外界猜測是否真的是《輻射 Online》。 而且此工作室仍在持續(xù)增加研發(fā)人才,以便讓游戲開發(fā)快速上軌道,至于《Project V13》實際內(nèi)容為何,最終公開。 Interplay已簽署了一份協(xié)議,為“Project: V13”項目提供資金支持,該項目即眾人注目的輻射網(wǎng)游。
輻射網(wǎng)游于07年11月啟動,但進展緩慢。Interplay現(xiàn)在準備玩真的了(如果在2014年4月14號之前該作仍未上市,Interplay 從此與輻射無緣,既前面談到的和Bethesda的合同,這也許是Bethesda所期望的),決心與Mastehead工作室搞合作開發(fā),由前者貢獻研發(fā)Earthrise網(wǎng)游時所獲得的經(jīng)驗及技術(shù),而自己則以金主的身份負責(zé)監(jiān)督作品走向。
Interplay主席兼首席執(zhí)行官Herve Caen在合約簽字后發(fā)表了聲明:“我們正期盼能將戰(zhàn)場擴大至更引人入勝的網(wǎng)游領(lǐng)域。當(dāng)前,我們以Project: V13項目為契機,憑借Mastehead的人力資源及自有技術(shù),力求打造一部風(fēng)格獨特的作品。”
Mastehead工作室總裁Atanas Atanasov則稱:“我們對此協(xié)議表示滿意,因為它可最大程度地發(fā)揮我們在網(wǎng)游領(lǐng)域的領(lǐng)先技術(shù)優(yōu)勢并將其注入到Interplay響當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒蚱放浦??!?/p>
Bethesda此前還表示《輻射3》的DLC仍會源源不斷地出下去,直至地老天荒......并且等著Interplay把自己的家底折騰光,既輻射ONLINE到期未開發(fā)成功,輻射版權(quán)全部全部歸B社門下。
輻射ONLINE 游戲方式
整個世界將由四個國家為主體,其中有很多城市和城鎮(zhèn),而且還將有多如牛毛的匪徒和怪物。人物的活動狀態(tài)分三種,在城鎮(zhèn)中活動時以附45度角活動,組隊的隊員也會緊跟在你后面活動。當(dāng)離開城鎮(zhèn)后,就轉(zhuǎn)化成世界地圖模式,這時隊長就要選擇行動方式了:普通強度——每天從600到1800,12個小時,旅行60公里?;謴?fù)強度是3倍的自然回復(fù)率;強行軍——每天從600到2400,18個小時,旅行90公里?;謴?fù)強度是標準自然回復(fù)率;日夜兼程——每天 24小時,旅行120公里?;謴?fù)強度是每天-10HP……盡可能不要用。步行是每小時5公里,有車輛另計。每天都旅行24小時是不現(xiàn)實的,因此,一到時間將強制休息。而這時又出現(xiàn)新東西了,其他玩家在地圖上旅行的時候有一定概率會發(fā)現(xiàn)你們的營地,然后他們可能無意闖入或來襲擊你們,這下晚上熱鬧了。如果進入戰(zhàn)斗狀態(tài),則成為第三人稱視角,這主要是為了限制玩家的視角,這種情況下玩家如果遭到背后和側(cè)面的攻擊是無法在第一時間反映的。戰(zhàn)斗時的任何活動都需要 “活力點(AP)”,
AP消耗表:
移動:1/m(普通);2/m(泥濘地);3/m(沼澤,游泳)
使用/裝備道具:4AP
檢拾道具2AP,翻找尸體4AP
彈藥裝填:2AP
技能使用:急救/科技是15AP,可以連續(xù)進行;進行中,基礎(chǔ)敏捷變?yōu)?。(閃避率下降)
起身:4AP
埋設(shè)地雷/操作陷阱:6AP
防御:回合結(jié)束時剩余多少AP,AC就增加多少。
攻擊AP消耗:
拳擊/拳套/簡單近身武器(標明是4的除外):3AP
腿/大部分近身武器/手槍/SMG/投擲:4AP
步槍/突擊步槍:5AP
轉(zhuǎn)輪機槍/火焰噴射器/火箭筒/榴彈發(fā)射器:6AP
重機槍/榴彈炮:7AP
注意,瞄準(T)和掃射,都要額外使用1點AP。
戰(zhàn)斗采用半回合制,行動順序按敏捷的高低排列,戰(zhàn)斗的場景為當(dāng)時所處的場景。野外戰(zhàn)斗則由八個基本舞臺按當(dāng)時所處地區(qū)的情況添加場景裝飾物。
職業(yè)與人物
在《輻射ONLINE》中其實并沒有職業(yè),使用的是稱號系統(tǒng),當(dāng)人物的某一個技能達到一定程度時可以向NPC獲得稱號,而其他玩家就可以憑你 SHOW出來的稱號來決定是否需要你。稱號并不僅僅來源于技能,當(dāng)兵,做工,打架……只要滿足一定條件都可以去領(lǐng)一個相對應(yīng)的稱號。包括拿到某一個特殊道具。
無論你使用哪個種族,未來的發(fā)展都掌握在自己的手里,但總的來說一般有以下幾種類型:
突擊隊員:突擊!突擊!突擊!他們血長皮厚,刀槍不入是他們最大的理想。如果沒有能成功阻擋,他們兩三下就能沖到你的身邊,打得你滿臉開花。
狙擊手:他的特點可以準確地敲斷敵人的關(guān)節(jié)來阻止對方的行動,他們也可以將敵人一槍斃命。他們也是除了突擊隊員以外唯一有希望能阻止突擊隊員的人。。
醫(yī)生:荒野中的救星!受了傷的人需要醫(yī)生的急救,被打殘廢的人需要醫(yī)生的醫(yī)療,如果你戰(zhàn)斗后,卻沒有醫(yī)生治療,那這次冒險恐怕兇多吉少了。
技師:壞了武器裝備要修,新的武器裝備要改裝,新的藥品要合成,如果這個世界沒技師的存在,大家都得去喝西北風(fēng)。
暗殺者:一個合格的暗殺者,他在敵人背后的每次空手攻擊都將成為必殺,而當(dāng)他獲得“破壞神”稱號的時候,他的空手攻擊力足以媲美任何重武器。他唯一的問題是潛行時只能使用最輕便的裝甲,一但在攻擊前被人發(fā)現(xiàn),往往就逃不回來。這恐怕是最難練的類型了。
獵人:他們的點數(shù)幾乎都加到戰(zhàn)斗和野外生存上了,他們的使命就是為其他玩家收集材料和寵物,當(dāng)然,收尸也是他們的營業(yè)范圍。
擁有這些類型的稱號玩家很可能并不只是他所表現(xiàn)出的職業(yè)類型,而只能說這是他給你看的職業(yè)類型,所以一個突擊隊員被醫(yī)生揍得滿地找牙一點都不奇怪,因為這說明這位暴力醫(yī)生把自己的格斗技能加得比這個有眼無珠的突擊隊員還高。
基本操作
進入游戲建立好人物,再選擇好出生地,新手就降臨了,在畫面左下的是小地圖,由于物資短缺,提供給新手的PIPBOY質(zhì)量似乎有些問題,地圖的效果并不好,而且它的聊天功能也只限于本場景,當(dāng)日后你收集的足夠材料是可以對PIPBOY進行改裝的。
在正下方的兩個空格是顯示你目前拿在手里的裝備的,你同一時間內(nèi)只能使用一種武器,但這兩種武器是可以切換的,你可以用手槍打倒敵人后掏出M249補槍鞭尸。
右下的那幾個按紐分別是“技能欄”、“屬性欄”、“物品欄”、“PIPBOY”,HP是以數(shù)字顯示的,而AP則要戰(zhàn)斗時才會顯示出來。在屬性欄能夠查看到自己所有的相關(guān)資料。技能的使用和數(shù)字肩1~8對應(yīng),而旁邊的小格子則和F5~F8對應(yīng)。該游戲沒有PK開關(guān),你隨時都可以揮動自己的拳頭,但你如果在不該殺人的地方PK,守衛(wèi)會將你一槍打發(fā)。
新手任務(wù)
每個種族的新手任務(wù)都有所不同,不過這些任務(wù)都可以在出生點附近的新手導(dǎo)師處得到幫助,完成新手任務(wù)后就能拿到一些新手裝備,并且能學(xué)到技能。建議全部完成。
死亡
無論是荒野作戰(zhàn)還是城內(nèi)PK,一但開戰(zhàn),雙方就進入了戰(zhàn)斗舞臺,其他人可以通過點擊“戰(zhàn)斗”然后點擊要戰(zhàn)斗的對象來加入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中頭部受重傷或 HP下降未超過-10就進入昏迷狀態(tài),這種狀態(tài)極其危險,很容易被敵人補槍打死,死亡后會掉落一部分金錢和身上最差的一件裝備。但如果死亡的是PKER,對方就可以很愜意地在尸體上翻來覆去地尋找戰(zhàn)利品。死亡后的玩家二十秒后被傳送回醫(yī)院治療并在24小時內(nèi)無法參加冒險。如果在短期內(nèi)連續(xù)受傷就有可能掉等級和永久性丟失屬性點。
特殊的技能學(xué)習(xí)任務(wù)
大多數(shù)技能都能很快學(xué)到,但有些技能是無法直接學(xué)到的,這些技能包括:口才、交易、開鎖、偷竊、駕駛。
如何學(xué)習(xí)這些技能,情況尚不清楚,但有可靠消息稱駕駛技能的學(xué)習(xí)難度將會很高,這主要是為了控制有車一族的數(shù)量,為什么呢?因為車輛這玩意實在太好了,又能當(dāng)倉庫,又能當(dāng)?shù)锉?,冬暖夏涼,實在是居家旅行殺人滅口的必備極品。但是,駕駛員卻沒這么好當(dāng),先不談那個據(jù)說會很難很BT的駕駛學(xué)習(xí)任務(wù),就我手頭拿到的車輛資料就得先寒一個:
車輛規(guī)則
車輛傷害:就像所有其他一切一樣,車輛也會受到傷害。每一輛車都被劃分成五個部分,分別擁有HP和DR(車輛是沒有DT的)。車輛同樣有AC,但是擊中車輛比想象的要困難不少——攻擊一輛移動中的車,會額外有-10的懲罰——相當(dāng)于所有的車輛都有AC10。一般來說,這五個部分是:車體,引擎,控制系統(tǒng),駕駛系統(tǒng)以及履帶/輪胎。
瞄準車輛攻擊:車輛一般都很大,所以你瞄準某個部分攻擊不會受到懲罰,但是,一般武器必須摧毀車體才能夠繼續(xù)攻擊內(nèi)部。大多數(shù)的反坦克武器設(shè)計都是用來攻擊車體和引擎的;而地雷只能攻擊駕駛系統(tǒng)和履帶/輪胎。有些沒有說明攻擊何處的武器(例如TOMII反戰(zhàn)車飛彈),則要發(fā)射者來決定攻擊什么地方。無論最后攻擊落在哪個位置,車輛的其他部分也不會平安無事——傷害可能來自于爆炸、彈片或者是爆風(fēng)。
EMP攻擊:毫無疑問,大部分的現(xiàn)代車輛都有著完善的電子系統(tǒng)——對于先進的戰(zhàn)車來說更是如此。EMP攻擊可以輕易的收拾掉戰(zhàn)車上幾乎所有的電子部件——例如控制、駕駛和引擎,但對于車體和履帶/輪胎沒有任何意義。
車輛的損傷和毀滅:一輛車的某個部分一旦損失了超過2/3的HP,就意味著這輛車的這個部分已經(jīng)失效了。當(dāng)然,不同的部分還是擁有不同懲罰的。失效效果如下:
車體——車輛開始解體
引擎——失去動力,開始減速到停止
控制系統(tǒng)——不能駕駛,不能控制速度(!等著車禍吧?。?/p>
駕駛系統(tǒng)——車輛不能夠再加速,只能滑行
履帶——車輛立刻停止(視做一次車禍)
輪胎——必須扔一次駕駛以判定車禍,然后速度減去25%
如果一個部分損失了所有HP,那么……你必須更換這個部件,因為不可能修好。在廢土上,車輛是非常稀少的。
車輛修理:修理車輛,需要3個小時,并且要決定修車的哪個部分。3小時結(jié)束后,扔Repair判定,如果成功,車輛該部分恢復(fù)3d10。但注意,修車是有難度的工種:修車體判定是-10,引擎是-20,控制系統(tǒng)和駕駛系統(tǒng)是-30,履帶和輪胎是-20。
已透露的開發(fā)團隊名單
這次的名單和幾個月前比,有所更新,因為增加了些新人:
輻射新維加斯(Obsidian Entertainment)
首席設(shè)計師和項目負責(zé)人:J.E. Sawyer
主要成績: 參與黑島的冰風(fēng)谷系列開發(fā); 輻射桌面版的作者.
首席美工設(shè)計: John R. Gonzalez
設(shè)計員:Akil Hooper
設(shè)計員: Scott Everts(主要負責(zé)地圖設(shè)計)
主要成績:前黑島成員. 參與過輻射1,2的開發(fā).他設(shè)計了輻射1的所有地圖以及輻射2的1/3地圖
設(shè)計員:Eric Fenstermaker(主要負責(zé)關(guān)卡設(shè)計和對話劇本)
主要成績:參與過無冬之夜2和其資料片背叛者面具的開發(fā).
聲音設(shè)計:Fryda Wolff
制作助理:Theresa Treadwell
藝術(shù)設(shè)計:Brian Menze
主要成績: 前黑島成員. 參與過輻射2的開發(fā).輻射2中所有VAULT BOY的插畫就是由他負責(zé).
藝術(shù)設(shè)計: Sean Dunny
程序員:Chris Tencati
其余的前黑島/TROIKA組員的其中幾位,也很有可能加入輻射:新維加斯的開發(fā)團隊..目前他們大部分都在制作由SEGA發(fā)行的RPG'阿爾法協(xié)議'
他們包括:
參與過輻射1開發(fā)的Chris Jones; 參與過博得之門1制作的Chris Parker; 參與過輻射1,2開發(fā)的Jesse Reynolds; 參與過冰風(fēng)谷系列和博得之門黑暗聯(lián)盟開發(fā)的Darren Monahan
而其它幾位Obsidian成員,包括異域鎮(zhèn)魂曲的首席設(shè)計師Chris Avellone;前黑島負責(zé)人Feargus Urquhart..應(yīng)該不會參與輻射:新維加斯的制作.
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