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《輻射:新維加斯》正式公布 詳細(xì)資訊釋出

時(shí)間:2010-01-05 13:19:20
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

輻射ONLINE消息

國外游戲媒體EuroGamer報(bào)道稱美國游戲發(fā)行商Interplay(輻射游戲的老東家,單機(jī)版權(quán)已經(jīng)歸屬BETHESDA)正在開發(fā)以著名核戰(zhàn)單機(jī)游戲《輻射》系列(英文名《Fallout》)為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲《輻射OL》(Fallout Online)?!遁椛銸L》預(yù)計(jì)發(fā)行時(shí)間為2010年。

上述消息是在Harvey Caen接受關(guān)于Interplay公司的訪談時(shí)放出的。

Caen在過去的一年中成功的把公司的利潤翻了一番?!霸谀莻€(gè)困難的時(shí)期,我們專注于為《輻射》系列改編的網(wǎng)游開發(fā)上。除了平衡我們現(xiàn)有的游戲組合戰(zhàn)略之外,《輻射OL》將在Interplay 未來的發(fā)展中起到重要的作用?!?/p>

考慮到Bethesda握有“輻射”單機(jī)版權(quán),并且“輻射”已經(jīng)成為ZeniMax兩大支柱品牌。另外,傳聞ZeniMax Online目前正在全速開發(fā)The Elder Scroll Online,與Interplay之間關(guān)于輻射Online的談判也并非沒有希望(最大的希望就是等到合同規(guī)定期限到了Interplay的輻射 Online還沒整出來)?,F(xiàn)在Bethesda能夠以銷量事實(shí)回?fù)艉陉资睦洗驠eargus Urquhart當(dāng)年酸溜溜的抱怨(Good Luck! That’s probably somewhat horrible to say, but I think the team at Bethesda has their work cut out for them. This is mostly because there is almost nothing that they can do that will make the Fallout fans happy.),并且放心把輻射的下一部交給Obsidian,那么他們就把資源全撲在上古卷軸V上嗎?如果Bethesda把interplay會(huì)收購下來,也不是不可能的。

Interplay早前宣布,曾經(jīng)于 1994年參與《輻射(Fallout)》開發(fā)的游戲設(shè)計(jì)師 Chris Taylor重新加入 Interplay,將擔(dān)任次世代多人在線游戲(MMO)的首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,此款游戲內(nèi)部研發(fā)代號(hào)為《Project V13》,目前正進(jìn)行開發(fā)中。

早在 2004年美國就傳出 Interplay正尋求資金希望投入制作包括以《輻射》為主題的大型多人在線游戲,且此次 Interplay說明,Chris Taylor回鍋將加入原有《輻射》研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的內(nèi)部游戲工作室,更讓外界猜測(cè)是否真的是《輻射 Online》。 而且此工作室仍在持續(xù)增加研發(fā)人才,以便讓游戲開發(fā)快速上軌道,至于《Project V13》實(shí)際內(nèi)容為何,最終公開。 Interplay已簽署了一份協(xié)議,為“Project: V13”項(xiàng)目提供資金支持,該項(xiàng)目即眾人注目的輻射網(wǎng)游。

輻射網(wǎng)游于07年11月啟動(dòng),但進(jìn)展緩慢。Interplay現(xiàn)在準(zhǔn)備玩真的了(如果在2014年4月14號(hào)之前該作仍未上市,Interplay 從此與輻射無緣,既前面談到的和Bethesda的合同,這也許是Bethesda所期望的),決心與Mastehead工作室搞合作開發(fā),由前者貢獻(xiàn)研發(fā)Earthrise網(wǎng)游時(shí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)及技術(shù),而自己則以金主的身份負(fù)責(zé)監(jiān)督作品走向。

Interplay主席兼首席執(zhí)行官Herve Caen在合約簽字后發(fā)表了聲明:“我們正期盼能將戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大至更引人入勝的網(wǎng)游領(lǐng)域。當(dāng)前,我們以Project: V13項(xiàng)目為契機(jī),憑借Mastehead的人力資源及自有技術(shù),力求打造一部風(fēng)格獨(dú)特的作品?!?/p>

Mastehead工作室總裁Atanas Atanasov則稱:“我們對(duì)此協(xié)議表示滿意,因?yàn)樗勺畲蟪潭鹊匕l(fā)揮我們?cè)诰W(wǎng)游領(lǐng)域的領(lǐng)先技術(shù)優(yōu)勢(shì)并將其注入到Interplay響當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒蚱放浦小!?/p>

Bethesda此前還表示《輻射3》的DLC仍會(huì)源源不斷地出下去,直至地老天荒......并且等著Interplay把自己的家底折騰光,既輻射ONLINE到期未開發(fā)成功,輻射版權(quán)全部全部歸B社門下。

輻射ONLINE 游戲方式

整個(gè)世界將由四個(gè)國家為主體,其中有很多城市和城鎮(zhèn),而且還將有多如牛毛的匪徒和怪物。人物的活動(dòng)狀態(tài)分三種,在城鎮(zhèn)中活動(dòng)時(shí)以附45度角活動(dòng),組隊(duì)的隊(duì)員也會(huì)緊跟在你后面活動(dòng)。當(dāng)離開城鎮(zhèn)后,就轉(zhuǎn)化成世界地圖模式,這時(shí)隊(duì)長就要選擇行動(dòng)方式了:普通強(qiáng)度——每天從600到1800,12個(gè)小時(shí),旅行60公里?;謴?fù)強(qiáng)度是3倍的自然回復(fù)率;強(qiáng)行軍——每天從600到2400,18個(gè)小時(shí),旅行90公里?;謴?fù)強(qiáng)度是標(biāo)準(zhǔn)自然回復(fù)率;日夜兼程——每天 24小時(shí),旅行120公里?;謴?fù)強(qiáng)度是每天-10HP……盡可能不要用。步行是每小時(shí)5公里,有車輛另計(jì)。每天都旅行24小時(shí)是不現(xiàn)實(shí)的,因此,一到時(shí)間將強(qiáng)制休息。而這時(shí)又出現(xiàn)新東西了,其他玩家在地圖上旅行的時(shí)候有一定概率會(huì)發(fā)現(xiàn)你們的營地,然后他們可能無意闖入或來襲擊你們,這下晚上熱鬧了。如果進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),則成為第三人稱視角,這主要是為了限制玩家的視角,這種情況下玩家如果遭到背后和側(cè)面的攻擊是無法在第一時(shí)間反映的。戰(zhàn)斗時(shí)的任何活動(dòng)都需要 “活力點(diǎn)(AP)”,

AP消耗表:

移動(dòng):1/m(普通);2/m(泥濘地);3/m(沼澤,游泳)

使用/裝備道具:4AP

檢拾道具2AP,翻找尸體4AP

彈藥裝填:2AP

技能使用:急救/科技是15AP,可以連續(xù)進(jìn)行;進(jìn)行中,基礎(chǔ)敏捷變?yōu)?。(閃避率下降)

起身:4AP

埋設(shè)地雷/操作陷阱:6AP

防御:回合結(jié)束時(shí)剩余多少AP,AC就增加多少。

攻擊AP消耗:

拳擊/拳套/簡單近身武器(標(biāo)明是4的除外):3AP

腿/大部分近身武器/手槍/SMG/投擲:4AP

步槍/突擊步槍:5AP

轉(zhuǎn)輪機(jī)槍/火焰噴射器/火箭筒/榴彈發(fā)射器:6AP

重機(jī)槍/榴彈炮:7AP

注意,瞄準(zhǔn)(T)和掃射,都要額外使用1點(diǎn)AP。

戰(zhàn)斗采用半回合制,行動(dòng)順序按敏捷的高低排列,戰(zhàn)斗的場(chǎng)景為當(dāng)時(shí)所處的場(chǎng)景。野外戰(zhàn)斗則由八個(gè)基本舞臺(tái)按當(dāng)時(shí)所處地區(qū)的情況添加場(chǎng)景裝飾物。

職業(yè)與人物

在《輻射ONLINE》中其實(shí)并沒有職業(yè),使用的是稱號(hào)系統(tǒng),當(dāng)人物的某一個(gè)技能達(dá)到一定程度時(shí)可以向NPC獲得稱號(hào),而其他玩家就可以憑你 SHOW出來的稱號(hào)來決定是否需要你。稱號(hào)并不僅僅來源于技能,當(dāng)兵,做工,打架……只要滿足一定條件都可以去領(lǐng)一個(gè)相對(duì)應(yīng)的稱號(hào)。包括拿到某一個(gè)特殊道具。

無論你使用哪個(gè)種族,未來的發(fā)展都掌握在自己的手里,但總的來說一般有以下幾種類型:

突擊隊(duì)員:突擊!突擊!突擊!他們血長皮厚,刀槍不入是他們最大的理想。如果沒有能成功阻擋,他們兩三下就能沖到你的身邊,打得你滿臉開花。

狙擊手:他的特點(diǎn)可以準(zhǔn)確地敲斷敵人的關(guān)節(jié)來阻止對(duì)方的行動(dòng),他們也可以將敵人一槍斃命。他們也是除了突擊隊(duì)員以外唯一有希望能阻止突擊隊(duì)員的人。。

醫(yī)生:荒野中的救星!受了傷的人需要醫(yī)生的急救,被打殘廢的人需要醫(yī)生的醫(yī)療,如果你戰(zhàn)斗后,卻沒有醫(yī)生治療,那這次冒險(xiǎn)恐怕兇多吉少了。

技師:壞了武器裝備要修,新的武器裝備要改裝,新的藥品要合成,如果這個(gè)世界沒技師的存在,大家都得去喝西北風(fēng)。

暗殺者:一個(gè)合格的暗殺者,他在敵人背后的每次空手攻擊都將成為必殺,而當(dāng)他獲得“破壞神”稱號(hào)的時(shí)候,他的空手攻擊力足以媲美任何重武器。他唯一的問題是潛行時(shí)只能使用最輕便的裝甲,一但在攻擊前被人發(fā)現(xiàn),往往就逃不回來。這恐怕是最難練的類型了。

獵人:他們的點(diǎn)數(shù)幾乎都加到戰(zhàn)斗和野外生存上了,他們的使命就是為其他玩家收集材料和寵物,當(dāng)然,收尸也是他們的營業(yè)范圍。

擁有這些類型的稱號(hào)玩家很可能并不只是他所表現(xiàn)出的職業(yè)類型,而只能說這是他給你看的職業(yè)類型,所以一個(gè)突擊隊(duì)員被醫(yī)生揍得滿地找牙一點(diǎn)都不奇怪,因?yàn)檫@說明這位暴力醫(yī)生把自己的格斗技能加得比這個(gè)有眼無珠的突擊隊(duì)員還高。

基本操作

進(jìn)入游戲建立好人物,再選擇好出生地,新手就降臨了,在畫面左下的是小地圖,由于物資短缺,提供給新手的PIPBOY質(zhì)量似乎有些問題,地圖的效果并不好,而且它的聊天功能也只限于本場(chǎng)景,當(dāng)日后你收集的足夠材料是可以對(duì)PIPBOY進(jìn)行改裝的。

在正下方的兩個(gè)空格是顯示你目前拿在手里的裝備的,你同一時(shí)間內(nèi)只能使用一種武器,但這兩種武器是可以切換的,你可以用手槍打倒敵人后掏出M249補(bǔ)槍鞭尸。

右下的那幾個(gè)按紐分別是“技能欄”、“屬性欄”、“物品欄”、“PIPBOY”,HP是以數(shù)字顯示的,而AP則要戰(zhàn)斗時(shí)才會(huì)顯示出來。在屬性欄能夠查看到自己所有的相關(guān)資料。技能的使用和數(shù)字肩1~8對(duì)應(yīng),而旁邊的小格子則和F5~F8對(duì)應(yīng)。該游戲沒有PK開關(guān),你隨時(shí)都可以揮動(dòng)自己的拳頭,但你如果在不該殺人的地方PK,守衛(wèi)會(huì)將你一槍打發(fā)。

新手任務(wù)

每個(gè)種族的新手任務(wù)都有所不同,不過這些任務(wù)都可以在出生點(diǎn)附近的新手導(dǎo)師處得到幫助,完成新手任務(wù)后就能拿到一些新手裝備,并且能學(xué)到技能。建議全部完成。

死亡

無論是荒野作戰(zhàn)還是城內(nèi)PK,一但開戰(zhàn),雙方就進(jìn)入了戰(zhàn)斗舞臺(tái),其他人可以通過點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗”然后點(diǎn)擊要戰(zhàn)斗的對(duì)象來加入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中頭部受重傷或 HP下降未超過-10就進(jìn)入昏迷狀態(tài),這種狀態(tài)極其危險(xiǎn),很容易被敵人補(bǔ)槍打死,死亡后會(huì)掉落一部分金錢和身上最差的一件裝備。但如果死亡的是PKER,對(duì)方就可以很愜意地在尸體上翻來覆去地尋找戰(zhàn)利品。死亡后的玩家二十秒后被傳送回醫(yī)院治療并在24小時(shí)內(nèi)無法參加冒險(xiǎn)。如果在短期內(nèi)連續(xù)受傷就有可能掉等級(jí)和永久性丟失屬性點(diǎn)。

特殊的技能學(xué)習(xí)任務(wù)

大多數(shù)技能都能很快學(xué)到,但有些技能是無法直接學(xué)到的,這些技能包括:口才、交易、開鎖、偷竊、駕駛。

如何學(xué)習(xí)這些技能,情況尚不清楚,但有可靠消息稱駕駛技能的學(xué)習(xí)難度將會(huì)很高,這主要是為了控制有車一族的數(shù)量,為什么呢?因?yàn)檐囕v這玩意實(shí)在太好了,又能當(dāng)倉庫,又能當(dāng)?shù)锉?,冬暖夏涼,?shí)在是居家旅行殺人滅口的必備極品。但是,駕駛員卻沒這么好當(dāng),先不談那個(gè)據(jù)說會(huì)很難很BT的駕駛學(xué)習(xí)任務(wù),就我手頭拿到的車輛資料就得先寒一個(gè):

車輛規(guī)則

車輛傷害:就像所有其他一切一樣,車輛也會(huì)受到傷害。每一輛車都被劃分成五個(gè)部分,分別擁有HP和DR(車輛是沒有DT的)。車輛同樣有AC,但是擊中車輛比想象的要困難不少——攻擊一輛移動(dòng)中的車,會(huì)額外有-10的懲罰——相當(dāng)于所有的車輛都有AC10。一般來說,這五個(gè)部分是:車體,引擎,控制系統(tǒng),駕駛系統(tǒng)以及履帶/輪胎。

瞄準(zhǔn)車輛攻擊:車輛一般都很大,所以你瞄準(zhǔn)某個(gè)部分攻擊不會(huì)受到懲罰,但是,一般武器必須摧毀車體才能夠繼續(xù)攻擊內(nèi)部。大多數(shù)的反坦克武器設(shè)計(jì)都是用來攻擊車體和引擎的;而地雷只能攻擊駕駛系統(tǒng)和履帶/輪胎。有些沒有說明攻擊何處的武器(例如TOMII反戰(zhàn)車飛彈),則要發(fā)射者來決定攻擊什么地方。無論最后攻擊落在哪個(gè)位置,車輛的其他部分也不會(huì)平安無事——傷害可能來自于爆炸、彈片或者是爆風(fēng)。

EMP攻擊:毫無疑問,大部分的現(xiàn)代車輛都有著完善的電子系統(tǒng)——對(duì)于先進(jìn)的戰(zhàn)車來說更是如此。EMP攻擊可以輕易的收拾掉戰(zhàn)車上幾乎所有的電子部件——例如控制、駕駛和引擎,但對(duì)于車體和履帶/輪胎沒有任何意義。

車輛的損傷和毀滅:一輛車的某個(gè)部分一旦損失了超過2/3的HP,就意味著這輛車的這個(gè)部分已經(jīng)失效了。當(dāng)然,不同的部分還是擁有不同懲罰的。失效效果如下:

車體——車輛開始解體

引擎——失去動(dòng)力,開始減速到停止

控制系統(tǒng)——不能駕駛,不能控制速度(!等著車禍吧?。?/p>

駕駛系統(tǒng)——車輛不能夠再加速,只能滑行

履帶——車輛立刻停止(視做一次車禍)

輪胎——必須扔一次駕駛以判定車禍,然后速度減去25%

如果一個(gè)部分損失了所有HP,那么……你必須更換這個(gè)部件,因?yàn)椴豢赡苄藓?。在廢土上,車輛是非常稀少的。

車輛修理:修理車輛,需要3個(gè)小時(shí),并且要決定修車的哪個(gè)部分。3小時(shí)結(jié)束后,扔Repair判定,如果成功,車輛該部分恢復(fù)3d10。但注意,修車是有難度的工種:修車體判定是-10,引擎是-20,控制系統(tǒng)和駕駛系統(tǒng)是-30,履帶和輪胎是-20。

已透露的開發(fā)團(tuán)隊(duì)名單

這次的名單和幾個(gè)月前比,有所更新,因?yàn)樵黾恿诵┬氯?

輻射新維加斯(Obsidian Entertainment)

首席設(shè)計(jì)師和項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:J.E. Sawyer

主要成績: 參與黑島的冰風(fēng)谷系列開發(fā); 輻射桌面版的作者.

首席美工設(shè)計(jì): John R. Gonzalez

設(shè)計(jì)員:Akil Hooper

設(shè)計(jì)員: Scott Everts(主要負(fù)責(zé)地圖設(shè)計(jì))

主要成績:前黑島成員. 參與過輻射1,2的開發(fā).他設(shè)計(jì)了輻射1的所有地圖以及輻射2的1/3地圖

設(shè)計(jì)員:Eric Fenstermaker(主要負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計(jì)和對(duì)話劇本)

主要成績:參與過無冬之夜2和其資料片背叛者面具的開發(fā).

聲音設(shè)計(jì):Fryda Wolff

制作助理:Theresa Treadwell

藝術(shù)設(shè)計(jì):Brian Menze

主要成績: 前黑島成員. 參與過輻射2的開發(fā).輻射2中所有VAULT BOY的插畫就是由他負(fù)責(zé).

藝術(shù)設(shè)計(jì): Sean Dunny

程序員:Chris Tencati

其余的前黑島/TROIKA組員的其中幾位,也很有可能加入輻射:新維加斯的開發(fā)團(tuán)隊(duì)..目前他們大部分都在制作由SEGA發(fā)行的RPG'阿爾法協(xié)議'

他們包括:

參與過輻射1開發(fā)的Chris Jones; 參與過博得之門1制作的Chris Parker; 參與過輻射1,2開發(fā)的Jesse Reynolds; 參與過冰風(fēng)谷系列和博得之門黑暗聯(lián)盟開發(fā)的Darren Monahan

而其它幾位Obsidian成員,包括異域鎮(zhèn)魂曲的首席設(shè)計(jì)師Chris Avellone;前黑島負(fù)責(zé)人Feargus Urquhart..應(yīng)該不會(huì)參與輻射:新維加斯的制作.

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6.5
已有126人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2010.10.19
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表

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