- 類型:角色扮演
- 發(fā)行: Deep Silver
- 發(fā)售:2009-10-02
- 開發(fā):Piranha Bytes
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:魔幻
奇幻RPG禁作《崛起》發(fā)售前最終預(yù)覽
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
由于自由度過高、角色能夠為所欲為,題材涉及暴力及其他爭議內(nèi)容,而在澳洲遭禁的角色扮演游戲《崛起(Risen)》,PC版確定于10月2日發(fā)行。其開發(fā)商是Piranha Bytes,代表作為玩家也熟悉的《哥特王朝》系列。雖然取材具有爭議性,但《崛起》就如《上古卷軸》般,是款血統(tǒng)純正的奇幻動作RPG,玩家必須和無數(shù) NPC交流、搜尋與善用各種裝備及魔法來探索故事核心。
故事從一場船難開始,玩家和其他乘客的尸體因此漂流到似乎隨時會噴發(fā)的火山島嶼上。還來不及體會幸存的喜悅,玩家就必須展開求生與探索之旅,挑戰(zhàn)游蕩于島嶼各處的野獸和奇妙物種,并卷入島上各大勢力的爭權(quán)奪利中,同時面對悄悄讓世界陷入狂暴與毀滅邊緣的未知力量與異常事件。
游戲采用最能展現(xiàn)自由度的無接縫開放式地圖,進(jìn)入地城、遺跡、營地探險前,不需切換到讀取模式。不但增進(jìn)游戲流暢度,也表示地圖上的怪物與NPC們,和主角是生活在同一段時間與空間軸上。例如當(dāng)NPC請求玩家一同除去兇惡魔獸時,順著NPC所指方向就能遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到魔獸正不停蠕動龐大身軀,而不是接了任務(wù)之后,目標(biāo)物在看不到的地方憑空出現(xiàn),這種作法讓世界更加栩栩如生。
不過相對地,由于空間完全開放,探索欲強(qiáng)的玩家很可能不小心遇到當(dāng)前實力完全無法應(yīng)付的敵人,只剩逃跑一途;也說不定會誤闖高階迷宮,九死一生從魔獸眼皮底下幸運(yùn)撿來寶物。開發(fā)商因此鼓勵玩家,游戲初期多多存檔不是壞事,一些不按牌理出牌的游戲方式則能帶來意想不到的樂趣。
場景的開放性同時表現(xiàn)在滿布于地表上細(xì)節(jié)中,玩家到處都有機(jī)會和環(huán)境產(chǎn)生互動。像是在平凡角落里,一株不起眼但可作藥用或煉金材料的小草正等待擷??;手邊沒有武器,從樹上折一根現(xiàn)成的粗壯樹枝至少聊勝于無;發(fā)現(xiàn)某處地表材質(zhì)和周圍有明顯差異?那搞不好是鐵匠最需要的天然礦脈;爬到光禿禿的大巖石上警戒四周環(huán)境,卻意外發(fā)現(xiàn)前人留下的藥品、道具;以及營火可以烤肉、床鋪可以休息、水桶能用來洗臉、看書增長見聞,簡單說就是有名字的物品都能互動。由于即使在非必經(jīng)之地也可能埋藏各種驚喜,玩家只要發(fā)揮翻箱倒柜、四處撿破爛的探索精神保證不會吃虧。
故事內(nèi)容、任務(wù)進(jìn)行則和《上古卷軸》同樣完全開放,你可以從頭到尾只會一件事—殺戮,任性地殺掉所有你看到的怪物甚至主要NPC,卻依然可以看到結(jié)局;當(dāng)然也能仔細(xì)把每項主支線任務(wù)做完,只是每項任務(wù)沒有固定的解決方式,玩家可依高道德標(biāo)準(zhǔn)或人性黑暗面選擇不同手段,而結(jié)果除了影響人際關(guān)系,甚至?xí)苯記_擊島嶼上的生態(tài)環(huán)境,帶來無法抹滅的影響。同時支線任務(wù)數(shù)量非常龐大,隨便跟一個NPC交談都可能獲得有用訊息,因此玩家不妨聽從官方建議: “每位NPC都有對話的價值”。
至于技能系統(tǒng)的設(shè)計還是以自由度為核心。在本作里主角并不具備所謂的職業(yè),玩家可自行依照偏好學(xué)習(xí)劍、斧、弓、魔法等戰(zhàn)斗技能,使用武器的技巧一旦熟練,可以擁有新的招式、更多段的連續(xù)攻擊,傷害當(dāng)然也會增加。此外也能學(xué)習(xí)鍛造、煉金、解剖等生活技能,能夠自行采集原料制造卷軸、藥品、裝備,減少被商人剝削的機(jī)會。
如果想到處尋寶的話,則潛行、開鎖與偷竊技巧缺一不可,畢竟比起在充滿陷阱的神秘遺跡和未知怪物生死相博,私闖民宅或從他人身上扒取財物,似乎要安全一些。而熟練這些偷雞摸狗的勾當(dāng)時,玩家也將具備成為出色刺客的潛力。
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