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《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》PC版迎來新地圖包 RE5顯擺工具下載

時(shí)間:2009-07-18 12:12:17
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

PC玩家將迎來《使命的召喚:戰(zhàn)火中的世界》1.5版補(bǔ)丁,內(nèi)含免費(fèi)提供的第二批次地圖包,該補(bǔ)丁預(yù)計(jì)今晚上線。

第二批次地圖包內(nèi)含四幅新的多人地圖,自上月在主機(jī)平臺(tái)發(fā)布以來僅用四天時(shí)間就售出了一百萬份(索價(jià)10美元);現(xiàn)輪到已提前進(jìn)入按需索取社會(huì)形態(tài)的PC國度,開發(fā)商顯然都不好意思開口要錢。

已知1.5版補(bǔ)丁有如下修正:

· 合作模式下的主機(jī)用戶可在游戲大廳中踢人

· 多人模式中狗兒的重生機(jī)制得以改進(jìn)

· 修正了一個(gè)與僵尸路徑有關(guān)的問題

· 修正了玩家人物模型顯示不正確的問題

· 某些異常處理機(jī)制得以修正

· 改進(jìn)了在“我的最愛”窗口下的服務(wù)器瀏覽刷新機(jī)制

· 加入了對(duì)CoDTV的支持

· “cg_DrawFPS 1”命令現(xiàn)只顯示幀率及幀速

· 加入了RCon命令“teamstatus”以顯示玩家組隊(duì)信息

1.5版補(bǔ)丁還新增了對(duì)Mod內(nèi)容的支持,玩家現(xiàn)可加入超過18名角色的Co-op任務(wù)大廳;即使自建地圖目錄下有超過五十幅地圖,用戶也可加載任意一幅;消除了因載入重復(fù)內(nèi)容而導(dǎo)致的“2048材質(zhì)錯(cuò)”。

另外,為配合卡普空的《生化危機(jī)5》PC版將于9月上市,NVIDIA發(fā)布了一個(gè)測(cè)試其3D立體眼鏡支持能力的測(cè)速工具,下載地址在此(另有日版)。

盡管NVIDIA并未指出,但不具備3D設(shè)備的用戶也可用此工具檢測(cè)自己運(yùn)行《生化危機(jī)5》的效能,相信各大硬件論壇不久就會(huì)充斥著各式各樣的幀率顯擺。

運(yùn)行后可注意一下“我的文檔 - Capcom - RESIDENT EVIL 5 Benchmark Version”目錄下的config.ini文件,其中[CPU]一欄中有這么一行:

JobThread=

如果是4核系統(tǒng),JobThread默認(rèn)設(shè)為3;如果是i7系統(tǒng),JobThread默認(rèn)設(shè)為7,效能上的差別如下:

JobThread=1,64幀

JobThread=3,113幀

JobThread=7,117幀

RE5對(duì)雙GPU的支持能力也相當(dāng)好,ini文件中有GPU數(shù)目的設(shè)定,在6GB DDR3/GTX 295/64位Windows 7的配置下:

GPUs=1,70幀

GPUs=2,117幀

另有人在1920x1200,4AA,其它全高的設(shè)定下,用稍微主流一點(diǎn)的配置(Q6700 2.66 GHz、GTX 285、Vista x64)跑出了穩(wěn)定的60幀,中途只有短暫的幾秒跌到55幀??上蜷_了同步(vsync on),所以無法斷定峰值能達(dá)多少,而這對(duì)顯擺來說是非常重要的。

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8.6
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision Blizzard
  • 發(fā)售:2008-11-11(PC)
  • 開發(fā): Treyarch
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wii
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn),劇情

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