EA首次發(fā)布《FIFA 10》今秋推出
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
針對廣大消費者玩過2億7千5百萬場線上比賽后提出的建議,EA首次發(fā)布了FIFA 10《國際足盟大賽10》游戲特色,為寫實重下定義并經(jīng)過不斷的改良與革新。
《國際足盟大賽10》強化了游戲機制,在球場上確保能逼真重現(xiàn)精彩的球賽,并提供更精細(xì)的控球操作,以及球員軀體互動。此外,球員會自行更真實地移動、動作以及走位。攻擊時,玩家現(xiàn)在可以更有效率地評估空間,在不越位的情況下彎曲奔跑,自然地創(chuàng)造出傳球空檔,因而帶出更多樣化的攻擊選擇。
防守時,導(dǎo)入了位置順序等新概念,讓守方球員能夠身兼數(shù)職,掩護(hù)離位隊員所空出的危險空間。此外,朝目標(biāo)滑鏟、向目標(biāo)施壓,以及更佳敏銳的凈空邏輯,衍生出全新選項,使《國際足盟大賽10》的守備成為一門戰(zhàn)術(shù)技巧。射門時,更改良了守門員的人工智慧,產(chǎn)生了更靈敏且更具威力的快沖機制和超寫實救球場面。
「在多達(dá)2億7千5百萬場線上比賽的驚人數(shù)字下,我們獲益良多,并著眼于玩家的迫切需求去改良《國際足盟大賽10》,」《國際足盟大賽》系列執(zhí)行制作人暨 EA副總裁安德魯.威爾森(Andrew Wilson)表示?!肝覀兲撔膬A聽玩家的意見,從善如流地改進(jìn)了球員操控性、反應(yīng)性以及人工智慧,創(chuàng)造出我們自認(rèn)是全球最逼真的足球電玩游戲?!?/p>
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