首個《英雄連:勇氣傳說》評分出爐
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
7/10
——“你所得到的是,三段迷你單機劇情,三種新的多人模式,即點即射的操控方式。當(dāng)然,游戲玩起來還像以前那樣帶勁,操控上的變化給人感覺還不是那么泡菜,如果以DLC的標(biāo)準(zhǔn)來評判,這些小驚喜更易讓人動容而且會覺得作為某種附加的娛樂形式,感覺上還是蠻超值的。
但《勇氣傳說》是一款單獨出售的全價作品,讓我們拿不準(zhǔn)它到底是資料片還是續(xù)作,是為了拉攏那些被正作嚇跑的顧客?還是為該系列開辟了一條新路?某種一次性嘗試?我實在不明白且從游戲中也看不出來,游戲各部分自成一體,不像它應(yīng)有的樣子。當(dāng)然,游戲體驗并未辱沒原作的名聲,單薄的內(nèi)容才是它的痛腳?!?/p>
順便說一下,發(fā)往加拿大地區(qū)的《勇氣傳說》可能遺失了至關(guān)重要的CD-Key,遇此問題的玩家請移步這里興師問罪。
另外,玩家看到最新一期《PC Gamer》雜志所刊登的《無主之地》(Borderlands)后大吃一驚,該作原來的藝術(shù)風(fēng)格來了個180度大轉(zhuǎn)彎,由全擬真3D渲染:
變成了類似《波斯王子》般的卡通渲染:
開發(fā)單位Gearbox對此表示:
“盡管總會有人對此表示抗拒,但大局已定,且該風(fēng)格對游戲來說非常合適,在視覺上為玩家?guī)砀缕娴母惺?。它不僅沒喪失細(xì)節(jié),還保留了那些在藝術(shù)概念圖轉(zhuǎn)化為3D影像時常常損失掉的細(xì)節(jié)及風(fēng)格。游戲世界并未變得粗糙陰森——所有細(xì)節(jié)都得以保留,環(huán)境氛圍更足了?!?/p>
“無論你喜不喜歡這種風(fēng)格,基本的游戲要素還是沒變:帶有RPG要素的與好友合作痛宰外星異形且有一大堆槍可選的FPS作品,不僅我覺得它玩起來會很有趣,我周圍一大幫人也這么看,連外聘的測試人員也表示認(rèn)同,PC Gamer那篇文章就這個問題寫得很好。”
所以,今年我們會有一款視覺效果類似波斯王子/街霸4,RPG要素向暗黑看齊的FPS作品。
更新:制作單位特地給媒體發(fā)來電郵,聲稱該作并非(完全)卡通化,畢竟游戲所設(shè)定的環(huán)境還是相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)相當(dāng)粗獷的,但在藝術(shù)風(fēng)格上與該作首次露面時相比確實有較大進步,其效果感染力更強,更令人震撼。
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