- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:THQ Inc.
- 發(fā)售:2009-04-08
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),英雄連系列
THQ正式《英雄連:勇氣傳說(shuō)》 將于明年春季發(fā)售
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
THQ前兩天宣布了英雄連系列作品的最新資料片《COH:Tales of Valor》(以下簡(jiǎn)稱TOV),但并未提及細(xì)節(jié)。于是EDGE的記者采訪了Relic及該系列的資深制作人Tim Holman,請(qǐng)他談?wù)凾OV的具體內(nèi)容。
Tim Holman將TOV描述為“小品集”而非過(guò)去COH所慣用的長(zhǎng)篇?jiǎng)∏椋?/p>
“我們已拋離那種建基地、造軍隊(duì),然后出去找人拼命的模式”——就像作品名所提示的那樣(Tales of Valor),TOV將更注重單個(gè)角色的表現(xiàn),展現(xiàn)那種“功勛彪炳的一刻”。
目前已知TOV將用三個(gè)迷你關(guān)卡展現(xiàn)三段傳奇,Holman確認(rèn)首部傳奇就是傳說(shuō)已久的“虎式王牌(Tiger Ace)”,它基于真實(shí)歷史事件改編——德軍坦克指揮官在得知英軍進(jìn)犯的消息后,率領(lǐng)他那所向披靡但以寡敵眾的虎王(原文如此)坦克大破敵軍:
“他單車擊毀10輛敵軍坦克外加20輛裝甲車輛,在座車被毀后逃回己方部隊(duì),跳上另一輛虎式坦克然后把英軍趕出了鎮(zhèn)子。”
(Tim Holman所說(shuō)的這位英雄應(yīng)該就是武裝黨衛(wèi)軍連長(zhǎng)魏特曼中尉的波卡基村之戰(zhàn),但與史實(shí)稍有出入)
至于公告中所宣稱的“Direct-fire”模式,按Tim Holman的說(shuō)法也是為了體現(xiàn)個(gè)人英雄主義而服務(wù)的。比如玩家在“虎式王牌”中扮演一位坦克指揮官,可切換成“Direct-fire”模式直接掌控該車的行為而減少游戲中的運(yùn)氣成分:
“如果我操縱一輛坦克轉(zhuǎn)過(guò)街角,預(yù)知那里會(huì)有敵人,我可能會(huì)直接命令炮塔事先轉(zhuǎn)向?qū)?zhǔn)——只要拐過(guò)街角就能把敵人轟上天,按下鼠標(biāo)(左鍵)即開(kāi)火,但是否命中還是得由游戲依據(jù)某個(gè)比率來(lái)判定?!?/p>
(拜英雄連Online所賜)在TOV中還會(huì)有一系列升級(jí)屬性等著玩家光顧,比如更快裝彈時(shí)間及更佳命中率,COH系列的原教旨主義玩家也許會(huì)對(duì)“Direct-fire”和屬性升級(jí)這類影響游戲平衡的設(shè)定頗為不安,Holman對(duì)此撫慰說(shuō)該特色將不會(huì)出現(xiàn)在常規(guī)的多人對(duì)抗游戲中,但他同時(shí)也承認(rèn)Relic正在試驗(yàn)幾種Direct-fire多人模式。
Holman還表示Relic會(huì)從日常所積攢的游戲地圖中精選幾幅送給TOV多人模式的玩家:
“我們的地圖庫(kù)中收錄了不少眼下大家正在玩的圖,我們準(zhǔn)備挑幾幅特別喜歡的?!?/p>
當(dāng)然還有新的游戲單位。目前單機(jī)模式已加入新設(shè)計(jì)的游戲單位但多人模式該如何引入,屬性該如何調(diào)整,Relic的人正在研究這個(gè)問(wèn)題。Relic試圖為每一方都添置幾種新單位,而且全部是地面車輛(而不是人員)。
至于玩家望眼欲穿的《英雄連2》,Holman表示Relic和他本人確實(shí)有很多想法,但尚未有定論:
“冒出過(guò)很多想法,但目前沒(méi)有真正落實(shí)……,有大批Fans要求加入蘇方陣營(yíng),這當(dāng)然會(huì)很有意思。我更傾向于西歐戰(zhàn)場(chǎng),北非戰(zhàn)役也是我一直在考慮的,只因?yàn)槲蚁矚g坦克,在那片地域發(fā)生過(guò)幾場(chǎng)很酷的坦克戰(zhàn),但目前還沒(méi)有切實(shí)的計(jì)劃。”
自詡為喜歡坦克的人卻放著東線戰(zhàn)場(chǎng)這場(chǎng)人類歷史上最大規(guī)模的鋼鐵碰撞不管不顧,一心想著北非的小打小鬧?這一切都是借口,皆因Relic眼下只顧得上英雄連Online:
“我們想看看它到底表現(xiàn)如何再視情移師他處,初始階段的反響相當(dāng)好。”
“它是否會(huì)在其它地域發(fā)行要取決于該作成功首發(fā)的勝算,我個(gè)人認(rèn)為把握比較大?!?/p>
“當(dāng)然會(huì)考慮其它地域,但要花多長(zhǎng)時(shí)間推廣,怎樣找到合適的合作伙伴,這都要從長(zhǎng)計(jì)議。即便它在中國(guó)取得了成功,那也并非意味著下個(gè)月就能拿到別處發(fā)行。我當(dāng)然樂(lè)見(jiàn)它遍地開(kāi)花,但我們首先得確保在中國(guó)取得成功?!?/p>
Relic的母公司THQ最近還專門(mén)在上海設(shè)立了辦事機(jī)構(gòu),為英雄連Online能在當(dāng)?shù)爻晒\(yùn)營(yíng)助力。承蒙美意我們受寵若驚,但你們真地是在浪費(fèi)資源。
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