《FIFA 09》試玩版詳細圖文評測
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
EA的開發(fā)人員對今年的游戲的球員物理系統(tǒng)做了大幅度改進,使球員的動作更真實,特別是身體之間的碰撞。我們首先在UEFA 08的自由頭球系統(tǒng)見到這種趨勢,球在半空中的時候,玩家可以推撞對手來奪球。在FIFA 09中,這個系統(tǒng)得以擴展,球員的體重和速度是其中的決定性因素。大塊頭的球員現(xiàn)在可以更好的利用體重來取得更好的位置,頭球和搶球。雖然運球時的推擠在UEFA中已經(jīng)出現(xiàn)了,但現(xiàn)在體重變成了另一個策略性因素。比如大塊頭的防御球員就不需要冒險去鏟斷了,因為他們可以靠推擠來搶球。
游戲新的過人技巧:
球員的速度現(xiàn)在會決定滑動的長度和碰撞。這是很重要的一個附加,因為最近幾年,鏟球已經(jīng)漸漸不流行了。雖然在這里很明顯的背后鏟球還是會被吹哨。)鏟球現(xiàn)在變成了一個可行的防御策略。但鏟球的成效要看球員的速度。
ASeason機能是每周一次根據(jù)2008-2009賽季實際比賽結(jié)果將選手數(shù)據(jù)更新至游戲中,該機能僅對應(yīng)《FIFA足球 09》的PS3、X360和PC版,對應(yīng)英超、西甲、法甲、德甲、意甲和墨西哥足球聯(lián)賽6大聯(lián)賽。DIDAS Live 。選手數(shù)據(jù)的更新會在游戲啟動時自動進行下載,該機能利用期限為發(fā)售之后直至2008-2009賽季結(jié)束。
FIFA 09這些針對游戲的改進會讓這個已經(jīng)很堅實的系列變得更加強大。真實球員物理和分支動畫系統(tǒng)已經(jīng)在別的EA游戲中受到好評,而現(xiàn)在將成為FIFA的一部分。并且,對隊伍自定義的改進會讓玩家和電腦隊友更加合作,減少AI的障礙。我們期待正式版的到來~~~
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