名稱確定!《波斯王子》新作新情報(bào)整理
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
育碧蒙特麗爾工作室,這個(gè)擁有1500多名員工的龐大開發(fā)商,今年年底將為熱衷于飛檐走壁的動(dòng)作游戲玩家們獻(xiàn)上一款宏氣勢(shì)磅礴的全新作品,這就是充滿了一千零一夜式神秘色彩的《波斯王子》系列續(xù)作,預(yù)定登陸X360、PS3和PC平臺(tái)的《波斯王子 奇跡(Prince of Persia Prodigy)》。值得一提的是,本作也有一款NDS版的同名作品正在開發(fā)之中。
《波斯王子 奇跡》啟用了全新的主人公和全新的故事設(shè)定,但系列的老玩家們也不必為此感到擔(dān)心,因?yàn)楸咀鏖_發(fā)小組的主要成員,依然是參與過系列前三部作品制作的元老們,這其中就包括《波斯王子》系列創(chuàng)意總監(jiān)Jean Christophe Guyot。
Guyot解釋說,“《波斯王子》擁有一個(gè)龐大的世界觀,其中包含著許多不同的故事。這一次我們將開啟一個(gè)全新的故事,但依然是在系列原有的世界觀之下,我們打算在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上再增加一些新要素。首先,我們將啟用一名全新的王子,不過起初他并不是以王子,而更像是以冒險(xiǎn)者的身份登場(chǎng)”他繼續(xù)補(bǔ)充道:“與《刺客 信條》偏向于真實(shí)風(fēng)格的設(shè)定不同,王子在本作中將面對(duì)許多頗具幻想風(fēng)格的設(shè)定,他將踏上一片奇異的大陸,并在那里被卷入一場(chǎng)神與神之間的斗爭(zhēng)。故事以古代波斯拜火教的傳說為背景,講述了一場(chǎng)光明與黑暗之間爆發(fā)的較量。”
充滿奇幻色彩的漫畫風(fēng)格
《波斯王子 奇跡》的制作人Ben Mattes表示,他們希望創(chuàng)造一個(gè)全新的故事,充滿幻想但卻看起來真實(shí)可信。“我們希望游戲能有屬于自己的風(fēng)格,因此我們沒有選擇走真實(shí)路線,而是改用了漫畫風(fēng)格。從藝術(shù)角度來說,我們的許多靈感來自于《幽靈公主》※等日本動(dòng)畫電影,不僅僅是游戲的故事,也包括角色。并非那種簡(jiǎn)單的黑白線條分明,而是更加的成熟和人性化?!?/p>
“許多漫畫作品也是我們創(chuàng)作靈感的來源,當(dāng)然也少不了那些有著獨(dú)到藝術(shù)風(fēng)格和強(qiáng)烈感染力的游戲,比如《大神》。除此之外還有《街頭霸王》和《鏡之邊緣》這樣的作品,所有這些對(duì)我們來說都是很好的借鑒素材。”“當(dāng)我們開始這款游戲的開發(fā)時(shí),我們希望它能在其他次世代游戲當(dāng)中獨(dú)樹一幟。如今的許多次世代游戲都追求極度逼真的畫面,著重強(qiáng)調(diào)技術(shù)細(xì)節(jié),我們也會(huì)使用到許多新技術(shù),但角度將會(huì)與這些游戲有所不同,比如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。我們花費(fèi)了不少精力在后效應(yīng)和紋理表現(xiàn)上,游戲的整體感覺更接近于油畫的效果。一個(gè)龐大的幻想世界,這就是我們想要的結(jié)果?!?/p>
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