2008AVG改革春潮來襲首作《記憶過載:暴力史》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
·筆者談故事的基本設(shè)定·
好久不見Overclocked:a History of Violence!事實上,E3上對這款所有具高水準(zhǔn)的游戲展示已經(jīng)巨細無遺,但是打那時起所有信息便埋沒了。幸運呵,最近開發(fā)商House Of Tales發(fā)表了這篇雄心滿滿的驚悚新作的預(yù)覽版,不僅喚起了那些被遺忘的記憶,而且對為何起先有如此之多分析原因做了有力的回應(yīng)。
除非你被鎖在一個小房間,穿著那身可笑的白夾克,背叉著兩袖踱來踱去,否則迄今為止你應(yīng)該了解overclocked是以精神病癥和壓抑回憶為主調(diào)的(作者的冷幽默)。游戲以一段新聞開始:五個來自不同地方的年輕人被載上同一輛車穿行在紐約市,他們均手持武器,但個個彷徨失措,誰也記不起來自己是誰,且怎么來到這個州的。盡管有玩家主張是健忘癥緣故的陳詞濫調(diào),但其余的人(包括我)可以保證這不是游戲理念的思路。
Overclocked中的主要操控角色叫David McNamara,是一位前軍醫(yī),如今是名法學(xué)精神病學(xué)家。David被召入一家精神研究所,在那兒他要運用學(xué)術(shù)知識解決五起棘手的具有驚人相似點的案件,在七天內(nèi),他必須依照年代的逆順序使用催眠術(shù)來“倒流”每個病人的記憶,這不僅僅是消極地目睹這些記憶碎片,假想經(jīng)由David引導(dǎo)的固定人物,玩家將會體驗到每個病人之間的交互。通過重現(xiàn)記憶的場景,一點一滴……一個駭人的,巨大的謎底露出了端倪,它不止揭示了每個病人那段痛苦的境遇,還有他們之間相互聯(lián)系的蛛絲馬跡。
與此同時,McNamara看上去也正斗爭著自己內(nèi)心的魔鬼。甚至就在他開發(fā)挖掘于五個病人腦海中的疑云時,個人生活即刻被曝光——面臨婚姻問題,舊日秘密擾著他的夢,以及突發(fā)的暴力傾向。就在此時,一陣冷得陰暗、低得壓抑的雷鳴包裹住了天空,(場景)就好像大多數(shù)游戲角色故事中的暴風(fēng)驟雨一般,這是一種氣象上的暗喻。
就是這樣一種復(fù)雜的敘述性框架和成熟主題的多線性探索使得overclocked在眾多AVG中獨樹一幟,傳統(tǒng)意義上說這種游戲類型(指AVG)偏向于經(jīng)得住歲月的考驗,偏愛于舒適而安全的游戲環(huán)境,而House of Tales已經(jīng)不顧一切地在某幾方面站在了前沿(指已有某些大膽的嘗試)。玩家角色的不斷轉(zhuǎn)換和實時記憶進程的交互來回能輕易地向玩家們“輸入”類似游戲中病人的彷徨感,但是至少在經(jīng)過了游戲中最先兩天的進程后,情節(jié)流暢地放緩了。出于游戲設(shè)計,你會不停地遭遇比答案還要多的問題;相反得是,在大多數(shù)AVG中玩家們能輕松等候結(jié)局的展開,但是這兒會疑生一種人與生俱來的質(zhì)問:故事會往哪面走?故事又從哪兒來?確切是指病例案情中故事的老龍去脈。
當(dāng)以啟動一段新的記憶場景,工具欄里會出現(xiàn)一個你從未見過的物品,舉例說:你不但面臨著如何使用好它的疑問,而且不僅會去猜測如何能拿到此物件,你會意識到想要揭開真相必須進一步重返病人的思維世界里去鉆研,也可能要通過一路上其他角色提供的暗示來發(fā)現(xiàn)。取代一味地從單時向上營造故事的緊張氣氛,overclocked中時光可以連續(xù)地被“前滾”或“后翻”!感謝這個游戲由嬰兒學(xué)步向前邁進了這一大步,使你在任何時候遇到任何未知環(huán)境都不致完全迷失自己。
標(biāo)準(zhǔn)的AVG則少有線索的“碎尸”現(xiàn)象,玩家徘徊于病人的記憶片段中都不愿得到支離破碎的線索,如果是這樣游戲就太過虛幻了,但是每當(dāng)玩家們解讀成功并完成了一段新的獨立的倒敘后會身感莫大的成就,而這段完整的倒敘甚至?xí)橇硗饽硞€謎題中的一部分。因此對于那些在AVG中盡管付出最大的努力卻仍然絲毫未有進展的玩家們來說,overclocked的轉(zhuǎn)變應(yīng)該頗受歡迎。
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·筆者談游戲的操作·
上述構(gòu)架自然延伸為游戲操作的相對簡化。每段場景的目的均是要素性的并且難度有限。這并不代表全部謎題都是簡單的,但無疑是直觀易懂的,至少在前期是如此表現(xiàn)的。大部分謎題要用到工具欄,通常不包括之后場景中互動所需要的物品,所以處在被設(shè)定的場景內(nèi)使玩家不會轉(zhuǎn)悠太遠而導(dǎo)致“離題”。一些評家寧愿將這個游戲描述為另一部“互動電影”而非一款游戲,事實上overclocked重劇情而輕操作,但是這點并沒有讓我們感覺它是款僅用點擊就可以推動劇情前進的AVG。
此游戲完全傳統(tǒng)的一面便是它的界面。小巧的游標(biāo)、自動進出口、重點標(biāo)識、動作游標(biāo)、對話游標(biāo)——不折不扣的點擊式冒險。The Moment of Silence 中的導(dǎo)航問題已不復(fù)存在真是太好了,更有甚overclocked在解決問題的同時帶來了新的驚喜:主要的有PDA上的“記錄”功能,它可以同時被用于移動手機和電子收件箱。當(dāng)你無法手動記錄時,各種治療階段的短片會被自動錄像,這些記錄內(nèi)容不僅對已被揭露的實情有個確鑿的回顧,還有個突出的特點就是用來扣開病人附加記憶的大門。
那些熟悉House of Tales游戲的人也許正期待這著一款密集型對話的游戲,保險來說overclocked滿足了他們的愿望。游戲?qū)υ捑佣?,但只是頻繁而不冗長,大致避免了那些經(jīng)常會使玩家們疲憊不堪的無休止且消沉的分支對話。筆者想說配音方面簡直一流,但,第一:這是個猜測,第二:預(yù)覽限于德文版對你們也并無多大幫助^o^ 當(dāng)然游戲的最終發(fā)行將會本地化,那么就讓我們期待英翻后的音效同樣出色吧!
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·筆者談游戲中的細節(jié)·
顯而易見,此游戲若不夠眩目也已達到理想中的功效,少許畫面錯誤和電影前不可理喻的長時間loading與極好的表現(xiàn)力相互抵消,例如:分屏演示、黑白片色、閃電效果的有效運用都有助于搭建起現(xiàn)實世界與記憶世界之間移換的場景。氣氛動畫諸如持續(xù)不斷的雨水,波濤洶涌的水流,以及厚實翻滾著的密云,共同營造出陰沉的、無處不在的暴風(fēng)雨肆虐著城市的景象。盡管在整個故事謀略中算是微不足道,但使用手電筒不但能立即照亮游戲主角眼前的區(qū)域,而且光束會尾隨屏幕中移動著的鼠標(biāo),這點精彩的“畫蛇添足”讓筆者很是驚嘆以致于他無法抵擋自己會打著手電筒在黑暗中無所事事地晃來晃去。
同樣的效果發(fā)生在筆者被迫擊倒一面磚墻的時候。大多數(shù)游戲會簡單地一點鼠標(biāo)頃刻移除墻障,而在這里磚塊帶有一種模擬現(xiàn)實的物理學(xué)反應(yīng),被你擊打部分的磚頭會一塊一塊地碎落。這又是一個微處理,但它顯示了對細節(jié)如此不同尋常的關(guān)照以致于筆者在離開那面墻后的很長時間內(nèi)仍然印象深刻。
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·最后的總結(jié)·
筆者透露了極少的故事內(nèi)容和潛在的暴力心理反應(yīng)這一主題,部分是因為筆者不愿劇透而毀了情節(jié),部分是因為即使玩滿了整整兩天的流程,他覺得對仍在不斷上演的事件而言僅僅能觸及到表面。overclocked最大的成功在于如何有效地完成了對本身強烈的受支配物質(zhì)的探索以及如何有效地將許多敘述的要素編織在一起。游戲初期傳來的訊號無疑是充滿希望的,雖然傳統(tǒng)的東西依然占據(jù)核心地位,但筆者敢說overclocked已成功地作為一款令人為之振奮的獨特游戲躋身于同類型游戲中,他對此游戲最好的恭維是寧可繼續(xù)玩德文版本也不愿多等英文版的成品一秒!
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