[玩家雜談] 遠去的戰(zhàn)棋游戲
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)略RPG(RSLG),也就是我們通常所說的站棋式游戲。曾幾何時,戰(zhàn)棋也是那么的風光,但是,如今的游戲界,似乎已經(jīng)沒有了它的容身之地了?戰(zhàn)棋已經(jīng)離我們越來越遠了……
我說接觸到的第一個戰(zhàn)棋游戲是想當著名的《天使帝國》,這個游戲也同時使我對電腦游戲產(chǎn)生了莫大的興趣,自那以后,便深深的被電腦游戲所迷住了?;蛟S是它對我的影響太大的緣故吧,直至今日,我依然只能接受回合制的游戲,而對現(xiàn)在極度風行的即時游戲始終都是嗤之以鼻,認為即時游戲根本不能算是真正意義上的游戲。
在我接觸游戲以來,我的影響中,戰(zhàn)棋游戲先后經(jīng)歷了三個頂峰時期。第一個時期就是92、93年,這個時候的代表做品有《天使帝國》、《天使帝國2》、《亞里思王物語》、《炎龍騎士團》等等。現(xiàn)在開來這些都是小得不能再小的游戲了,可是在當時,它們也曾是風靡一時的喲。我至今依然無法忘記和朋友們一起圍在電腦前玩《天使帝國》的日子。那個時候的機子還只是386、486之類的,速度想當慢,有些大的戰(zhàn)斗,一個回合下來都要花去10多20分鐘;盡管如此,大家還是玩的想當帶勁。
第二個時期就是在95、96年,這是《仙劍奇?zhèn)b傳》一統(tǒng)江湖的日子,但是戰(zhàn)棋也在這個時期迎來了它的有一個頂峰。正是由于《金庸群俠傳》的出現(xiàn),才使得仙劍奇?zhèn)b不至于太過于孤單。盡管金庸群俠在與仙劍奇?zhèn)b的對抗中,始終處于下風,但是它仍然不失為一部想當經(jīng)典的作品,至少在戰(zhàn)棋游戲中,它是當時最棒的。這個時候的代表作除了金庸群俠傳之外還有超時空英雄系列。
第三個時期實在98、99年,這個時期,誕生了一個具有里程碑意義的作品——《幻世錄》,這個游戲在我的腦海里的影響也是最深的,它是我最喜歡的幾個游戲之一(喜歡到一個什么程度?我說不出來,總之,我竟然在玩過之后,決定省吃儉用擠出零花錢來買一套正版的——這可是我自從接觸電腦游戲以來第一次買正版喲!以前不是借朋友的玩,就是買盜版的玩)。當然,同一時期的《古文明霸王傳》、《風色幻想》、《天地劫》等等也都是想當不錯的作品。
正所謂盛極而衰,自那以后,戰(zhàn)棋游戲也就一蹶不振了。尤其是在進入21世紀以后,似乎越來越多的人更加鐘情于即時的游戲,戰(zhàn)棋自然也就更沒有了它的容身之地了。
當然,我們也應(yīng)該欣喜的看到一些好的兆頭的出現(xiàn)。比如三國志系列,在《三國志6》的戰(zhàn)斗模式遭到了很多人的非議之后,終于在三七、三八又改回了三五的那種戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗,受到了大家的歡迎,還有最近的游戲《武林群俠傳》也采用了戰(zhàn)棋式。希望這些是戰(zhàn)棋復蘇的預兆吧!我衷心的祝愿戰(zhàn)棋的又一個頂峰的到來,希望這一天不會太遠……
P.S:不過根據(jù)最新戰(zhàn)棋游戲《幻世錄2》、《致命武力2》的表現(xiàn)來看,戰(zhàn)棋想要重塑輝煌,恐怕還得再等上一段日子了……
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