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戰(zhàn)爭(zhēng)的史詩---[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]

時(shí)間:2006-12-08 17:15:46
  • 來源:Netshow·sky-wind
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

前言

戰(zhàn)爭(zhēng)巨作在我們的熱情期待中終于發(fā)表了,經(jīng)過漫長(zhǎng)的下載總于進(jìn)入游戲了(未破解版用酒精或DAEMON加載第一張光盤都能完美進(jìn)入),首先是被開頭動(dòng)畫里的那個(gè)氣勢(shì)給驚呆了,正是絕贊啊,要是游戲中也能這樣就好了,事實(shí)上也帶來了不小的陣勢(shì)啊,有些玩家會(huì)有問題畫屏問題,解決方法是:就是升級(jí)WMP10或者9.0SERIOUS 或安裝CD1 下\Extras\Redist folder 的 wmfdist.exe文件.這樣就跟我一起體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的巨作吧.

劇情大概

《Rome: Total War》的歷史從公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬不斷擴(kuò)張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國(guó)的時(shí)期,羅馬史上那些最著名的戰(zhàn)役也都集中于此時(shí)——三次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、高盧戰(zhàn)爭(zhēng)、羅馬內(nèi)戰(zhàn)等等——在游戲中玩家將親身領(lǐng)略那段傳奇的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史。

在游戲的大部分時(shí)間里——或者說是羅馬的前期——那時(shí)羅馬還是一個(gè)共和國(guó),而作為將領(lǐng)的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴(kuò)大疆域、建造城市等各種各樣的任務(wù)。游戲中會(huì)有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個(gè)不同的民族(國(guó)家)來阻擋羅馬征服的腳步。當(dāng)然啰,你是不可能滿足于在那些愚蠢的元老和貴族手下當(dāng)差的,隨著時(shí)間跨入共和國(guó)后期,你的勢(shì)力越來越廣、影響越來越大,有了討價(jià)還價(jià)的本錢之后,便可以開始操縱政局來為自己的目的努力了。這時(shí)那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的家伙們會(huì)開始和你作對(duì)——最終會(huì)有一天,各個(gè)派系之間的矛盾會(huì)讓羅馬坐到內(nèi)戰(zhàn)的火山口上,這時(shí)就需要有當(dāng)年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對(duì)手們反應(yīng)過來之前將其一一打垮,最終登上帝國(guó)元首的寶座。

宏大狂野的畫面

開頭動(dòng)畫的確給我們帶來了強(qiáng)大的氣勢(shì)感,那種感覺不亞于指環(huán)王中的戰(zhàn)斗畫面,但是那種畫面下缺少華麗,那正是指環(huán)王的成功之處,但是對(duì)于一款游戲在如此多的多邊形處理下這樣也足夠了,成本有限啊~~~呵呵

進(jìn)入游戲中畫面的調(diào)節(jié),也可看出一個(gè)大作應(yīng)有的眾多調(diào)節(jié)選項(xiàng),自己針對(duì)自己的顯卡適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)畫面程度,來達(dá)到流暢的速度,綜合看出要是達(dá)到畫面程度最大,要求配置還是很高的.

首先進(jìn)入游戲的畫面是直觀的戰(zhàn)略地圖,這是一般戰(zhàn)略游戲的慣用特性了,當(dāng)然也支持放大縮小功能,用鼠標(biāo)滾輪可以輕易實(shí)現(xiàn),重要的是戰(zhàn)斗中的畫面,用兩個(gè)字"廣繁"來形容最恰當(dāng)不過了,如此宏大的畫面下,遠(yuǎn)看一群群人在你的指揮下廝殺,真是爽到極點(diǎn),據(jù)說此3D引擎最大支持1萬的單位運(yùn)行,估計(jì)也要支持3G的內(nèi)存啊~~~呵呵,畫面的縮放程度也達(dá)到了令人啟齒的地步,最大放大你可以看清一個(gè)個(gè)士兵的裝備和形象,最大縮小,只能看著一個(gè)個(gè)密密麻麻的小點(diǎn)在廝殺,這種風(fēng)格于家園的戰(zhàn)斗畫面似有類似啊.

在如此宏大的畫面下,制作單位也沒有忘記為細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),游戲選項(xiàng)也提供了選項(xiàng),如河水,河山的表現(xiàn)程度,陰影的程度等...

精細(xì)的音樂

此次可以看出羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)在音樂上也是下足了一番苦功夫的,從音樂選項(xiàng)所支持的音樂模式就可以看出,最大可以支持EAX3的程度,這是少數(shù)幾個(gè)大作才能達(dá)到的,當(dāng)然游戲中也完美體現(xiàn)了出來,在戰(zhàn)斗畫面中,隨著放大縮小,你可以清楚聽出那廝殺聲音的放大縮小,加雜著馬蹄,慘叫,指令聲,簡(jiǎn)直渾然一體,完美體現(xiàn).當(dāng)然前提是你擁有一塊Creative Augidy 以上聲卡.

游戲的音樂也完美體現(xiàn)出了羅馬的文化美,我印象深刻的是那個(gè)戰(zhàn)略指導(dǎo)畫面下不是出現(xiàn)的那段女聲吟唱...簡(jiǎn)直美輪美奐,似乎融入羅馬的歷史中了~~~

合理的戰(zhàn)略

《Rome: Total War》使用了宏觀與微觀結(jié)合的方法,在回合制的類《文明》戰(zhàn)略模式里管理你龐大的帝國(guó),修建城市與道路、管理政務(wù)、招募軍隊(duì)。而在羅馬軍隊(duì)與敵人相遇作戰(zhàn)時(shí),則變成純粹的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,指揮成千上萬的士兵去粉碎帝國(guó)的敵人。

當(dāng)然合理的安盤兵種和排兵布陣才是取勝的關(guān)鍵,戰(zhàn)斗時(shí)可以對(duì)其設(shè)置整形和劃分區(qū)域,士氣也是取勝的關(guān)鍵,比如騎兵沖擊會(huì)帶來更的傷害,每個(gè)兵種都有其特色,知己知彼才能百戰(zhàn)白勝在此時(shí)可以表現(xiàn)出來,當(dāng)然一個(gè)成功的戰(zhàn)略頭頭腦會(huì)讓你輕松獲勝!

結(jié)語

Creative Assembly 在《Rome: Total War》搞了四個(gè)年頭,我們要用多長(zhǎng)時(shí)間去體驗(yàn)它的美呢?讓我們拭目以待吧~~~

0
5.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,4X

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