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回合制策略[大規(guī)模進攻:統(tǒng)治]游戲介紹

時間:2005-12-14 18:40:58
  • 來源:Dreamcatcher
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

懲罰者

■英文名稱:Massive Assault:Domination

■發(fā)行公司:Dreamcatcher

■制作公司:Wargaming.net

■發(fā)售日:2005/05/28

■官方網(wǎng)站:點擊進入

■游戲語言:英文

■CD-ROM(2CD)

■游戲類型:策略

運行環(huán)境 

■OS:Windows XP/2000/Me/98

■CPU:PentiumIV 1.4 GHz / PentiumIV 2.0 GHz

■RAM128 MB / 256 MB

■動作環(huán)境:DirectX 9 對應62MB以上VRAM必須 NVIDIA GeForce 2/3/4/FX, ATI Radeon 8500/9000/9200/9600/9700/9800/x800, Additional Chipsets may be supported.

■CD-ROM:8倍速以上 

■硬盤空間:1 GB以上 / 2 GB以上  

游戲評價:

畫  面 ★★★★★

音  效 ★★★★

操  作 ★★★★★

游戲性 ★★★ 

 

在最近這幾年,回合制策略游戲可謂是越來越低迷了,相信一雙手就可以數(shù)得過來。盡管在電腦上還是出現(xiàn)了像《寂靜風暴》這種表現(xiàn)小隊秘密作戰(zhàn)的優(yōu)秀作品,但相比之下,表現(xiàn)大軍團作戰(zhàn)攻城略地的游戲好像就只有《文明III》或是《斯巴達人》能算是值得研究一下的。不過,市場環(huán)境差并不等于沒人做,這不,在03年推出第一款游戲的《大規(guī)模進攻》系列在本年度又準備再出一套加強版了,這便是本文要說的《大規(guī)模進攻:統(tǒng)治》。

戰(zhàn)端再起

要說到回合制游戲的主流,從市面看來大致上可以分為兩大類,一類就是以二戰(zhàn)為主,各類坦克、裝甲車、各軍大兵貓在戰(zhàn)壕里機槍進行豪爽對射;另一類就是以古代為主,戰(zhàn)馬,長矛,步兵之間刀光劍影拼個你死我活。由于這些基于史料或有著真實物體參考的游戲經(jīng)常會惹人挑剔,比如說某某坦克不應跑得這么快,打得這么遠;某個兵種頭上戴的頭盔應該插有多少根毛之類。因此還有一些游戲干脆就走科幻路線,所有東西全是空想,一切由制作公司說了算,《大規(guī)模進攻》系列便當屬此列。

《大規(guī)模進攻》的故事情節(jié)頗為老套,在不久的未來,也就是2056年第三次世界大戰(zhàn)結(jié)束后,所有的國家統(tǒng)合成一個名為“自由聯(lián)合國”簡稱“F.N.U的統(tǒng)一政府。這時地球進入了黃金時代,開始對地球周邊的星球展開拓展與殖民。不過,快速的發(fā)展總是會留下些后遺癥,隨著一系列恐怖分子的自殺式襲擊帶來的各種動亂,自由聯(lián)合國開始變得松散不堪,各派別之間互相對立,有部分成員國甚至脫離F.N.U。一時間,世界各地不斷傳出內(nèi)戰(zhàn)與邊界紛爭等消息,一個秘密組織“魅影同盟”出現(xiàn)并開始起義對抗F.N.U的統(tǒng)治。魅影同盟認為對奪取F.N.U在地球的地位,就必需切斷對地球的能源供應,因此,他們發(fā)動了對那些負責為地球供應物資的星球的戰(zhàn)爭,這是《大規(guī)模進攻》系列第一作的劇情,而在本加強版《統(tǒng)治》中,當年戰(zhàn)敗的魅影同盟再次卷土重來,并帶領(lǐng)跟他們有著秘密結(jié)盟關(guān)系的國家再次對自由聯(lián)合國發(fā)起挑戰(zhàn)。

新鮮設(shè)計

同其它回合制策略游戲相比,《大規(guī)模進攻》系列的游戲系統(tǒng)更有一種下棋的感覺——比如說悔棋。一般來說,S/L大法是策略游戲玩家很常用的手段了,現(xiàn)在《沉重打擊》便可以省去你存檔取檔的時間。你可以利用“UNDO這個按鍵,取消你所下達的包括移動、攻擊之類的全部命令,受到傷害的單位也能回復如新,甚至玩家可以從戰(zhàn)斗末期一路UNDO回戰(zhàn)斗開始之初。這個特別的系統(tǒng)雖然看起來就像是個每回合進行一次的自動存盤而已,但是,真正使用起來時自然是要比人力存檔取檔要方便得多,玩家可以利用它來方便地進行不同戰(zhàn)術(shù)之間的比較與實驗。

除此之外,基于它的故事背景,《大規(guī)模進攻》系列有著獨特的外交系統(tǒng),可以讓玩家的陰謀貫穿整場戰(zhàn)爭。在游戲當中有好多中立國,魅影同盟需要它們的加盟來增強自己的實力,而自由聯(lián)合國則為了避免魅影同盟使用它們的資源而必需讓這些中立國歸順到已方。而有趣的地方在于,游戲中各方的外交關(guān)系都是不可見的,在玩家勢力附近的鄰國平時對玩家和和氣氣,但可能有朝一日就會突然全部把槍口對準你。

精美圖像

《大規(guī)模進攻》的畫面看起來的確很像曾經(jīng)名噪一時的即時戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍》,3D地形,俯視角度,以及那些3D建模的機械感極強的作戰(zhàn)單位。不過,經(jīng)過這么多年的發(fā)展,《大規(guī)模進攻》的畫面自然要比《橫掃千軍》要上幾個臺階了。從截圖上看,《統(tǒng)治》的畫面對于一款回合制策略游戲來說是相當奢侈了。游戲?qū)Υ竺娣e地形的表現(xiàn)相當出色水面的光影效果看起來十分華麗,各種地型與單位的建模與貼圖也做得很細致。同其它還處于2D或假3D畫面的游戲相比,《沉重打擊》倒是高出了幾個班。

另外,前代游戲中出現(xiàn)的各種單位,未來型坦克車到兩足步行機甲,戰(zhàn)斗機,火力兇猛的海軍以及空間戰(zhàn)艦等等,雖然它們看起來樣式各異,但其實雙方的這些單位也只不過是換了個貼圖而已,基本性能上卻無甚差別?,F(xiàn)在針對玩家一直以來都在抱怨的兵種問題,制作組宣稱在這次新的《統(tǒng)治》當中為雙方加入了十種獨特的單位,他們將有完全不同的特性,能夠為戰(zhàn)爭帶來更多的變化。

高難度AI

《大規(guī)模進攻》系列一向號稱是“易上手,難精通”這個系列的操作并不難,但是要鉆研精通卻是一項費時費力的工作。此系列難度高的另一方面原因還在于其高強度的AI。《大規(guī)模進攻》的AI讓許多策略游戲玩家吃了不少的苦頭,而在《魅影同盟》當中,制作組重新制作了擁有自己的“個人檔案”不同戰(zhàn)術(shù)風格的敵對AI,這讓玩家更能夠領(lǐng)略到被不同的變態(tài)AI虐待”的滋味。除此之外,《魅影同盟》還加入了全新的戰(zhàn)役,新的“ASSAULT模式與網(wǎng)戰(zhàn)時使用的類實時戰(zhàn)略模式,以及LAN對戰(zhàn)功能。增加與改進了這么多東西,不知會不會讓《大規(guī)模進攻》系列在策略游戲名作中占據(jù)一席之地呢?讓我們拭目以待吧。

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