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角色扮演游戲[冰城傳奇]游戲介紹

時(shí)間:2005-12-13 23:20:06
  • 來(lái)源:inXile
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

冰城傳奇

■英文名稱:PriThe Bard's Tale

■發(fā)行公司:inXile / VU Games

■制作公司:inXile

■發(fā)售日:2005/05/02

■官方網(wǎng)站:點(diǎn)擊進(jìn)入

■游戲語(yǔ)言:英文

■DVD-ROM CD-ROM(6CD)

■游戲類(lèi)型:角色扮演

運(yùn)行環(huán)境 

■OS:Windows XP/2000/Me/98

■CPU:PentiumIV 1.2 GHz / PentiumIV 2.4 GHz

■RAM256 MB / 512 MB

■動(dòng)作環(huán)境:DirectX 8 對(duì)應(yīng)32MB以上VRAM必須 / DirectX 9 對(duì)應(yīng)64MB以上VRAM必須

■CD-ROM:8倍速以上 

■硬盤(pán)空間:4 GB以上 / 4 GB以上  

游戲評(píng)價(jià):

畫(huà)  面 ★★★★★

音  效 ★★★★

操  作 ★★★★

游戲性 ★★★★★

 

有人曾經(jīng)玩過(guò)《The Bard's Tale》么?你?你呢?……好罷,我相信我們當(dāng)中不會(huì)有幾個(gè)人見(jiàn)過(guò)這個(gè) RPG ,畢竟那是 1985 年的東西了。如今這個(gè)曾經(jīng)紅極一時(shí)的系列的創(chuàng)始人—— Interplay 的前總裁、 InXile 公司的現(xiàn)任老大布萊恩·法戈正在為這個(gè)他親手創(chuàng)造故事編寫(xiě)續(xù)集,嗯——一個(gè)幽默、輕松、有趣的續(xù)集。

不是翻新版

首先要說(shuō)明的是,雖說(shuō)今次游戲還是叫做《The Bard's Tale》,但這并不是以前那個(gè)經(jīng)典系列的翻新版,游戲會(huì)有自己的故事。總體來(lái)說(shuō),《The Bard's Tale》也是個(gè)類(lèi)似《暗黑破壞神》一類(lèi)的 ARPG (好像如今的 RPG 不學(xué) Diablo 便賣(mài)不出去?),當(dāng)然,情節(jié)不會(huì)像《暗黑破壞神》那樣簡(jiǎn)單。而且也不會(huì)像通常的 ARPG 那樣一條路殺到底,到時(shí)將會(huì)有眾多的分支情節(jié)等著玩家。游戲的主角是一位憤世嫉俗的、幽默的、樂(lè)天的吟游詩(shī)人,他的生命便是為了金幣與美女而存在。他帶著他的老鼠朋友游蕩于城鎮(zhèn)之間,在酒館里演唱歌曲或是耍一些小把戲。期望能靠精彩的表演(或者是無(wú)聊的,這取決于當(dāng)?shù)赜^眾的愛(ài)好)騙到免費(fèi)的晚餐,以及去往下一個(gè)鎮(zhèn)子的路費(fèi),這次的故事就從這樣的一個(gè)家伙身上開(kāi)始了

四萬(wàn)行對(duì)話 全程配音

在游戲中和 NPC 之間的交互將是十分重要的,有趣的是《The Bard's Tale》中玩家將不知道自己將要說(shuō)的話究竟是什么,你只能選擇你想說(shuō)的大概內(nèi)容和語(yǔ)氣,和善、禮貌地講,諷刺地講或者干脆嘲笑他們一番。雖然我看不出這種設(shè)定有什么特別的意義,不過(guò)看上去這似乎會(huì)比普通的對(duì)話方式更加有趣,或許這正適合吟游詩(shī)人這種拿嘲諷別人當(dāng)樂(lè)趣的家伙——說(shuō)不定什么時(shí)候便給你幽默那么一下。當(dāng)然,你對(duì) NPC 的態(tài)度將影響到游戲后面的情節(jié),比如若是在大庭廣眾之下戲弄某人一番的話,那么在后面的游戲里他可能會(huì)持續(xù)不停地找你的麻煩。

 整個(gè)游戲中會(huì)有相當(dāng)大量的對(duì)話,號(hào)稱“超過(guò)四萬(wàn)行”,而且是全程配音( Wow ,這可真爽),為了給玩家?guī)?lái)更多電影的臨場(chǎng)感,游戲中默認(rèn)是不顯示字幕的,使得交流的過(guò)程更加生動(dòng)( Hu ,幸好他們沒(méi)直接把字幕去掉……)。而更加妙的是,制作組還在游戲中安排了一個(gè)旁白,他將在旅行的過(guò)程中不斷向玩家介紹一些主角的一些著名的事績(jī)——呃,實(shí)際上是在嘲笑他。另外旁白還可在游戲進(jìn)行不下去的時(shí)候給玩家一些幫助,比如“現(xiàn)在,我們勇敢的詩(shī)人決定去西方科克維爾古城尋找他的幸運(yùn)”之類(lèi)的提示。

詩(shī)人的奇妙之旅

當(dāng)你遇到敵人的時(shí)候,吟游詩(shī)人可以將他的魔法力量以歌聲或者樂(lè)曲的形式釋放出來(lái),雖然聽(tīng)起來(lái)頗有些詭異,不過(guò)確實(shí)十分有效。增加攻擊力的戰(zhàn)歌,召喚各種元素精靈的歌曲等等,這會(huì)對(duì)你的戰(zhàn)斗有很大的幫助。當(dāng)然,詩(shī)人自己也可親自動(dòng)手,長(zhǎng)劍短劍、雙手巨劍乃至鏈錘等等兵器用起來(lái)都得心應(yīng)手(當(dāng)音樂(lè)家還要學(xué)的還真多)。在老《The Bard's Tale》中,玩家乃是一直和伙伴一起冒險(xiǎn)的,整個(gè)隊(duì)伍可以容納六個(gè)隊(duì)員和一個(gè)召喚生物。然而這次則恰恰反了過(guò)來(lái),在游戲中吟游詩(shī)人將主要是獨(dú)自旅行,而到了需要戰(zhàn)斗的時(shí)候,你的隊(duì)伍里就被各種召喚生物填滿,火精、石人、鐵魔像等等。

 關(guān)于游戲中會(huì)有幾個(gè)隊(duì)友,制作組并沒(méi)有說(shuō)太多,現(xiàn)在唯一可以確定的隊(duì)友是一只小狗(《The Bard's Tale》肯定是今年最搞笑的游戲,我敢打賭……),這個(gè)四條腿的伙伴可以用它的“智慧”幫你找到一些隱藏財(cái)寶或者密道之類(lèi),當(dāng)然它沒(méi)完沒(méi)了的吠叫也會(huì)給主角帶來(lái)不少的困擾——尤其是你想從食人魔身后溜過(guò)去的時(shí)候。

 游戲使用《柏德之門(mén):黑暗聯(lián)盟》的引擎,不過(guò)從演示上看來(lái)效果好過(guò)以前許多,絕無(wú)重復(fù)的貼圖,隨風(fēng)搖動(dòng)的樹(shù)木和草叢,給傳統(tǒng) RPG 里的靜態(tài)背景賦予了生命。目前游戲已經(jīng)制作了一年半,進(jìn)度大約到了一半。不過(guò),這并不代表《The Bard's Tale》會(huì)再耗上 18 個(gè)月。一般來(lái)說(shuō)制作的開(kāi)始階段是最困難的,在系統(tǒng)完成之后開(kāi)發(fā)的速度會(huì)快上許多,預(yù)計(jì)在今年晚些時(shí)候游戲便可完成,首先是 XBOX 和 PS2 版,然后是 PC 。那么對(duì)于這個(gè)結(jié)合了幽默、奇幻、冒險(xiǎn)以及掛著游戲大師布萊恩·法戈的招牌的杰作,我們應(yīng)該做的似乎便只有期待了。

0
8.0
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:inXile Entertainment
  • 發(fā)售:2017-10-26
  • 開(kāi)發(fā):inXile Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí)

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