《百戰(zhàn)天蟲3D》即將上市
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
制作:TEAM17發(fā)行:SEGA容量:2CD語言:英語類型:動(dòng)作射擊3D化的蟲蟲們終于在11月初從天而降了。輕松、風(fēng)趣、休閑是此系列最大的特色,新作在這方面都有保留,而那一如既往的另類游戲方式也令“百戰(zhàn)天蟲”系列榮升為歷史悠久的名作。或許是多年來的種種現(xiàn)象所致,不少玩家對(duì)名作的3D化普遍冷眼觀之,本作也面臨這一考驗(yàn)。
對(duì)于變化最大的圖像部分,《天蟲3D》采用全新引擎,完全顛覆傳統(tǒng)的二維畫風(fēng)。那種類似橫版卷軸的場景也被立體沙盤所取代,這一進(jìn)化多少令玩過前作的玩家有所不適。TEAM17一路走來,其開發(fā)作風(fēng)給人印象始終樸實(shí)而不失個(gè)性。本作雖然經(jīng)過全3D處理,但多邊形數(shù)量顯然沒有某些FPS游戲來的唬人,因此場景顯得棱角分明。好在貼圖的色彩運(yùn)用得當(dāng),使得四方型的樹葉看上去別有韻味,整體感覺清新艷麗。愛做秀的蟲蟲們也很生動(dòng),他們那光溜溜的肉棗型身材依然惹人喜愛。
由于場景的3D化,操作的難度也隨之上升了一個(gè)層次。對(duì)于這種以射擊為主的游戲來說,距離的把握在本作中并不容易,雖然系統(tǒng)提供了對(duì)于炮彈高度、力度的調(diào)節(jié),但是在這種無法量化的模式下,一切操作都只能憑感覺和經(jīng)驗(yàn)了。地圖也是影響射擊的一大制約,3D的蟲蟲對(duì)地形適應(yīng)能力更強(qiáng),一些臺(tái)階即使不用跳躍也能通過。除此之外,一個(gè)優(yōu)秀的蟲蟲指揮官,還要時(shí)刻留意風(fēng)向的變化,本作的風(fēng)沒有以往那種直觀的顯示,屏幕右下角的風(fēng)向標(biāo)是唯一參考。這大大提高了游戲難度,想必大多數(shù)玩家是無法和電腦一樣精確的計(jì)算出那種苛刻的軌道。
如果要投身這可愛的戰(zhàn)斗,僅憑以往對(duì)武器的認(rèn)識(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,《天蟲3D》在保留特色武器的基礎(chǔ)上也有不少擴(kuò)充。受到三維場景表現(xiàn)力的限制,地道被徹底廢除,取而代之的是飛行器,當(dāng)蟲蟲使用它以后還能保留充裕的行動(dòng)時(shí)間。而類似綿羊、吸盤手雷等形形色色的武器,都有獨(dú)特的使用方式,他們與場景的相互作用就有待玩家去親自嘗試了。另外,武器數(shù)量也有人性化設(shè)定,玩家可以根據(jù)喜好在菜單中選擇。雖然此番《天蟲3D》對(duì)玩家的操作是個(gè)不小的挑戰(zhàn),但相信那輕松休閑的特色依舊可以穿透隔膜,將轟轟烈烈的搞笑風(fēng)潮帶給玩家。
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