任天堂Switch主機(jī)上的滿分神作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》已經(jīng)發(fā)售了一個月之久,隨著不斷放出小補(bǔ)丁的更新,游戲的畫面質(zhì)量與幀數(shù)都得到了提升。但據(jù)今日英國游戲媒體Gamereactor的報道,有玩家報告,在游戲中可能存在一個可能讓游戲無法繼續(xù)的BUG。BUG具體發(fā)生在玩家進(jìn)行Thundra Plateau任務(wù)的時候。這時你需要四處收集雷電寶珠(Thundra Orbs),放在對應(yīng)的位置上。但是你得小心了,如果在進(jìn)行此任務(wù)的中途發(fā)生了存檔行為,你會發(fā)現(xiàn),你所收集的一些或者全部寶珠都將消失不見。并且在第四次重新讀檔以后,寶珠才恢復(fù)原樣,這樣才挽救了這個存檔。截止發(fā)稿,任天堂對此還沒有做出回應(yīng)和修復(fù)。游戲進(jìn)行到這一步前的玩家們可要小心了。
任天堂官方宣布,任天堂Switch不僅在首月售出了906,000臺,同時《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》還售出了130萬套。該作在Switch上銷量925,000套,Wii U上有46萬套。游戲已經(jīng)在Switch上銷售了比Wii U更多套。這可能是因為有玩家正在購買收藏版和限定版。這可能是歷史上第一次,游戲在對應(yīng)主機(jī)上的購買率超過1:1,也就是游戲比主機(jī)賣的更多。和Switch一樣,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》是歷史上銷量最快的塞爾達(dá)游戲,也是任天堂最快銷售的游戲。
塞爾達(dá)傳說系列的老玩家一定知道,游戲當(dāng)中看似無害的雞(Cucco)其實是最厲害的角色,一旦玩家攻擊它們,就會群起而攻之,直到林克最后一個心消耗光都不會罷休,那么這些雞真的無敵嗎?最近國外玩家對Switch《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》進(jìn)行了測試。測試的目標(biāo)是把雞扔到火山里,雖然看似簡單,不過路上卻遇到了各種敵人的阻撓,先后三次嘗試,最終才完成測試。想知道測試的結(jié)果,就看看下面的視頻吧:
近日,外媒給出了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的首周全球銷量,其首周全球銷量大約為149萬份。通過游戲平臺看,全新的Switch平臺銷量遠(yuǎn)超Wii U。在任天堂Switch平臺,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》大約賣出了1117237份,占首周總銷量的75%;而在Wii U平臺,僅賣出了372238份,占首周總銷量的25%。從銷售地區(qū)看來,美國區(qū)銷量最高,銷量為605311份,占總銷量的40%,歐洲銷售量排行第二,為488418份,占33%。日本地區(qū)銷量為234246份,占16%?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》是由任天堂制作發(fā)行的一款角色扮演游戲,是人氣系列《塞爾達(dá)傳說》的最新正統(tǒng)續(xù)作。本作采用開放世界的設(shè)定,擁有無縫切換的戰(zhàn)斗場景。游戲地圖規(guī)模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖并非“大而無當(dāng)”,游戲中所有可
在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》游戲中,有一個封鎖的區(qū)域需要玩家用特定的方式才能進(jìn)入,不過高度開放自由的系統(tǒng)讓一名玩家開發(fā)出了新的解鎖姿勢。接下來的內(nèi)容將包含嚴(yán)重劇透 ,請謹(jǐn)慎選擇查閱!《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中的通關(guān)非必須封鎖區(qū)域“Korok Forest”需要玩家使用火把才能進(jìn)入。然而有一名玩家發(fā)現(xiàn)可以繞過原本設(shè)計的路線,從另一條途徑進(jìn)入Korok Forest。推特網(wǎng)友Swiffy22分享了這段視頻,演示了他發(fā)明的全新進(jìn)入方式,想要親自嘗試的同學(xué)需要提前準(zhǔn)備一個武器,一根被砍倒的樹干,時間凝滯符文,還有滑翔傘。不知道這算不算是劇透,也不知道算不算是bug,但很高興看到《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》能夠不斷被開發(fā)出如此新奇的玩法。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》相比其它很多開放世界游戲要更加系統(tǒng),玩家可以把能力、力量和世界中物品的屬性以某種非常驚艷的形式結(jié)合。在視頻中,這位玩家使用林克的磁性能力制作了一個飛行機(jī)器,直接飛到了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》世界的上空,花了一點點時間就飛躍了整個地圖。在這種高度下,林克可以快速輕松滑翔穿過地圖的大部分。這也不是玩家第一次在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中做這種事,不過確實是一個值得復(fù)制的好辦法。“廠商會打補(bǔ)丁的!”玩家可能會這么想。但并不是!雖然這并不是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》制作人的本意,但他們確實是想要讓玩家探索不同的方式來利用游戲中的系統(tǒng)做一些平時很難做到的事情,這就是其中一個。“其實當(dāng)時在E3的試玩展示中,我們就看到有人利用磁性能力制作機(jī)器飛上天空,我們當(dāng)時就想&ls
CEMU是現(xiàn)有的最好的Wii U模擬器,今天,它的開發(fā)團(tuán)隊公布了CEMU的最新版本1.7.4,據(jù)報道,更新以后的CEMU已經(jīng)可以完整運行《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。Youtube網(wǎng)友YamGaming分享了一段視頻,演示了10分鐘的CEMU 1.7.4模擬運行《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的效果。雖然是完整運行,但還沒有達(dá)到完美模擬。目前還有一些畫面上的問題和特效缺失。所以距離完美模擬可能還需要一點時間,但達(dá)到今天這個效果也是一次跨越式的突破了。此外,Youtube網(wǎng)友reznoire還公布了一段視頻展示了CEMU的各項功能改進(jìn)。目前最新版CEMU已經(jīng)面向所有出資者開放下載,預(yù)計將于下周正式面向公眾開放。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》有許多有趣的小細(xì)節(jié),游戲的各個環(huán)境要素都在進(jìn)行實時互動,有些細(xì)節(jié)甚至是玩家很難注意到的。上周,一名玩家分享了他在游戲中發(fā)現(xiàn)的水循環(huán)機(jī)制。他在同一個區(qū)域的不同時間進(jìn)行了截圖,展示了游戲中自然水循環(huán)的過程。在下雨的時候,畫面中形成了一片面積不小的水坑,太陽出來以后水坑開始逐漸蒸發(fā),最后越來越小。許多玩家在游戲過程中都不會注意到這個細(xì)節(jié),但也正是因為這種不容易被注意到的細(xì)節(jié),才讓一部作品具有更長久的吸引力和更高的品質(zhì)。
對整個《塞爾達(dá)》系列游戲有深入了解的玩家都知道,整個《塞爾達(dá)》的故事脈絡(luò)幾乎都發(fā)生在同一個時空,直到《時之笛》產(chǎn)生了三個不同的時間線?,F(xiàn)在又有了新的證據(jù)可以證明《塞爾達(dá)》的故事發(fā)的連續(xù)性:最新作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的世界地圖居然和超任上的《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》的世界地圖有驚人的相似。下面大家看到的是《眾神的三角力量》的世界地圖旋轉(zhuǎn)45度,山脈河流的相對位置居然和《荒野之息》的世界地圖十分吻合。大家可以上下進(jìn)行對比。不僅相對位置相似且準(zhǔn)確,而且大家注意到,時間神殿在《荒野之息》中變成了廢墟,而在《時之笛》中這里則是十分主要的一個地下城。相信《荒野之息》的世界里還隱藏著大量有趣的內(nèi)容等待玩家發(fā)現(xiàn)。
任天堂為Switch準(zhǔn)備的首發(fā)游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》內(nèi)容優(yōu)質(zhì),獲得海量媒體的滿分評價,不過玩家對于游戲幀率表現(xiàn)似乎還并不滿意。昨天任天堂悄悄對Switch和WiiU雙平臺《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》進(jìn)行了更新,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),更新1.1.1補(bǔ)丁后的游戲更加順暢,很少再出現(xiàn)明顯丟幀的情況。其實在1.1.0版任天堂就已經(jīng)開始著手解決《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》游戲畫面丟幀的問題,經(jīng)過本次1.1.1版170MB升級補(bǔ)丁更新后,原本非常卡的場景居然完全沒有卡頓感了,看來任天堂在游戲優(yōu)化方面確實下了一番功夫。經(jīng)玩家測試發(fā)現(xiàn),本次升級之后Switch的底座模式和掌機(jī)模式幀率都得到了優(yōu)化,還在冒險的玩家一定要進(jìn)行本次升級。以下是升級前后的對比視頻:
任天堂旗下新世代主機(jī)Nintendo Switch版《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》于3月31日今天正式迎來最新補(bǔ)丁1.1.1版的更新。——《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》1.1.1版更新Nintendo of America(任天堂美國)在主頁上聲稱本次更新修正了許多玩家反映的BUG,并對游戲性做了進(jìn)一步的提升,玩家將會更加的流暢在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的世界里冒險。不過有手快的玩家隨后發(fā)帖吐槽更新后又有新的BUG出現(xiàn),比如祠堂內(nèi)的寶箱還是半埋在地里···——《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》1.1.1版補(bǔ)丁下載官網(wǎng):點擊我下載更新
IGN這兩天公布了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》玩家夢寐以求的攻略地圖,這份地圖中明確標(biāo)記出了所有游戲中的道具、事件、隱藏要素,對于想要完美收集的玩家來說必不可少?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》是任天堂聯(lián)合Monolith工作室歷時四年潛心研發(fā)的游戲大作,這款游戲采用了開放式世界設(shè)計,在廣闊的世界之中包含了海量內(nèi)容,游戲的素質(zhì)也得到了媒體的一致好評,獲得多家專業(yè)游戲媒體滿分評價。如果你正在攻關(guān)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,遇到了難題,不妨使用這個IGN制作的地圖吧。IGN《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》地圖:http://www.ign.com/maps/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/hyrule
Metacritic作為游戲、電影、音樂等評分網(wǎng)站,在國外網(wǎng)民的心中地位極高,在該網(wǎng)站上得到高分,能夠在一定程度上表現(xiàn)出產(chǎn)品的素質(zhì)。今天任天堂方面聯(lián)合Metacritic發(fā)布公告——《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》成為Metacritic有史以來獲得滿分評價最多的游戲。《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》最早作為WiiU的獨占游戲投入開發(fā),最后在2017年3月3日同時登陸任天堂Switch和WiiU兩個平臺,這款游戲由任天堂聯(lián)合Monolith開發(fā)制作,前后歷時四年,參與游戲制作的人員多達(dá)數(shù)百人。這款游戲獲得了主流媒體的一致好評,在玩家中也被評為“自時之笛后最強(qiáng)塞爾達(dá)”。由于Metacritic頻分機(jī)制的原因,加上現(xiàn)代媒體數(shù)量更多,所以在Metacritic上,目前《塞爾達(dá)傳說:荒野
在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中,箭矢是很難獲得的,購買價格也相當(dāng)昂貴。幸運的是,近日曝光了一個小竅門,或者說是bug,可以給玩家?guī)頍o限的箭。為了在《荒野之息》里獲得無限箭頭,首先要去一個開放的領(lǐng)域,如Hyrule Ridge。 然后尋找一群騎在馬背上上的敵人,他們身上往往有弓箭。然后技巧就來了:視角瞄準(zhǔn)地面(如下面的截圖所示),即俯視圖,此時敵人是在屏幕上看不到的。 而當(dāng)敵人朝你射箭時,他們用的箭就會在掉到你身邊的地方,你就可以隨心所欲地拾起來了。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》讓主角林克脫掉了綠帽子,可以自由選擇自己的帽子和穿著,目前為止我們收集到了許多不同的護(hù)甲外套,整理展示截圖如下?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》已于3月3日正式與任天堂Switch同步首發(fā),同步登陸Wii U。目前任天堂已宣布了售價20美元的DLC季票,具體DLC計劃尚不得而知?;蛟S會包含一些新的護(hù)甲套裝和武器。
游戲開發(fā)者在游戲中對于玩家的惡意設(shè)計一直以來讓玩家又愛又恨,盡管《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》獲得媒體海量好評,不過在這款游戲當(dāng)中也存在著惡意的設(shè)計?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》提供了一個非常廣闊自由的游戲場景,玩家可以操作林克到達(dá)任何游戲中的地點。游戲當(dāng)中也有著大量的收集要素,其中有900個克洛克種子,不過要在開放的世界找到全部900個種子是一件非常困難的事,那么找到了所有900個種子之后會有怎樣的獎勵呢?會不會是什么強(qiáng)力的武器和裝備呢?答案是——沒有!最近國外一名玩家收集了所有900個克洛克種子,他得到了一個名為“Hestru的禮物”,其實就是一坨——大便。在NGC《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》中就已經(jīng)有類似的設(shè)計,林克奶奶房子附近有一個挑戰(zhàn)地洞,玩家在
根據(jù)最新報告,任天堂大作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》使用了動態(tài)分辨率縮放技術(shù)。該技術(shù)用于游戲中以幫助維持幀速率?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》在Switch上飚到最高水平的時候,分辨率基本能保持到90%的水平,在便攜模式下,分辨率下降到1152×648,大約是720p的81%。桌面模式的原生像素為1440×810,比1600×900有所下降。《荒野之息》在便攜模式下有一定的性能水平提升,但并不是由于游戲在本機(jī)渲染出現(xiàn)了變化。便攜和桌面模式之間的內(nèi)存帶寬不同,這是性能提升的最大因素。便攜模式下Switch在1331MHz運行LPDD4模塊,桌面模式下上升到1600MHz。這只增加了20%的帶寬,但可以維持56%的像素提升。
美國任天堂今天發(fā)表微博表示將在太平洋時間14日公布最近最受熱議的游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》開發(fā)秘聞,屆時玩家可以從三段視頻中一睹這款游戲開發(fā)途中的有趣過程。任天堂在微博中還發(fā)布了一條預(yù)告視頻,從視頻中我們看到了負(fù)責(zé)塞爾達(dá)傳說系列的青沼英二,負(fù)責(zé)這次《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的人員也將現(xiàn)身說法,公布游戲制作過程中的秘密?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》開發(fā)過程揭秘視頻將分三段,從太平洋時間14日早6點開始公布。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》已經(jīng)發(fā)售一周,叫好又叫座的同時為Switch主機(jī)的首發(fā)助力有加,許多媒體都給出了滿分的評價。但由于本作獨占于任天堂Wii U和 Switch,許多人都沒能玩上。不過一些民間技術(shù)人才正在努力用PC平臺Wii U模擬器運行《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,因此我們有機(jī)會看到PC平臺運行本作實現(xiàn)的最高畫質(zhì)。這款模擬器叫做CEMU,模擬器開發(fā)組最近成效顯著,我們已經(jīng)看到PC平臺以4K超清畫質(zhì)運行《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,或許本作進(jìn)入完美模擬的時刻也指日可待。下面就請看PC平臺4K畫質(zhì)下運行的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》實際截圖。超清畫質(zhì)下,我們能夠看到許多畫質(zhì)和材質(zhì)的提升,而且不需要加入任何抗鋸齒功能,單憑分辨率提升,就能大幅減少鋸齒。不過目前模擬器還不是很完善,游戲畫面中無法表現(xiàn)任何草葉,水體效果也非
在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》里有一個戴眼鏡的NPC,看上去有點眼熟。Youtube博客Sean Buckley分享了一段視頻,他在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的城郊發(fā)現(xiàn)了一個巡邏的NPC,名叫Botrick。這名NPC的外貌非常像前一任任天堂總裁巖田聰。巖田聰已于2015年7月份不幸離世。進(jìn)入游戲后不久就能遇到這位NPC,他會友善地提醒玩家海拉爾的荒野充滿危險。如果反復(fù)和他說話,他還會告訴玩家關(guān)于山之主的消息。如果Botrick真的是對巖田聰?shù)闹戮?,毫無疑問這將是非常令人感動的一件事。巖田聰對任天堂和《塞爾達(dá)》開發(fā)團(tuán)隊都意義重大。雖然目前為止任天堂并未對此進(jìn)行官方聲明,但直覺告訴我這一定就是巖田聰?shù)幕怼?/p>
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