”微交易“已經(jīng)成為了gamescom上的熱詞,但好消息來了,《泰坦隕落》的開發(fā)商 Respawn 表示他們不會(huì)跟風(fēng)在游戲中加入微交易,這種商業(yè)模式不是他們的菜。Respawn的社區(qū)經(jīng)理Abbie Heppe在回答VideoGamer提出的關(guān)于微交易的問題時(shí),簡(jiǎn)單地說道:“這不是我們的作風(fēng)。”開發(fā)小組目前正在全力開發(fā)游戲,尚未考慮到游戲未來的發(fā)展,目前還沒有將該作擴(kuò)展為一個(gè)系列的計(jì)劃。Heppe不排除在游戲的生命周期內(nèi)會(huì)有額外的內(nèi)容,但堅(jiān)稱不會(huì)以微交易的形式放出。這算是一條好消息吧。在gamescom期間,《戰(zhàn)地4》、《羅馬之子》、《上古卷軸OL》等游戲都宣布會(huì)有微交易?!短┨闺E落》將于明年春季登陸Xbox 360, Xbox One和PC。
本周早些時(shí)候,微軟正式公布了已經(jīng)確認(rèn)的50款Xbox One游戲作品,其中近四成都是獨(dú)占產(chǎn)品,而由Respawn工作室開發(fā)的《泰坦隕落》(TitanFall)無疑是最受人關(guān)注的作品之一。今年EA也為這款游戲的發(fā)布做足了聲勢(shì),游戲中1:1比例的人形機(jī)甲亮相科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng)令每位到場(chǎng)者都感覺霸氣側(cè)漏。今天,官方再次為玩家奉獻(xiàn)出了該游戲的官方壁紙、設(shè)定集以及多款Logo圖標(biāo)。據(jù)介紹,《泰坦隕落》是一款未來題材的在線FPS作品,該游戲基于Source引擎開發(fā),最高了支持14人同場(chǎng)競(jìng)技。按照開發(fā)人員的說法,《泰坦隕落》將單人模式和多人模式進(jìn)行了無縫融合,并且支持Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,從而為玩家?guī)砹烁颖普娴挠螒蝮w驗(yàn)。按照計(jì)劃,《泰坦隕落》將在2014年登陸Xbox One,但后續(xù)還會(huì)推出PC版游
在科隆2013展會(huì)上,萬眾矚目的人氣射擊新作《泰坦隕落》發(fā)布了Xbox One平臺(tái)宣傳片。《泰坦隕落》將于2014年春季登陸Xbox One, Xbox 360和PC。早先公布藝術(shù)裝盒設(shè)定:
《泰坦隕落》不是徹底架空的幻想類游戲。盡管你現(xiàn)在不會(huì)看到士兵們控制著機(jī)甲巨人走來走去,Respawn的設(shè)計(jì)師Fairfax McCandlish相信他的團(tuán)隊(duì)打造的是符合現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的游戲。McCandlish說,“《泰坦隕落》并不是幻想科幻作。你看到它的時(shí)候你會(huì)感覺這些東西在現(xiàn)實(shí)中可以存在。在Respawn,有不少從Infinity Ward出來的搞藝術(shù)的家伙,他們?cè)谠O(shè)計(jì)上下的功夫很多,并且確認(rèn)這些機(jī)械的形象符合我們的生活經(jīng)驗(yàn)。”這款Xbox One獨(dú)占作或許不會(huì)刺激美國(guó)軍隊(duì)開發(fā)一整套軍用機(jī)器人,但《泰坦隕落》能夠提供玩家《使命召喚》中不會(huì)有的游戲體驗(yàn)。“我們的游戲依舊是以步兵為基礎(chǔ)的。但這里的‘步兵’是另外一個(gè)意思,因此這些地圖都特別設(shè)計(jì)過,既保證擁
雖然在幾周前這款游戲的XBOX ONE封面已經(jīng)被外媒泄露,但直到今天官方才正式公布了Respawn Entertainment開發(fā)的射擊新作《泰坦隕落》的裝盒藝術(shù)圖。該作的官方推特上發(fā)布了這些圖片。在本周的Gamescom上,我們期望能得到更多這款Xbox主機(jī)獨(dú)占大作的信息。該作將于2014年春季登陸Xbox One, Xbox 360和PC。
《泰坦隕落》XBOX ONE封面已被曝光,信息是由德國(guó)Gamestop提供的。封面如下:零售商也列出了XBOX ONE版的《古墓麗影9》。不過這條消息還沒有得到官方的確認(rèn),所以先保持觀望吧??磥泶问来娴摹豆拍果愑?》很有可能馬上公布。SQUARE ENIX歐美總部CEO近日確認(rèn)他們將制作一款次世代古墓麗影續(xù)作,如果古墓麗影9 XBOX ONE版被證實(shí)是真的話,那么這將成為介紹系列續(xù)作的一次契機(jī)。
Infinity Ward兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Jason West和 Vince Zampella,被動(dòng)視開除以后,另起爐灶成立了Respawn工作室。他們的處女作《泰坦隕落》將于2014年春季登陸Xbox One和PC。這款游戲在E3上公布的游戲視頻十分震撼,游戲過程緊張刺激,被許多媒體評(píng)為本屆E3最佳展示。《泰坦隕落》不是一款傳統(tǒng)意義的在線FPS,它融合了多人游戲和單人游戲模式的元素。玩家將體驗(yàn)到單人游戲中的震撼瞬間,也將體驗(yàn)到多人游戲中的環(huán)境互動(dòng)。簡(jiǎn)單地說,《泰坦隕落》看上去像是一款單機(jī)游戲,但事實(shí)上只提供多人游戲模式。游戲特色之一就是戰(zhàn)斗形式的多樣性。玩家可以選擇以駕駛員的肉身進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以選擇駕駛泰坦機(jī)器人。泰坦就是駕駛員肢體的延伸,就像圣騎士的戰(zhàn)馬。從駕駛員到泰坦之間的切換是實(shí)時(shí)無縫連接的。而游戲地圖的
由之前Infinity Ward公司開發(fā)人員重新集結(jié)并成立的新公司Respawn Entertainment終于推出了自己的第一部處女作,該部作品名為《泰坦隕落》(Titanfall),是一款以機(jī)甲戰(zhàn)斗為主題的第一人稱射擊游戲,Respawn Entertainment公司負(fù)責(zé)其開發(fā)工作,EA公司(Electronic Arts)負(fù)責(zé)游戲發(fā)行,游戲計(jì)劃將于2014年第一季度上市,登陸平臺(tái)為Xbox One, Xbox 360與PC。玩家們可以在游戲世界中作為“飛行員”(pilots)自由行動(dòng),也可以進(jìn)入稱之為“泰坦”(Titans)的機(jī)甲之中完成一系列團(tuán)隊(duì)任務(wù),這部游戲?qū)儆诩兇獾脑诰€聯(lián)機(jī)游戲,只是加入了單機(jī)游戲中常有的劇情要素。新任Respawn公司社區(qū)經(jīng)理Abb
向次世代的轉(zhuǎn)型并不是一件容易的事。新的系統(tǒng)有自己的特點(diǎn),有自己的運(yùn)行方式,帶來優(yōu)勢(shì)的同時(shí)也有劣勢(shì)。當(dāng)被問及次世代游戲開發(fā)工作的時(shí)候,《泰坦隕落》游戲指導(dǎo)Steve Fukuda表示:“我認(rèn)為這個(gè)問題取決于各個(gè)游戲制作組自己的情況,不過從技術(shù)的層面講還是要難一些的。游戲制作組在拿到新硬件的時(shí)候避免不了地要面對(duì)許多新的未知。”Fukuda還談到了在次世代主機(jī)上打造原創(chuàng)新游戲,雖然對(duì)技術(shù)方面的要求更高,但重要的是我們可以制作出更棒的游戲了。“在次世代主機(jī)上打造原創(chuàng)新游戲,遇到的困難和技術(shù)層面上的困難一樣。雖然這個(gè)噱頭很大,很容易引起關(guān)注,但我認(rèn)為制作出優(yōu)秀的游戲才是最先需要考慮的。游戲的品質(zhì)永遠(yuǎn)都比發(fā)售檔期更重要。”
由使命召喚系列創(chuàng)始人所組成的Respawn工作室打造的新FPS對(duì)戰(zhàn)游戲《泰坦隕落》成為今年E3的大熱門,同時(shí)也更進(jìn)一步解釋為何該游戲拋棄單人模式。Respawn工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zambella對(duì)游戲的戰(zhàn)役設(shè)計(jì)做出了詳細(xì)的介紹和解釋。他表示游戲?qū)膯稳藙∏橹械囊恍┎糠痔崛〕鰜?,使用電影風(fēng)格來構(gòu)建它的多人對(duì)戰(zhàn)任務(wù)。他補(bǔ)充說,“用60位開發(fā)人員,辛辛苦苦工作數(shù)月制作出來的單人FPS游戲,然而大多數(shù)玩家都只會(huì)打通前幾關(guān),但是徹底破所有關(guān)卡的只有5%。這樣的投入和支出是非常不劃算的。” 為了保持游戲的質(zhì)量和公司的資源控制,Respawn團(tuán)隊(duì)決定犧牲單機(jī)模式。 Zampella 說道,制作一個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)會(huì)讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)六個(gè)月時(shí)間開發(fā),而玩家完成只需要8 分鐘,究竟有
如果你是一個(gè)喜歡在并不熟悉的游戲上一擲千金的RMB玩家的話,恭喜你,你就是EA最喜歡的那種人了,因?yàn)镋A剛剛公布了《泰坦隕落》預(yù)售價(jià)格,這款重生娛樂開發(fā)的多人機(jī)甲外骨骼射擊游戲的預(yù)售價(jià)格為驚人的60美元。雖然游戲離正式發(fā)售還如此遙遠(yuǎn),可能在預(yù)售版中包含大量的藝術(shù)設(shè)計(jì),而且跟本世代相比,給這樣一款其實(shí)并沒有什么實(shí)際消息透露出來的游戲,掏上60刀也并不是什么了不得的事情,但用這樣一種方式給EA投入資金支持實(shí)際上是要靠運(yùn)氣的。如果你的購買決策是基于E3上不到十分鐘的試玩視頻的話,好吧,我也無話可說了。之前有細(xì)節(jié)透露。這款游戲?qū)⒁怨潭ǖ?0fps運(yùn)行,完全垂直同步將保證玩家永遠(yuǎn)都不會(huì)看到屏幕撕裂的畫面,玩家們應(yīng)該會(huì)很期待吧?友情提示,這款高價(jià)的EA多人游戲預(yù)售版似乎沒有包含任何具體的特別獎(jiǎng)勵(lì)。或許在未來會(huì)予以公布。不過
Respawn新作《泰坦隕落》又公布了一些新細(xì)節(jié)。這款游戲?qū)⒁怨潭ǖ?0fps運(yùn)行,完全垂直同步將保證玩家永遠(yuǎn)都不會(huì)看到屏幕撕裂的畫面。 Digital Foundry的分析報(bào)告中寫道“在四分鐘的測(cè)試過程中沒有出現(xiàn)任何兩幀重復(fù)的現(xiàn)象,fps數(shù)值準(zhǔn)確,反復(fù)逐個(gè)檢查這數(shù)千幀畫面可以確認(rèn),游戲在激烈的戰(zhàn)斗過程中依然保持60fps以及完全垂直同步。”“我們?cè)谔匦Х矫嬉彩撬烈怦Y騁,我們現(xiàn)有的特效有:全屏幕動(dòng)態(tài)模糊,鏡頭光暈,高等級(jí)alpha火花,火箭尾波煙霧,泰坦爆炸時(shí)的超強(qiáng)粒子效果,總之各種物理特效全都能輕易計(jì)算。”《泰坦隕落》將于明年登陸Xbox One,還有計(jì)劃登陸PC和Xbox 360。目前還沒有PS4版的消息。
今日游戲評(píng)論家大獎(jiǎng)(The Game Critics Awards,簡(jiǎn)稱GCA)揭曉了本年度E3的游戲榜單,由Respawn重生工作室開發(fā),EA發(fā)行的《泰坦隕落》不僅榮膺最佳游戲,更獲得提名的全部六項(xiàng)大獎(jiǎng)。難道FPS的世界要改朝易主了?這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)由30家北美地區(qū)領(lǐng)導(dǎo)性傳媒組成的獨(dú)立團(tuán)體投票選出,其中包括美聯(lián)社、Kotaku、Xbox官方雜志、Polygon和Yahoo?!短┨闺E落》成最大贏家這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的目標(biāo)是選擇出“最能代表未來趨勢(shì)的游戲”。以下是獎(jiǎng)項(xiàng)的完整名單:·最佳游戲:《泰坦隕落》(Respawn/EA for PC, Xbox 360, Xbox One)·最佳原創(chuàng)游戲:《泰坦隕落》(Respawn/EA for PC, Xbox 360, Xbox On
作為最大規(guī)模和最有遠(yuǎn)見的第一人稱射擊游戲,單人和多人游戲的界限將不再鮮明。在通常的多人游戲中,世界各地的玩家將一起作戰(zhàn),而游戲中充斥著獲取經(jīng)驗(yàn)和聲望排行。相反地,單人FPSs則努力讓玩家保持在線性流程中。每一次射擊和行動(dòng)都是充滿目的和內(nèi)容的。作為一個(gè)開發(fā)中的多人FPS,《泰坦隕落》看起來是很有前途的。重生娛樂并沒有在E3上放出試玩,但是放出了封閉的7v7比賽視頻,突顯了《泰坦隕落》修改FPS傳統(tǒng)的微妙方式。細(xì)節(jié):《泰坦隕落》可能看起來像一個(gè)正統(tǒng)的射擊游戲,但游戲有機(jī)地將整個(gè)大地圖上的玩家們聯(lián)系到了一起,并且匹配他們的對(duì)手。作為一個(gè)泰坦駕駛員(人類,非機(jī)械角色),能夠在墻上跑動(dòng),這引入了新的力學(xué)場(chǎng)景,也使得更多的戰(zhàn)斗技巧成為現(xiàn)實(shí)。玩家可以跳躍到一側(cè)的墻壁,從那里再跳到附近更高的一個(gè)上面。玩家的行動(dòng)沒有局限在地面,
在接受Gameinformer的采訪時(shí),Respawn工作室的首席藝術(shù)設(shè)定師Joel Emslie坦白道他常年沉迷于觀看各種經(jīng)典的科幻電影。在鉆研了Stan Winston和Ray Harryhausen等老一輩建模師精湛的建模技藝之后,Emslie為《泰坦隕落》這款機(jī)甲格斗游戲推出了各種真實(shí)可信的機(jī)甲模型。Emslie摒棄了傳統(tǒng)的從藝術(shù)設(shè)定圖轉(zhuǎn)為3D數(shù)字建模的工藝,而是前往當(dāng)?shù)氐哪P偷晔占藬?shù)百款機(jī)甲板件手工打造了更為真實(shí)可信的機(jī)甲服。下面這段視頻揭秘了Emslie是如何給泰坦注入生命,以及藝術(shù)設(shè)定團(tuán)隊(duì)希望如何改變公眾對(duì)于電子游戲中的機(jī)甲的認(rèn)知,以及游戲中名為“Marvins”的NPC機(jī)器人為何有可能成為你在《泰坦隕落》中最喜歡的角色,讓我們一睹為快!
外媒GT發(fā)布了次世代大作《泰坦隕落》制作團(tuán)隊(duì)的專題采訪介紹視頻?!3上最勁爆的演示莫過于《泰坦隕落》了,沒有哪款游戲像它一樣將“次世代”三個(gè)字喊得如此振聾發(fā)聵。Respawn工作室的首發(fā)視頻就向玩家們展示了游戲可以變得多么混亂。畫面優(yōu)秀,富有創(chuàng)意,必將讓射擊游戲上升到新的高度。因此IGN將其評(píng)為E32013最佳游戲。IW元老組建的Respawn工作室處女作《泰坦隕落(Titanfall)》,預(yù)定2014年春登陸Xbox One,PC,Xbox360版將由其他工作室外包完成。部分截圖如下:
《泰坦隕落》的開發(fā)者Respawn日前對(duì)使用微軟云服務(wù)的優(yōu)點(diǎn)表達(dá)了自己的看法,并贊揚(yáng)其解決了其服務(wù)器的問題。在Respawn的開發(fā)者日志中,Respawn工程師 Jon Shiring表達(dá)了對(duì)微軟云服務(wù)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)的看法。他說:“微軟意識(shí)到好的服務(wù)器是所有在線游戲的基礎(chǔ),而他們可以為這個(gè)問題提供幫助,并想出了很多解決辦法。Xbox開發(fā)團(tuán)隊(duì)來找我們,并提供了一種方式讓我們把《泰坦隕落》建立在專用服務(wù)器上,為我們提供更多更好的服務(wù)器和帶寬,來讓我們提高游戲的世界大小,物理特性,人物AI等等方面。”Shiring在對(duì)比了亞馬遜的網(wǎng)站存儲(chǔ)器和索尼的云服務(wù)商 Gaikai后,他說微軟的云服務(wù)為游戲提供更強(qiáng)大的支持-相當(dāng)于一堆超多的服務(wù)器,而且想用就可以隨時(shí)用。Xbox One使用的云服務(wù)叫Az
E3 2013是每年游戲業(yè)界最重要的大事件,IGN進(jìn)行了前線全覆蓋報(bào)道,看到了最大最棒的游戲展示。以下就是網(wǎng)友們決定的E3大展上的贏家。IGN E3 2013最佳游戲: 優(yōu)勝者:《泰坦隕落》E3上最勁爆的演示莫過于《泰坦隕落》了,沒有哪款游戲像它一樣將“次世代”三個(gè)字喊得如此振聾發(fā)聵。Respawn工作室的首發(fā)視頻就向玩家們展示了游戲可以變得多么混亂。畫面優(yōu)秀,富有創(chuàng)意,必將讓射擊游戲上升到新的高度。因此IGN將其評(píng)為最佳。亞軍:《看門狗》雖然這已經(jīng)是《看門狗》第二次在E3上出現(xiàn)了,但我們依然對(duì)它今年展出的創(chuàng)新和動(dòng)感印象深刻。背景設(shè)定非常開放,你可以隨便入侵任何一個(gè)人的手機(jī),了解他們的秘密,還能入侵各種電子設(shè)備,動(dòng)一根手指就能拯救或者毀滅一個(gè)人的一生。最棒的是,你可以在多人游戲
在接受GI International采訪時(shí),Respawn工作室的主管Vince Zampella表示開發(fā)單人戰(zhàn)役需要一支單獨(dú)的開發(fā)小組耗時(shí)幾個(gè)月才能完成,而眼下幾乎沒多少人會(huì)打通游戲的單人戰(zhàn)役,所以何必耗時(shí)耗力呢?另外,眼下Respawn還是個(gè)小工作室,只有60名左右的開發(fā)者,所以更承擔(dān)不起分兵兩路的代價(jià)了。“如果真想開發(fā)出另玩家滿意的單人任務(wù),那就得花費(fèi)工作室的全部精力,好比說我們花上6個(gè)月的時(shí)間作出一個(gè)關(guān)卡,而玩家只要8分鐘就能打通。”Zampella表示,“現(xiàn)在又有多少人會(huì)打通單人戰(zhàn)役呢?很少一部分而已,每個(gè)人都會(huì)玩上第一關(guān),但只有5%的玩家會(huì)徹底打通。”“真的,想要開發(fā)單人戰(zhàn)役我們就得將整個(gè)工作室一分為二。多人部分與單人部分可謂
Respawn Entertainment的《泰坦隕落》可以說是今年E3展上網(wǎng)絡(luò)游戲中最大和最好的游戲。在E3當(dāng)時(shí)玩家對(duì)索尼和微軟對(duì)數(shù)字版權(quán)政策不確定的陰影下,《泰坦隕落》仍然征服了很多玩家的心。特技一樣的動(dòng)作,精美的圖像,激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,都讓玩家深深的愛上了這款游戲,而游戲的XboxOne獨(dú)占性,也被認(rèn)為是微軟贏得次世代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)。但是,回首過去,筆者認(rèn)為微軟把XboxOne的最后希望都寄托在《泰坦隕落》上是一個(gè)巨大的錯(cuò)誤。讓我們先來討論下獨(dú)占性這個(gè)問題?!短┨闺E落》嚴(yán)格來說并不是獨(dú)占游戲。游戲?qū)?huì)在360跟PC上同時(shí)發(fā)售,而根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的Joel Emslie的言論,未來的PS4版本也許是可行的。為什么把XboxOne的未來賭在一個(gè)也許以后也將成為競(jìng)爭(zhēng)者的未來的游戲?PC版的發(fā)售不是一個(gè)問題。因?yàn)镻C版
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