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《泰坦隕落》絕非幻想科幻作 機(jī)甲設(shè)定很真實(shí)!

時(shí)間:2013-08-20 17:31:43
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

泰坦隕落》不是徹底架空的幻想類游戲。盡管你現(xiàn)在不會看到士兵們控制著機(jī)甲巨人走來走去,Respawn的設(shè)計(jì)師Fairfax McCandlish相信他的團(tuán)隊(duì)打造的是符合現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的游戲。

McCandlish說,“《泰坦隕落》并不是幻想科幻作。你看到它的時(shí)候你會感覺這些東西在現(xiàn)實(shí)中可以存在。在Respawn,有不少從Infinity Ward出來的搞藝術(shù)的家伙,他們在設(shè)計(jì)上下的功夫很多,并且確認(rèn)這些機(jī)械的形象符合我們的生活經(jīng)驗(yàn)。”

這款Xbox One獨(dú)占作或許不會刺激美國軍隊(duì)開發(fā)一整套軍用機(jī)器人,但《泰坦隕落》能夠提供玩家《使命召喚》中不會有的游戲體驗(yàn)。

“我們的游戲依舊是以步兵為基礎(chǔ)的。但這里的‘步兵’是另外一個(gè)意思,因此這些地圖都特別設(shè)計(jì)過,既保證擁有傳統(tǒng)射擊游戲的感覺,又完美地融合了機(jī)甲。如果你是一個(gè)駕駛員,你會感覺到你可能在戰(zhàn)斗中扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。而當(dāng)你看到了一只暈頭轉(zhuǎn)向的機(jī)甲時(shí),你可以爬上它的腿,然后從內(nèi)部對其破壞。”

這款游戲在E3上賺足了眼球,并且越發(fā)有黑馬之勢,敬請期待。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲,第一人稱射擊,EA游戲,未來

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