開發(fā)商Respawn解釋《泰坦隕落》為何拋棄單人模式
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由使命召喚系列創(chuàng)始人所組成的Respawn工作室打造的新FPS對戰(zhàn)游戲《泰坦隕落》成為今年E3的大熱門,同時也更進(jìn)一步解釋為何該游戲拋棄單人模式。
Respawn工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zambella對游戲的戰(zhàn)役設(shè)計做出了詳細(xì)的介紹和解釋。他表示游戲?qū)膯稳藙∏橹械囊恍┎糠痔崛〕鰜恚褂秒娪帮L(fēng)格來構(gòu)建它的多人對戰(zhàn)任務(wù)。
他補(bǔ)充說,“用60位開發(fā)人員,辛辛苦苦工作數(shù)月制作出來的單人FPS游戲,然而大多數(shù)玩家都只會打通前幾關(guān),但是徹底破所有關(guān)卡的只有5%。這樣的投入和支出是非常不劃算的。”
為了保持游戲的質(zhì)量和公司的資源控制,Respawn團(tuán)隊決定犧牲單機(jī)模式。 Zampella 說道,制作一個戰(zhàn)役任務(wù)會讓整個團(tuán)隊花費(fèi)六個月時間開發(fā),而玩家完成只需要8 分鐘,究竟有多少玩家會完成戰(zhàn)役模式?比例會很小,就像很多人都會完成一個游戲的第一關(guān)、但是通關(guān)的大概只有5%。如果將資源分成兩個團(tuán)隊各自制作不同的內(nèi)容,有不同的平衡方式,不同的考慮范圍。玩家花費(fèi)幾百小時在多人對戰(zhàn)模式中,卻急于完成單機(jī)劇情。因此對Respawn 來說,將資源集中在多人模式比放在單人模式更有意義。
話說回來,Titanfall仍然附有劇情,只不過是融入在多人模式之內(nèi),不會像其它游戲那樣有明顯的界限。如果有足夠的資源,他們將能夠把這項目做得更好。
另外,當(dāng)談到與Call of Duty系列的競爭時,Zampella 的想法是淡化兩個游戲的直接競爭,努力制作不同的內(nèi)容,專心于自己的游戲,最重要的是讓游戲能為玩家?guī)砀鄻啡ぁ?/p>
《泰坦隕落》預(yù)計在2014年年初登陸PC、Xbox 360以及Xbox One平臺。官方再次強(qiáng)調(diào)游戲雖然沒有常規(guī)單人游戲模式,不過開發(fā)商試圖在“多人模式里頭建立起單人模式劇情的體驗(yàn)”。
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