工作室的主管Tameem Antoniades在博客中提到了手工設(shè)計動畫的問題,他認(rèn)為動作捕捉技術(shù)并不能完全實現(xiàn)角色應(yīng)有的打斗特點。Antoniades同樣重申卡普空在游戲動作設(shè)計方面精益求精,甚至是做到了逐幀的地步。新的《鬼泣》將會采用與前作一樣的連擊評分系統(tǒng),但也會變得更加容易理解,連擊過程中的強(qiáng)制取消動作比如跳躍取消和回避都會提高連擊的評定分?jǐn)?shù)。Dante的天使和惡魔模式將會實時發(fā)生改變,使得玩家可以自由組合連擊動作,同時每種形態(tài)還擁有自己獨特的武器。新《鬼泣》計劃登陸PS3和XBOX360平臺,發(fā)售日期還沒公布。
同樣是在在CAPCOM于歐洲舉行的CAPTIVATE 2012上,另一款CAPCOM經(jīng)典大作的視頻和試玩放出,那就是公布已久的《鬼泣5》。從剛開始的爭議到現(xiàn)在被大眾接受,忍者理論最大的貢獻(xiàn)可能就是但丁形象上的修改。下面為大家放上的《鬼泣5》游戲前瞻和試玩報告。視頻欣賞;從公布的視頻來看,但丁的形象確實有改變,有人形容是從痞子王的道路上漸行漸遠(yuǎn),也有人覺得他是從戒毒所成功戒毒歸來。不過不管他形象如何,但丁暴露狂的本性沒有改變,視頻中但丁剛開始是全身赤裸出境,并采用了一個非常規(guī)的穿衣方式(騷年切勿模仿),當(dāng)用比薩餅擋住他腹股溝部位時,全場觀看的觀眾都發(fā)出了笑聲。據(jù)制作人描述,游戲中但丁是生活在現(xiàn)實世界的,但在他背后是一個凌亂不堪的惡魔生活的世界,這個世界在不斷的變化躁動。通常情況下惡魔是可以進(jìn)入現(xiàn)實世界的,但現(xiàn)實世
快來看看這些新《鬼泣》的最新截圖吧,本作由Ninja Theory開發(fā),這些圖片是在本月初的Capcom設(shè)在羅馬的展示會上對外公布的。昨日視頻:截圖看上去很血腥,同時是款純動作向的游戲,更其他血腥,超現(xiàn)實的游戲看上去有幾分相似。不過這次的男主角顯然要大開殺戒了。最新截圖:
2012年P(guān)AX East展覽上放出了最新的《鬼泣5》預(yù)告片。預(yù)告片中展示了新版主角但丁的造型,與前作有些不同的是,新但丁留起了短發(fā),顯得十分干練。預(yù)告片中沒有透露更多的游戲具體細(xì)節(jié),只是展示了男主角的形象與一些基本的打斗場面。從打斗效果來看,《鬼泣5》依然采用的經(jīng)典的打斗風(fēng)格,長刀,雙槍,花哨的連續(xù)技,流暢華麗的人物動作,總之只能用三個字形容:快,炫,酷。除此之外,不知是發(fā)行商有意為之,還是事實如此。從目前的預(yù)告片來看,游戲相較于前作,依然沒有很大的突破,仍舊是不停的耍帥模式。
歐洲的一家零售商Zavvi透露海外工作室Ninja Theory擔(dān)任開發(fā)的新生作《鬼泣5》將于8月10日發(fā)賣,不過該消息目前還未得到CAPCOM官方證實,如果是正確的話北美將于8月7日發(fā)賣。 《鬼泣5》是繼《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事內(nèi)容是圍繞系列主角但丁年輕時的故事。并且這一代Capcom已經(jīng)交由曾經(jīng)制作《天劍》的工作室Ninja Theory制造。猶豫新作當(dāng)中的但丁新形象遭到全球Fans的批判與不滿,其角色形象還一直未曾最終定奪。 早前游戲視頻:
雖然《鬼泣5》公布后很不招人待見,但是近日山寨大王TX卻放出了旗下新網(wǎng)游《槍神紀(jì)》的宣傳視頻,視頻中有明顯的抄襲鬼泣5預(yù)告片的橋段,此事一出迅速引起單機(jī)游戲界的強(qiáng)烈譴責(zé),但是說真的TX還會在乎有人譴責(zé)它嗎? 下圖為《鬼泣5》首支CG預(yù)告與騰訊新游《槍神紀(jì)》首支CG預(yù)告中的片尾對比圖: 《槍神紀(jì)》CG預(yù)告片: 《鬼泣5》CG預(yù)告片:
《鬼泣5》自公布以來便爭議不斷,粉絲認(rèn)為其背離了系列要素,無法與前作或其他如魔女等作品媲美。對此《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades近日在接受采訪時闡釋了自己的游戲制作理念。“重構(gòu)總是會受到充滿敵意的目光?!?Antoniades說道,“重構(gòu)從來都不必要,除非重構(gòu)有效。蝙蝠俠里的重構(gòu)就是貓女這個角色了,沒人需要這角色,但一旦大家認(rèn)可了重構(gòu)便以一種積極的姿態(tài)改變了這部作品的進(jìn)程。重構(gòu)能讓作品活下去?!彼又f,指責(zé)Ninja Theory對系列的改動是不公平的?!瓣P(guān)于鬼泣是否需要一次重構(gòu)的決定無關(guān)我的想法,因為這個決定是Capcom做的。他們覺得鬼泣需要些新事物,這也是為什么他們不但決定大膽地重構(gòu)這一系列,而且把它交給了一支非日本的開發(fā)團(tuán)隊。”“他們自有理由,我們只是執(zhí)行命令。他們需要一次再造,需
Ninja Theory的聯(lián)合創(chuàng)始人之一Tameem Antoniade再一次對外重申Capcom希望開發(fā)團(tuán)隊為《鬼泣》創(chuàng)作一些不同的東西。在接受PSM3采訪時,Tameem Antoniade說,團(tuán)隊最開始的概念設(shè)計和《鬼泣》系列以往的游戲非常相近,但是Capcom方面卻表示無法認(rèn)同?!白畛醯母拍詈驮瓉淼摹豆砥泛芟嘟?,可以說是混合了前四部作品之后的新作??墒荂apcom表示:如果這一次的作品還是和以前的《鬼泣》一樣的話,那我們?yōu)槭裁匆堰@個項目交給你們來做呢?這是個讓我們吃驚的理由,我們需要重新創(chuàng)造,創(chuàng)造出無法在日本完成的東西來?!倍鴮τ谛碌〉男蜗髥栴},他則表示:“我能說什么?新的但丁比我小15歲,看起來更帥氣一些……唯一改變的就是黑色的頭發(fā)?!薄斑@個角色不是我設(shè)計的。我也沒有強(qiáng)迫我的設(shè)計團(tuán)隊把但丁設(shè)計成
就日本廠商來說,Capcom算是比較支持PC平臺的了。早先《鬼泣3》和《鬼泣4》這兩款游戲都有移植到PC上,而且也取得了不錯的成績。不過,《鬼泣5》最初卻只公布了Xbox360和PS3平臺。著實讓PC玩家們有點失望。不過事情似乎有了轉(zhuǎn)機(jī)。在《鬼泣5》的官方Facebook頁面上,出現(xiàn)了可能會發(fā)布PC版的暗示信息。Capcom官方對此回應(yīng)說,目前只有Xbox360和PS3平臺是得到官方確認(rèn)的。雖然確實如此,不過Capcom卻也沒有否認(rèn)PC平臺的可能,再加上FB頁面上清楚的在主機(jī)平臺后面寫著“PC”字樣,所以我們現(xiàn)在有理由相信Capcom最終還是不會放棄PC的。
《鬼泣5》已經(jīng)公布,舉世嘩然。但丁不再是原來那個帥氣到爆的但丁了,現(xiàn)如今的他淪為了和創(chuàng)意總監(jiān)一個長相的街頭小混混。但是《鬼泣3》的總監(jiān)卻認(rèn)為玩家不應(yīng)該太擔(dān)心。在接受外媒采訪的時候,他表示:“我不能提到過多的細(xì)節(jié),不過前幾天我還在英國,參加了一次和《鬼泣5》相關(guān)的會議?!薄拔抑幌胝f,完全不要擔(dān)心這款游戲,它一定會非常的棒。我們相信很多人都會被這款游戲征服?!边@些話語雖然出自《鬼泣3》總監(jiān)之口,但是時至今日,說服力卻打了些折扣。不知道最終的情況究竟會是怎樣,小編到現(xiàn)在還是懷著忐忑的心情等著結(jié)果。
雖然大批玩家對于但丁的新形象提出質(zhì)疑,甚至還有人放出“死亡威脅”,但《鬼泣5》的制作組Ninja Theory對此始終無動于衷。還放出強(qiáng)硬言論:“我們不打算假裝自己是日本人,而且不會對此道歉?!?nbsp; 被指“但丁形象罪魁禍?zhǔn)住钡膭?chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades則表示這都是“文化差異”的緣故。 而《鬼泣》版權(quán)母公司Capcom也出來打圓場,Alex Jones對于這一點表示:“日本風(fēng)格的英雄總是被塑造為看起來很酷的樣子,帶著奇怪的飾品,留著瘋狂的發(fā)型和發(fā)色,穿著牛仔靴。而我們這次嘗試打造一種西方風(fēng)格,更注重事物的功能性?!?/p>
關(guān)于《鬼泣5》但丁形象的改變到底是好還是壞一直就是玩家們熱議的話題,近日國外游戲媒體Gamingunion就撰寫了一篇關(guān)于《鬼泣5》但丁的文章,下面給大家?guī)硭麄兊姆治觯簞?chuàng)意的扼殺往往是由于開發(fā)商聽從那些自以為是的玩家的意見,這些玩家一向認(rèn)為自己比開發(fā)者更懂得如何創(chuàng)造游戲角色。之所以這么說,是因為我看到無數(shù)玩家都在抱怨但丁的新形象。新的但丁,有著黑色的短發(fā),和以往的陽剛霸氣相比,此時更多了些陰柔和頹廢,紅色的風(fēng)衣倒是變化不大。讓我感到驚訝的是,就目前的游戲預(yù)告片來說,玩家們普遍認(rèn)為如果但丁的頭發(fā)不是現(xiàn)在這個樣子游戲會更加好玩一些。這也難怪日本的游戲產(chǎn)業(yè)會遭遇低谷,就是因為開發(fā)商要照顧到那些不愿看到任何改變的少部分玩家。Capcom很清楚這樣的改變會遭致負(fù)面的議論,不過你可以想象這樣做其實有著充分的理由。其實質(zhì)疑
目前已有許多文章稱《鬼泣》的粉絲對Ninjia Theory十分不滿,他們對即將推出的新作非常失望,筆者也是其一。而粉絲們?yōu)楹螌π伦魅绱说种??Game Podunk最近有篇文章說游戲之所以不受粉絲歡迎,是因為但丁的發(fā)型改變了,這無疑十分可笑。在討論這個話題開始之前,讓我們先來復(fù)習(xí)一下《鬼泣》的歷史。到目前為止,《鬼泣》已發(fā)布了四部作品。第一作是一鳴驚人,可惜第二作就有點讓人失望了,到系列第三部的時候,游戲再度煥發(fā)光彩。《鬼泣4》其實也不差,但很多粉絲對尼祿取代了但丁的地位非常不滿。另外,《鬼泣》系列的招牌之一便是游戲的操作和戰(zhàn)斗的爽快度,當(dāng)然但丁也是系列的招牌。帥哥但丁是許多人玩這個系列的原因。從DMC發(fā)布第一個預(yù)告片開始,我就對這個系列不大滿意,如果《鬼泣》新作失敗了,那這個系列可能會就此沉淪。負(fù)責(zé)開發(fā)游戲的
《鬼泣5》的創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades日前對媒體表示,Ninja Theory工作室收到了來自憤怒玩家的死亡威脅。在這部新作中,但丁的形象發(fā)生了天翻地覆的變化,而這一變化讓這個系列的粉絲難以接受。盡管從以往的宣傳來看,游戲性非常不錯,動作流暢,戰(zhàn)斗爽快依舊,但是由于人物形象的問題,在公布之初就遭受了無數(shù)玩家的口誅筆伐。甚至就連這個系列的創(chuàng)始人神谷英樹都表示了無比的失望。但是一直以來,Tameem Antoniades都為自己以及整個團(tuán)隊的決定辯解說,他們希望能夠保持這個系列的精髓,這樣才能讓《鬼泣》長久不衰。可是新的《鬼泣》是一款重生作品,所以他們決定講述但丁年輕時候的故事?!坝螒蛑杏泻芏嘧兏?,但是我們保證了《鬼泣》系列的精華尚在,比如戰(zhàn)斗。我們努力讓變革和核心元素友好共存?!盩ameem An
意大利PS游戲雜志《PS Mania》日前針對《鬼泣5(Devil May Cry)》發(fā)布了封面特輯,介紹了游戲的最新情報,雖然都是意大利文。不過但丁的新造型相對最開始的痞子造型還是很帥氣的,當(dāng)然還有一張本作創(chuàng)意總監(jiān)的圖片,你懂的。
不久前,Capcom放出了一段《鬼泣5》的實際游戲演示視頻,向玩家們展示了新作中華麗的擊殺表演。這款《鬼泣》系列游戲的第五部作品一直為玩家們所期待,看看最新的演示視頻吧! 視頻演示:
卡普空放出一段《鬼泣5》新作的游戲視頻,展示了主角但丁在一段建筑物詭異地壓縮、崩潰地段的逃亡之旅。從視頻上看到,新作的手感和操作保持了《鬼泣》系列一貫的流暢度。
Capcom再次放出了新版《鬼泣》的宣傳片,本段宣傳片主要展示的還是游戲的戰(zhàn)斗。雖然但丁的二X青年形象一直被玩家們詬病,但是拋開人設(shè)不說,本作的素質(zhì)還是相當(dāng)出色的。 游戲保持了系列一貫出色的打擊感,華麗的動作哥特式風(fēng)格的場景詭異的敵人都讓我們找到了當(dāng)年游戲的感覺。目前游戲的還有沒有太多關(guān)于劇情的介紹,所以我們也不知劇情中那個靈魂版的小男孩的目的。從視頻來看游戲有著一定的完成度了,游戲預(yù)計與2012年內(nèi)發(fā)售。 視頻欣賞:
《鬼泣5》公布第一張人設(shè)圖開始就備受玩家爭議,但通過此前幾次游戲展會的試玩還是贏得了不少好評。本作雖然也冠以《鬼泣》系列的名號,但無論是世界觀還是故事內(nèi)容都經(jīng)歷了大幅度修改,變成了全新的作品,而本期的雜志前瞻從游戲的世界觀設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、敵人等各方面向我們介紹了這款新生《鬼泣》的全貌。新生的但丁給人前衛(wèi)的感覺:全新的世界觀設(shè)定:風(fēng)格怪異的敵人:但丁兩種不同的力量: 天使與惡魔的力量并存:充滿爆發(fā)力的戰(zhàn)斗:制作人訪談:
今天Capcom放出了游戲《鬼泣5》中的3張怪物圖,但這到底是藝術(shù)圖還是真實造型呢?我們還不得而知,也許只有到游戲中親自驗證一下了。
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