Capcom亞洲官博剛剛公布《鬼泣5》亞洲版將支持繁簡體中文,這也是《鬼泣2》之后,時隔約15年官方再次正式中文化的《鬼泣》作品。《鬼泣5》目前已在科隆展上提供試玩,尼祿帶著全新的Devil Breaker義肢再戰(zhàn)惡魔。制作人公布《鬼泣5》支持繁簡體中文《鬼泣5》簡體中文預告Capcom亞洲官方: 伊津野總監(jiān)、岡部高級製作人和Matt Walker制作人有事宣布!亞洲版《Devil May Cry 5》有繁/簡中文、英文及日文選擇?。∵@是自從DMC2后相隔15年的再度中文化,中文玩家能更貼身地體驗DMC有多Stylish!《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。
昨天晚上CAPCOM首次對外公開了《鬼泣5》在XboxOneX平臺運行的游戲試玩視頻,也確定了游戲正式發(fā)售日,以下是該公司公開的游戲高清截圖,一起來仔細看看在RE引擎的加持下,新作的畫面表現(xiàn)力吧:這里公布的《鬼泣5》高清游戲截圖大部分來自于科隆游戲展提供的試玩版,我們能夠看到男主角尼祿使用不同的技巧玩弄敵人,另外我們也看到了中年大叔形象的但丁?!豆砥?》將于2019年3月8日正式上市,游戲?qū)狿C、PS4和XboxOne平臺。
在微軟Inside Xbox直播上,Capcom公布了《鬼泣5》的確切發(fā)售日:2019年3月8日,同步登陸PC,PS4和Xbox One平臺?!豆砥?》自帶官方中文,支持Xbox One X性能強化,包括4K和HDR?!豆砥?》科隆展預告片: 科隆展預告主要展示了尼祿大戰(zhàn)大量不同的敵人,此外還看到但丁在預告片的末尾再次出現(xiàn):他將自己的摩托車撕成了兩半,然后將摩托車當成自己的武器戰(zhàn)斗。
2018年科隆展期間微軟展臺提供了《鬼泣5》的試玩Demo,下面是國外媒體帶來的《鬼泣5》Xbox One X版演示視頻,展示了游戲中帥氣的連招和BOSS戰(zhàn)?!豆砥?》故事設定在魔劍教團事件發(fā)生幾年后,一個都市發(fā)生突如其來的異變,巨大的樹木貫穿了都市中心,吸血的樹根開始襲擊人們。以擊煺惡魔維生的青年尼祿以移動式萬能事務所“惡魔獵人”的貨車前往該處,其身旁坐著向他提供武裝用品的自稱“武器職人”─Nico。被踐踏的自尊、被奪走的力量、捨棄了的男人尼祿擁有需要取回的東西。一邊打跨不斷涌出的惡魔,一邊沖進異變發(fā)生的旋渦中心的尼祿揮舞著愛劍和愛槍,而右手則閃耀著──對惡魔用義手型兵裝。官方強調(diào):“前所未有的速度感、能隨心所欲的操作感,以及越玩越興奮的故事,是只有完全熟悉《鬼泣》系列的制作組才能創(chuàng)作出來的,同時能充分發(fā)揮最
日媒4Gamer編輯Phazon曬出她朋友在科隆展上試玩《鬼泣5》Demo片段,游戲看起來很流暢,尼祿大戰(zhàn)巨大BOSS,動作和《鬼泣4》風格類似,還有Devil Breaker的實戰(zhàn)畫面。《鬼泣5》將于2019年春季發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。Phazon剛剛又為大家曝出了《鬼泣5》Demo新演示,尼祿瀟灑踹門而出,很有丁叔的風格??坡≌埂豆砥?》Demo試玩現(xiàn)場照片: 消息更新(18:40):油管UP主Gaming Boulevard又曝出《鬼泣5》Demo 16分鐘現(xiàn)場試玩演示,為我們清晰完整地演示了游戲流程。
《鬼泣》系列總監(jiān)伊津野英昭剛剛在推特曬出《鬼泣5》Demo版標題屏攝界面,圖片上的“按任意鍵開始游戲(press any button)”非常醒目!伊津野英昭稱《鬼泣5》科隆展Demo已經(jīng)制作完成,將在展會上進行全球首次試玩。從圖來看,Demo版標題畫面和游戲封面是不同的,標題界面僅有尼祿一個人,而他的正前方就是吸血古樹和斷壁殘垣的城市。 伊津野英昭:2018科隆展《鬼泣5》Demo已經(jīng)完成!還有10天就可以進行全球首次試玩! 《鬼泣5》將于2019年春季登陸PS4/XB1/PC平臺,支持中文。 伊津野英昭
《鬼泣5》官推公布將與VR游戲《圓之救世主》進行聯(lián)動活動!尼祿摯愛的緋紅女皇和雙管槍湛藍玫瑰現(xiàn)在可以拿在眼前玩耍了! 大家可以在8月11的Capcom廣島商場體驗。VR店營業(yè)時間為11:00~23:00,地址在廣島縣廣島市佐伯區(qū)石內(nèi)東4丁目1番1號 ジ アウトレット廣島1樓。 官方推特:《鬼泣5》與VR游戲《圓之救世主》進行聯(lián)動活動! 《鬼泣5》將于2019年春季發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持中文,敬請期待。從圖片來看,玩家身穿尼祿外套,手持緋紅女皇和湛藍玫瑰,這打怪的感覺爽爆,猶如尼祿本人。圖片如下:
今年E3上發(fā)布的鬼泣系列正統(tǒng)續(xù)作《鬼泣5》得到了不少玩家的關注,該游戲的開發(fā)商CAPCOM顯然希望在游戲發(fā)售之前有更多的宣傳機會,該公司確定除了在8月中旬德國科隆舉行的游戲展上發(fā)布最新視頻之外,還將在月底舉行的PAX West舉行專題展示。 通過最近發(fā)布的PAX West 2018日程表,我們發(fā)現(xiàn)《鬼泣5》的導演伊津野 英昭和制作人岡部真輝將會在本次展會上對外公開《鬼泣5》的華麗試玩。除此之外,還將對外公開主角尼祿義手的秘密。當然,他們也為玩家準備了一點“特別驚喜”。 PAX West 2018將于8月31日到9月3日在美國西雅圖舉辦,《鬼泣5》專題活動將于當?shù)貢r間8月31日下午舉行,持續(xù)1個小時。CAPCOM將于8月21日舉行的德國科隆游戲展展出《鬼泣5》的游戲視頻。
在接受Gamesindustry采訪時,Capcom歐洲區(qū)COO Stuart Turner和市場總監(jiān)Antoine Molant談到了《鬼泣5》以及決定從上部游戲《DMC:鬼泣》上作出改變。Antoine Molant說:“上部游戲(DMC:鬼泣)非常好,但也有一些不高興的聲音,因為它不是一個直接的續(xù)作,此外還有其他方面因素。有鑒于此,我們開發(fā)團隊坐下來問我們自己:下一步該怎么走?后來知道社區(qū)玩家想要《鬼泣5》接近《鬼泣》1,2,3,因此《鬼泣5》這款游戲就應運而生了。我們不知道這類游戲是否還有之前那樣的吸引力,這很難說,但這款項目的確是為了滿足粉絲的要求而生的?!盩urner和Molant同時也澄清,固然粉絲的反饋很重要,但Capcom并不會照顧一些非常極端的粉絲。Turner說:“我們真的非常關注我們的玩
自從今年E3游戲展正式公開《鬼泣5》之后,系列粉絲無不期待游戲的正式發(fā)售,不過再次之前就要一直按耐自己心中那欲火嗎?通過CAPCOM官方昨天的播客,我們了解了有關《鬼泣5》的最新消息。首先,根據(jù)播客中該游戲?qū)а莺驮O計師透露的消息,在《鬼泣5》中尼祿的貨車并非作為一個道具或是載具,在游戲的設計策劃階段這臺車子被當作是一個“角色”進行設計,可見這輛車對于游戲有多么重要?!豆砥?》使用了RE引擎開發(fā)制作,游戲的畫面風格相比以往任何系列作品都更加貼近真實,所以游戲中的所有設計都要符合這一方向,視覺效果不符的設計都不會過關?!豆砥?》中的BOSS體型要比以往更龐大,據(jù)說大到驚人。最后,CAPCOM的開發(fā)人員在播客中透露《鬼泣5》的下一個預告片內(nèi)容將會驚人。因為德國科隆游戲展將于8月末召開,所以各位期待《鬼泣5》的玩家,相
最近在接受日本媒體電擊OL采訪時,《鬼泣5》導演伊津野英昭(Hideaki Itsuno)表示他們希望玩家能喜歡游戲中的女主角Nico?!癗ico…,好吧你怎么看?她是一個新加入的角色,用來給尼祿打造惡魔粉碎者手臂。我們對這個角色的目標是希望每個人都能喜歡她。盡管有些人對她很有意見,但我認為當你游玩游戲時,你最終會喜歡上她?!币两蛞坝⒄堰€暗示Nico將有她自己的個人故事。當被問到第三個神秘的可操作角色是誰時,伊津野英昭并沒有透漏太多,不過他確實提到這個神秘“第三者”絕對是一個重要角色,沒有顯示他攜帶武器也是有原因的。當談到游戲的角色升級系統(tǒng)時,伊津野英昭表示將和之前的游戲類似,不過會有所調(diào)整。最后伊津野英昭還表示《鬼泣5》公布時日本和海外地區(qū)的反響都很積極?!豆砥?》當前正在開發(fā)中,將于2019年第一季度發(fā)售,
今天卡普空公布了2018年第一季度財報,整理了2018年1月30日至4月1日的財政情況。大家可以看看文章下方的表格,可以看到Capcom贏利了,表格顯示,凈銷售額和收益對比同年大大增長。更準確來說,凈銷售額上漲了46.5%,營業(yè)利潤上漲巨大,高達550.8%。 這也是Capcom史上最高的第一季度營業(yè)利潤。其他方面消息,《怪物獵人:世界》截至6月30日,全球出貨量達到830萬。 我們也了解到《街頭霸王30周年合集》表現(xiàn)“強勁”,《洛克人X遺產(chǎn)合集1+2》銷量不錯。 Capcom單游戲領域收入達到137億8200萬日元(同比去年上漲79.3%),營業(yè)利潤為57億3500萬日元(同比去年上漲242.2%)。Capcom也綜述了整個事業(yè),提到對《生化危機2:重制版》和《鬼泣5》“寄予厚望”。 《怪物獵人:世界》目前已
近日《鬼泣5》總監(jiān)Hideaki Itsuno透露了一些新作情報。在外媒采訪中他表示,游戲中的旁白會更多聚焦于尼祿身上,而不是以但丁為核心。尼祿是斯巴達的后代,是但丁兄長維吉爾的兒子。在五代中,尼祿會占有很大的戲份,和但丁是同等重要的主角。游戲?qū)⒅v述尼祿在遇到但丁之后,生活發(fā)生了哪些變化,并有大量圍繞尼祿以及他游玩風格的謎團?!豆砥?》劇情將涉及更多感情線。與以往的作品相比,會更多展現(xiàn)角色的勇氣、激情和情感糾葛,這些都是游戲重要的發(fā)展線索。在之前預告片里就有尼祿大喊愛人姬莉葉名字的片段,由于視頻中沒看到姬莉葉,可能她已遭遇不測,并且可能是游戲的一大重點內(nèi)容?!豆砥?》中的姬莉葉Itsuno還提到了神秘新角色“V”似乎沒有武器,這是有深意的;但丁長胡子也不只是因為他年齡更大了。但他表示不能透露更多內(nèi)情?!豆砥?》
卡普空即將推出的《鬼泣5》是11年前《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,但幾年前,這一系列還推出過Ninja Theory制作的《DMC鬼泣》。由于游戲在美學設計上引起了巨大爭議,盡管質(zhì)量并不糟糕,導致系列粉絲們也對這款游戲并不十分買賬。隨著《鬼泣5》似乎將采用原創(chuàng)的全新故事情節(jié),許多人認為《DMC鬼泣》已經(jīng)被卡普空無視了。然而,卡普空的制作人馬特沃克近日在采訪中強調(diào),公司仍然為《DMC鬼泣》感到自豪,并且會把從那款游戲中學到的經(jīng)驗,將其應用到《鬼泣5》的身上。“《鬼泣5》絕對是為了粉絲打造的游戲——在過去十年里,我們一直有聽說粉絲們想要知道《鬼泣4》的后續(xù)故事情節(jié),但Ninja Theory或《DMC鬼泣》忽視了這一點。我們都喜歡《DMC鬼泣》,(《鬼泣》系列制作人)伊津野英昭也明確
還記得《DMC:鬼泣》中那個短發(fā)、黑色頭發(fā)的但丁嗎?在新作《鬼泣5》首支預告片中我們看到但丁騎著一個摩托車戰(zhàn)斗,他的長發(fā)在風中飛揚,但但丁可能會在某個時候剪掉自己當前的波浪形長發(fā)。制作人Matt Walker告訴外媒VG247:“不幸的是我們當前不能透漏太多但丁的事,但我相信你會對《鬼泣5》中但丁如何轉(zhuǎn)變感到滿意。他的長發(fā)可能在騎摩托車戰(zhàn)斗的那個特別場景有點浮夸,但他可會覺醒,做一些讓騎摩托車感覺更加合理的事情。”《鬼泣5》但丁的造型變得非常蒼老,可能引起不少粉絲的不滿。不過但丁的造型是否在游戲中一成不變還是在游戲中某個時候轉(zhuǎn)變風格,讓我們拭目以待。
盡管《鬼泣》以往高度風格化的環(huán)境在《鬼泣5》中不在了,但好消息是一個超級真實的畫面風格正在將其取代。Capcom表示《鬼泣5》將有公司有史以來最好的面部動畫。Capcom是通過轉(zhuǎn)向采用和《生化危機7》所用的RE引擎來實現(xiàn)這個目標,Capcom的目標是達到照片級畫質(zhì)。制作人Matt Walker解釋說:“第一眼望上去你注意到的最明顯的事情自然是渲染,RE引擎早已在商業(yè)化游戲上有過應用物理渲染的經(jīng)驗,《生化7》是首個。除此之外,《鬼泣5》則代表著我們在RE引擎中首次采用混合外形(blend shapes),對此我們使用了全新的面部折痕達到完整的效果。這意味著你將在《鬼泣5》中看到Capcom有史以來最制作的最好面部動畫。我個人認為這真的加強了《鬼泣》游戲所知名的特色。”Capcom還表示
卡普空對《鬼泣5》寄予厚望,希望游戲能達到照片級畫質(zhì)。他們不但對角色形象進行了3D掃描,對于角色衣服也是如此,而且不少服裝的掃描是跨洋的幾個工作室分別進行的。因為傳統(tǒng)方法難以實現(xiàn)服裝的動態(tài)效果,卡普空就為游戲主角訂做了實物衣服,然后通過3D掃描技術將它們帶入游戲中。這樣就可以在游戲中展現(xiàn)服裝上的褶皺,而不會看著像橡膠膜一樣,這是CG服裝達不到的效果。借助《生化危機2:重制版》引擎,最后的整體效果非常棒?!豆砥?》尼祿外套一款游戲大作還應該具備逼真的動態(tài)效果,卡普空也很在意這些細節(jié),比如拔劍時的各種閃光特效。在《鬼泣4》中為了追求即時反應感,游戲放棄了不少真實動畫細節(jié)來讓操作更流暢。而《鬼泣5》將二者兼顧,既有真實特效,又不影響操作感受。這是比較難把握的,比如當你控制角色轉(zhuǎn)身時,如果要讓重心的轉(zhuǎn)移過程更符合實際,
歡迎來到3DM《游戲晚報》,今日要聞趣聞都在這里!Ø 制作人稱《鬼泣5》目標成為2019年動作游戲最高峰 閱讀原文 在今天發(fā)售的日本游戲綜合情報雜志《FAMI通》中刊登了對于CAPCOM動作游戲《鬼泣5》制作者的采訪,從這次的采訪中我們也得到了有關本作的更進一步情報。其中有關于游戲畫面、目標等,下面就和大家一起分享。Ø 日升社長:即使是真人電影化也要嚴守真正高達本性 &
在今天發(fā)售的日本游戲綜合情報雜志《FAMI通》中刊登了對于CAPCOM動作游戲《鬼泣5》制作者的采訪,從這次的采訪中我們也得到了有關本作的更進一步情報。其中有關于游戲畫面、目標等,下面就和大家一起分享。首先,使用RE引擎開發(fā)的《鬼泣5》目標是打造出照片級的畫質(zhì),同時也要延續(xù)前作已經(jīng)實現(xiàn)的60幀高速流暢感。本作角色的制作不但對真人進行了掃描,甚至連服裝也是經(jīng)過掃描制作。為了達到真實感,制作組也遇到了特別的難題,比如人物回頭的時候要慢慢移動,不過這樣會影響反饋感。如何保持良好的反饋感的同時做出真實的畫面,是非常辛苦的。因為想要制作出身心斗非常充實的尼祿,所以將游戲的故事設定在《鬼泣4》結(jié)束后。目前公布的主設定圖右邊的角色是可操作的第三人。計劃在科隆游戲展發(fā)布最新的情報,并提供試玩版。游戲中的背景音樂會隨著玩家戰(zhàn)斗的
《鬼泣5》還沒上市,不過已經(jīng)有玩家領先一步,早早地Cos起游戲角色,一名俄國女玩家vasiliel近日就Cos了尼祿搭檔“兵器藝術家”妮可,獲得《鬼泣5》官方點贊分享,還原度不錯。 ????從圖片來看,女Coser的服裝,發(fā)型,紋身和臉上的雀斑都很好的還原了妮可,Coser長相也很接近,效果非常出色?!豆砥?》將于2019年春季發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,游戲支持中文。圖片如下:妮可原圖:
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