在《鬼泣5》中,尼祿在意外事件中失去了惡魔右手“Devil Bringer”,在妮可的協(xié)力幫助下獲得新的兵裝義肢。今天,《鬼泣5》新藝術(shù)原畫(huà)展示了尼祿將有8種不同形態(tài)的Devil Bringer,其中鉆頭義肢在新預(yù)告中已經(jīng)亮相。可以看到除了炫酷的雷電特效外,實(shí)際作用也要比之前的“鬼手”更加豐富強(qiáng)力。 《鬼泣5》故事將緊接4代之后,尼祿將為了奪回屬于自己的東西而展開(kāi)行動(dòng),消滅比魔帝更具威脅的遠(yuǎn)古惡魔。本作中最大的改動(dòng)就是主角尼祿的鬼手。在劇情中,尼祿被人砍掉并奪走了鬼手,在密友的幫助下獲得的機(jī)械臂“破魔者”,自此這支全新的機(jī)械義肢就取代了前作中鬼手的功能。在《鬼泣5》里,破魔者是一種消耗型道具,玩家可以像前作一樣用它來(lái)抓取敵人,也可以在危急關(guān)頭把它像火炮一樣打出,對(duì)敵人造成大量傷害并擊退。《鬼泣5》將于2019年
外媒gearnuke曝出了《鬼泣5》新消息,從網(wǎng)上流出的一張屏攝圖來(lái)看,《鬼泣5》將包含一個(gè)攝影模式,這也是《鬼泣》系列首次加入這個(gè)模式。 此外gearnuke透露,攝影模式允許玩家暫停游戲畫(huà)面,改變視角,有濾鏡以及更多功能。攝影模式將激發(fā)粉絲的熱情和創(chuàng)意,創(chuàng)造出很多精美有趣的截圖,就像《美國(guó)末日》和《戰(zhàn)神4》一樣,所以鬼泣粉絲到底能拍出什么樣的圖,讓人非常期待。 《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,繁簡(jiǎn)中文版同步發(fā)售。 泄露的截圖暗示《鬼泣5》攝影模式
Capcom亞洲官博剛剛公布《鬼泣5》亞洲版將支持繁簡(jiǎn)體中文,這也是《鬼泣2》之后,時(shí)隔約15年官方再次正式中文化的《鬼泣》作品。《鬼泣5》目前已在科隆展上提供試玩,尼祿帶著全新的Devil Breaker義肢再戰(zhàn)惡魔。制作人公布《鬼泣5》支持繁簡(jiǎn)體中文《鬼泣5》簡(jiǎn)體中文預(yù)告Capcom亞洲官方: 伊津野總監(jiān)、岡部高級(jí)製作人和Matt Walker制作人有事宣布!亞洲版《Devil May Cry 5》有繁/簡(jiǎn)中文、英文及日文選擇??!這是自從DMC2后相隔15年的再度中文化,中文玩家能更貼身地體驗(yàn)DMC有多Stylish!《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。
昨天晚上CAPCOM首次對(duì)外公開(kāi)了《鬼泣5》在XboxOneX平臺(tái)運(yùn)行的游戲試玩視頻,也確定了游戲正式發(fā)售日,以下是該公司公開(kāi)的游戲高清截圖,一起來(lái)仔細(xì)看看在RE引擎的加持下,新作的畫(huà)面表現(xiàn)力吧:這里公布的《鬼泣5》高清游戲截圖大部分來(lái)自于科隆游戲展提供的試玩版,我們能夠看到男主角尼祿使用不同的技巧玩弄敵人,另外我們也看到了中年大叔形象的但丁。《鬼泣5》將于2019年3月8日正式上市,游戲?qū)?yīng)PC、PS4和XboxOne平臺(tái)。
在微軟Inside Xbox直播上,Capcom公布了《鬼泣5》的確切發(fā)售日:2019年3月8日,同步登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。《鬼泣5》自帶官方中文,支持Xbox One X性能強(qiáng)化,包括4K和HDR?!豆砥?》科隆展預(yù)告片: 科隆展預(yù)告主要展示了尼祿大戰(zhàn)大量不同的敵人,此外還看到但丁在預(yù)告片的末尾再次出現(xiàn):他將自己的摩托車(chē)撕成了兩半,然后將摩托車(chē)當(dāng)成自己的武器戰(zhàn)斗。
2018年科隆展期間微軟展臺(tái)提供了《鬼泣5》的試玩Demo,下面是國(guó)外媒體帶來(lái)的《鬼泣5》Xbox One X版演示視頻,展示了游戲中帥氣的連招和BOSS戰(zhàn)?!豆砥?》故事設(shè)定在魔劍教團(tuán)事件發(fā)生幾年后,一個(gè)都市發(fā)生突如其來(lái)的異變,巨大的樹(shù)木貫穿了都市中心,吸血的樹(shù)根開(kāi)始襲擊人們。以擊煺惡魔維生的青年尼祿以移動(dòng)式萬(wàn)能事務(wù)所“惡魔獵人”的貨車(chē)前往該處,其身旁坐著向他提供武裝用品的自稱(chēng)“武器職人”─Nico。被踐踏的自尊、被奪走的力量、捨棄了的男人尼祿擁有需要取回的東西。一邊打跨不斷涌出的惡魔,一邊沖進(jìn)異變發(fā)生的旋渦中心的尼祿揮舞著愛(ài)劍和愛(ài)槍?zhuān)沂謩t閃耀著──對(duì)惡魔用義手型兵裝。官方強(qiáng)調(diào):“前所未有的速度感、能隨心所欲的操作感,以及越玩越興奮的故事,是只有完全熟悉《鬼泣》系列的制作組才能創(chuàng)作出來(lái)的,同時(shí)能充分發(fā)揮最
日媒4Gamer編輯Phazon曬出她朋友在科隆展上試玩《鬼泣5》Demo片段,游戲看起來(lái)很流暢,尼祿大戰(zhàn)巨大BOSS,動(dòng)作和《鬼泣4》風(fēng)格類(lèi)似,還有Devil Breaker的實(shí)戰(zhàn)畫(huà)面?!豆砥?》將于2019年春季發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。Phazon剛剛又為大家曝出了《鬼泣5》Demo新演示,尼祿瀟灑踹門(mén)而出,很有丁叔的風(fēng)格??坡≌埂豆砥?》Demo試玩現(xiàn)場(chǎng)照片: 消息更新(18:40):油管UP主Gaming Boulevard又曝出《鬼泣5》Demo 16分鐘現(xiàn)場(chǎng)試玩演示,為我們清晰完整地演示了游戲流程。
《鬼泣》系列總監(jiān)伊津野英昭剛剛在推特曬出《鬼泣5》Demo版標(biāo)題屏攝界面,圖片上的“按任意鍵開(kāi)始游戲(press any button)”非常醒目!伊津野英昭稱(chēng)《鬼泣5》科隆展Demo已經(jīng)制作完成,將在展會(huì)上進(jìn)行全球首次試玩。從圖來(lái)看,Demo版標(biāo)題畫(huà)面和游戲封面是不同的,標(biāo)題界面僅有尼祿一個(gè)人,而他的正前方就是吸血古樹(shù)和斷壁殘?jiān)某鞘小?伊津野英昭:2018科隆展《鬼泣5》Demo已經(jīng)完成!還有10天就可以進(jìn)行全球首次試玩! 《鬼泣5》將于2019年春季登陸PS4/XB1/PC平臺(tái),支持中文。 伊津野英昭
《鬼泣5》官推公布將與VR游戲《圓之救世主》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)活動(dòng)!尼祿摯愛(ài)的緋紅女皇和雙管槍湛藍(lán)玫瑰現(xiàn)在可以拿在眼前玩耍了! 大家可以在8月11的Capcom廣島商場(chǎng)體驗(yàn)。VR店?duì)I業(yè)時(shí)間為11:00~23:00,地址在廣島縣廣島市佐伯區(qū)石內(nèi)東4丁目1番1號(hào) ジ アウトレット廣島1樓。 官方推特:《鬼泣5》與VR游戲《圓之救世主》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)活動(dòng)! 《鬼泣5》將于2019年春季發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持中文,敬請(qǐng)期待。從圖片來(lái)看,玩家身穿尼祿外套,手持緋紅女皇和湛藍(lán)玫瑰,這打怪的感覺(jué)爽爆,猶如尼祿本人。圖片如下:
今年E3上發(fā)布的鬼泣系列正統(tǒng)續(xù)作《鬼泣5》得到了不少玩家的關(guān)注,該游戲的開(kāi)發(fā)商CAPCOM顯然希望在游戲發(fā)售之前有更多的宣傳機(jī)會(huì),該公司確定除了在8月中旬德國(guó)科隆舉行的游戲展上發(fā)布最新視頻之外,還將在月底舉行的PAX West舉行專(zhuān)題展示。 通過(guò)最近發(fā)布的PAX West 2018日程表,我們發(fā)現(xiàn)《鬼泣5》的導(dǎo)演伊津野 英昭和制作人岡部真輝將會(huì)在本次展會(huì)上對(duì)外公開(kāi)《鬼泣5》的華麗試玩。除此之外,還將對(duì)外公開(kāi)主角尼祿義手的秘密。當(dāng)然,他們也為玩家準(zhǔn)備了一點(diǎn)“特別驚喜”。 PAX West 2018將于8月31日到9月3日在美國(guó)西雅圖舉辦,《鬼泣5》專(zhuān)題活動(dòng)將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月31日下午舉行,持續(xù)1個(gè)小時(shí)。CAPCOM將于8月21日舉行的德國(guó)科隆游戲展展出《鬼泣5》的游戲視頻。
在接受Gamesindustry采訪(fǎng)時(shí),Capcom歐洲區(qū)COO Stuart Turner和市場(chǎng)總監(jiān)Antoine Molant談到了《鬼泣5》以及決定從上部游戲《DMC:鬼泣》上作出改變。Antoine Molant說(shuō):“上部游戲(DMC:鬼泣)非常好,但也有一些不高興的聲音,因?yàn)樗皇且粋€(gè)直接的續(xù)作,此外還有其他方面因素。有鑒于此,我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)坐下來(lái)問(wèn)我們自己:下一步該怎么走?后來(lái)知道社區(qū)玩家想要《鬼泣5》接近《鬼泣》1,2,3,因此《鬼泣5》這款游戲就應(yīng)運(yùn)而生了。我們不知道這類(lèi)游戲是否還有之前那樣的吸引力,這很難說(shuō),但這款項(xiàng)目的確是為了滿(mǎn)足粉絲的要求而生的?!盩urner和Molant同時(shí)也澄清,固然粉絲的反饋很重要,但Capcom并不會(huì)照顧一些非常極端的粉絲。Turner說(shuō):“我們真的非常關(guān)注我們的玩
自從今年E3游戲展正式公開(kāi)《鬼泣5》之后,系列粉絲無(wú)不期待游戲的正式發(fā)售,不過(guò)再次之前就要一直按耐自己心中那欲火嗎?通過(guò)CAPCOM官方昨天的播客,我們了解了有關(guān)《鬼泣5》的最新消息。首先,根據(jù)播客中該游戲?qū)а莺驮O(shè)計(jì)師透露的消息,在《鬼泣5》中尼祿的貨車(chē)并非作為一個(gè)道具或是載具,在游戲的設(shè)計(jì)策劃階段這臺(tái)車(chē)子被當(dāng)作是一個(gè)“角色”進(jìn)行設(shè)計(jì),可見(jiàn)這輛車(chē)對(duì)于游戲有多么重要。《鬼泣5》使用了RE引擎開(kāi)發(fā)制作,游戲的畫(huà)面風(fēng)格相比以往任何系列作品都更加貼近真實(shí),所以游戲中的所有設(shè)計(jì)都要符合這一方向,視覺(jué)效果不符的設(shè)計(jì)都不會(huì)過(guò)關(guān)?!豆砥?》中的BOSS體型要比以往更龐大,據(jù)說(shuō)大到驚人。最后,CAPCOM的開(kāi)發(fā)人員在播客中透露《鬼泣5》的下一個(gè)預(yù)告片內(nèi)容將會(huì)驚人。因?yàn)榈聡?guó)科隆游戲展將于8月末召開(kāi),所以各位期待《鬼泣5》的玩家,相
最近在接受日本媒體電擊OL采訪(fǎng)時(shí),《鬼泣5》導(dǎo)演伊津野英昭(Hideaki Itsuno)表示他們希望玩家能喜歡游戲中的女主角Nico?!癗ico…,好吧你怎么看?她是一個(gè)新加入的角色,用來(lái)給尼祿打造惡魔粉碎者手臂。我們對(duì)這個(gè)角色的目標(biāo)是希望每個(gè)人都能喜歡她。盡管有些人對(duì)她很有意見(jiàn),但我認(rèn)為當(dāng)你游玩游戲時(shí),你最終會(huì)喜歡上她?!币两蛞坝⒄堰€暗示Nico將有她自己的個(gè)人故事。當(dāng)被問(wèn)到第三個(gè)神秘的可操作角色是誰(shuí)時(shí),伊津野英昭并沒(méi)有透漏太多,不過(guò)他確實(shí)提到這個(gè)神秘“第三者”絕對(duì)是一個(gè)重要角色,沒(méi)有顯示他攜帶武器也是有原因的。當(dāng)談到游戲的角色升級(jí)系統(tǒng)時(shí),伊津野英昭表示將和之前的游戲類(lèi)似,不過(guò)會(huì)有所調(diào)整。最后伊津野英昭還表示《鬼泣5》公布時(shí)日本和海外地區(qū)的反響都很積極?!豆砥?》當(dāng)前正在開(kāi)發(fā)中,將于2019年第一季度發(fā)售,
今天卡普空公布了2018年第一季度財(cái)報(bào),整理了2018年1月30日至4月1日的財(cái)政情況。大家可以看看文章下方的表格,可以看到Capcom贏利了,表格顯示,凈銷(xiāo)售額和收益對(duì)比同年大大增長(zhǎng)。更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),凈銷(xiāo)售額上漲了46.5%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)上漲巨大,高達(dá)550.8%。 這也是Capcom史上最高的第一季度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)。其他方面消息,《怪物獵人:世界》截至6月30日,全球出貨量達(dá)到830萬(wàn)。 我們也了解到《街頭霸王30周年合集》表現(xiàn)“強(qiáng)勁”,《洛克人X遺產(chǎn)合集1+2》銷(xiāo)量不錯(cuò)。 Capcom單游戲領(lǐng)域收入達(dá)到137億8200萬(wàn)日元(同比去年上漲79.3%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為57億3500萬(wàn)日元(同比去年上漲242.2%)。Capcom也綜述了整個(gè)事業(yè),提到對(duì)《生化危機(jī)2:重制版》和《鬼泣5》“寄予厚望”。 《怪物獵人:世界》目前已
近日《鬼泣5》總監(jiān)Hideaki Itsuno透露了一些新作情報(bào)。在外媒采訪(fǎng)中他表示,游戲中的旁白會(huì)更多聚焦于尼祿身上,而不是以但丁為核心。尼祿是斯巴達(dá)的后代,是但丁兄長(zhǎng)維吉爾的兒子。在五代中,尼祿會(huì)占有很大的戲份,和但丁是同等重要的主角。游戲?qū)⒅v述尼祿在遇到但丁之后,生活發(fā)生了哪些變化,并有大量圍繞尼祿以及他游玩風(fēng)格的謎團(tuán)?!豆砥?》劇情將涉及更多感情線(xiàn)。與以往的作品相比,會(huì)更多展現(xiàn)角色的勇氣、激情和情感糾葛,這些都是游戲重要的發(fā)展線(xiàn)索。在之前預(yù)告片里就有尼祿大喊愛(ài)人姬莉葉名字的片段,由于視頻中沒(méi)看到姬莉葉,可能她已遭遇不測(cè),并且可能是游戲的一大重點(diǎn)內(nèi)容?!豆砥?》中的姬莉葉Itsuno還提到了神秘新角色“V”似乎沒(méi)有武器,這是有深意的;但丁長(zhǎng)胡子也不只是因?yàn)樗挲g更大了。但他表示不能透露更多內(nèi)情?!豆砥?》
卡普空即將推出的《鬼泣5》是11年前《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,但幾年前,這一系列還推出過(guò)Ninja Theory制作的《DMC鬼泣》。由于游戲在美學(xué)設(shè)計(jì)上引起了巨大爭(zhēng)議,盡管質(zhì)量并不糟糕,導(dǎo)致系列粉絲們也對(duì)這款游戲并不十分買(mǎi)賬。隨著《鬼泣5》似乎將采用原創(chuàng)的全新故事情節(jié),許多人認(rèn)為《DMC鬼泣》已經(jīng)被卡普空無(wú)視了。然而,卡普空的制作人馬特沃克近日在采訪(fǎng)中強(qiáng)調(diào),公司仍然為《DMC鬼泣》感到自豪,并且會(huì)把從那款游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),將其應(yīng)用到《鬼泣5》的身上。“《鬼泣5》絕對(duì)是為了粉絲打造的游戲——在過(guò)去十年里,我們一直有聽(tīng)說(shuō)粉絲們想要知道《鬼泣4》的后續(xù)故事情節(jié),但Ninja Theory或《DMC鬼泣》忽視了這一點(diǎn)。我們都喜歡《DMC鬼泣》,(《鬼泣》系列制作人)伊津野英昭也明確
還記得《DMC:鬼泣》中那個(gè)短發(fā)、黑色頭發(fā)的但丁嗎?在新作《鬼泣5》首支預(yù)告片中我們看到但丁騎著一個(gè)摩托車(chē)戰(zhàn)斗,他的長(zhǎng)發(fā)在風(fēng)中飛揚(yáng),但但丁可能會(huì)在某個(gè)時(shí)候剪掉自己當(dāng)前的波浪形長(zhǎng)發(fā)。制作人Matt Walker告訴外媒VG247:“不幸的是我們當(dāng)前不能透漏太多但丁的事,但我相信你會(huì)對(duì)《鬼泣5》中但丁如何轉(zhuǎn)變感到滿(mǎn)意。他的長(zhǎng)發(fā)可能在騎摩托車(chē)戰(zhàn)斗的那個(gè)特別場(chǎng)景有點(diǎn)浮夸,但他可會(huì)覺(jué)醒,做一些讓騎摩托車(chē)感覺(jué)更加合理的事情。”《鬼泣5》但丁的造型變得非常蒼老,可能引起不少粉絲的不滿(mǎn)。不過(guò)但丁的造型是否在游戲中一成不變還是在游戲中某個(gè)時(shí)候轉(zhuǎn)變風(fēng)格,讓我們拭目以待。
盡管《鬼泣》以往高度風(fēng)格化的環(huán)境在《鬼泣5》中不在了,但好消息是一個(gè)超級(jí)真實(shí)的畫(huà)面風(fēng)格正在將其取代。Capcom表示《鬼泣5》將有公司有史以來(lái)最好的面部動(dòng)畫(huà)。Capcom是通過(guò)轉(zhuǎn)向采用和《生化危機(jī)7》所用的RE引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),Capcom的目標(biāo)是達(dá)到照片級(jí)畫(huà)質(zhì)。制作人Matt Walker解釋說(shuō):“第一眼望上去你注意到的最明顯的事情自然是渲染,RE引擎早已在商業(yè)化游戲上有過(guò)應(yīng)用物理渲染的經(jīng)驗(yàn),《生化7》是首個(gè)。除此之外,《鬼泣5》則代表著我們?cè)赗E引擎中首次采用混合外形(blend shapes),對(duì)此我們使用了全新的面部折痕達(dá)到完整的效果。這意味著你將在《鬼泣5》中看到Capcom有史以來(lái)最制作的最好面部動(dòng)畫(huà)。我個(gè)人認(rèn)為這真的加強(qiáng)了《鬼泣》游戲所知名的特色。”Capcom還表示
卡普空對(duì)《鬼泣5》寄予厚望,希望游戲能達(dá)到照片級(jí)畫(huà)質(zhì)。他們不但對(duì)角色形象進(jìn)行了3D掃描,對(duì)于角色衣服也是如此,而且不少服裝的掃描是跨洋的幾個(gè)工作室分別進(jìn)行的。因?yàn)閭鹘y(tǒng)方法難以實(shí)現(xiàn)服裝的動(dòng)態(tài)效果,卡普空就為游戲主角訂做了實(shí)物衣服,然后通過(guò)3D掃描技術(shù)將它們帶入游戲中。這樣就可以在游戲中展現(xiàn)服裝上的褶皺,而不會(huì)看著像橡膠膜一樣,這是CG服裝達(dá)不到的效果。借助《生化危機(jī)2:重制版》引擎,最后的整體效果非常棒?!豆砥?》尼祿外套一款游戲大作還應(yīng)該具備逼真的動(dòng)態(tài)效果,卡普空也很在意這些細(xì)節(jié),比如拔劍時(shí)的各種閃光特效。在《鬼泣4》中為了追求即時(shí)反應(yīng)感,游戲放棄了不少真實(shí)動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)來(lái)讓操作更流暢。而《鬼泣5》將二者兼顧,既有真實(shí)特效,又不影響操作感受。這是比較難把握的,比如當(dāng)你控制角色轉(zhuǎn)身時(shí),如果要讓重心的轉(zhuǎn)移過(guò)程更符合實(shí)際,
歡迎來(lái)到3DM《游戲晚報(bào)》,今日要聞趣聞都在這里!Ø 制作人稱(chēng)《鬼泣5》目標(biāo)成為2019年動(dòng)作游戲最高峰 閱讀原文 在今天發(fā)售的日本游戲綜合情報(bào)雜志《FAMI通》中刊登了對(duì)于CAPCOM動(dòng)作游戲《鬼泣5》制作者的采訪(fǎng),從這次的采訪(fǎng)中我們也得到了有關(guān)本作的更進(jìn)一步情報(bào)。其中有關(guān)于游戲畫(huà)面、目標(biāo)等,下面就和大家一起分享。Ø 日升社長(zhǎng):即使是真人電影化也要嚴(yán)守真正高達(dá)本性 &
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