網(wǎng)吧,是許多80、90后的記憶,還記得當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧是什么樣子么?網(wǎng)吧是許多80、90后的記憶,小編我剛好90年出生,正趕上網(wǎng)吧開始大火的時(shí)候,記得那時(shí)的網(wǎng)吧很多連網(wǎng)絡(luò)都沒,只能算是電腦室,機(jī)器也只有幾臺(tái),大家去玩的游戲也是一些單機(jī),比如仙劍1、CS、紅警等游戲。圖為最早時(shí)候的‘電腦室’,幾臺(tái)電腦天天都爆滿。圖為當(dāng)時(shí)比較大型的網(wǎng)吧,這時(shí)候網(wǎng)絡(luò)游戲開始興起,網(wǎng)吧的規(guī)模也越來越大,最早的一批網(wǎng)游比如傳奇、石器、魔力等都是一代游戲人的珍貴記憶。那時(shí)候的網(wǎng)吧可沒有身份年齡限制,很多小孩早晚都在里面,然后被爸媽揪出來胖揍一頓??蔁o論被揍多少次,還是孜孜不倦的跑去網(wǎng)吧玩游戲。圖為兩位正在上網(wǎng)的女孩,當(dāng)時(shí)女孩們上網(wǎng)大多數(shù)都是為了聊天,看看電腦屏幕上的那個(gè)小界面,應(yīng)該是最早的幾種界面之一了,那時(shí)候的網(wǎng)名是最
大家都知道,日本的物價(jià)相當(dāng)高,住宿費(fèi)用更是不菲。但省錢的辦法也不是沒有,比如網(wǎng)吧旅社。雖然日元不是很值錢,現(xiàn)在日匯也處于低位,但日本在住宿方面卻不便宜。不知道大家有沒有考慮過睡網(wǎng)吧呢?日本Net Maru網(wǎng)吧,住一晚只要120.5元人民幣。但可別因?yàn)橛X得它便宜就啥都沒有,那里一間房都有一個(gè)床位這么大。甚至還鋪滿軟墊,又配備好電腦和WIFI,隨你怎么使用。有一個(gè)讓人很開心的地方是:它有女士專用層,可以坐專門的電梯上去。就算單獨(dú)旅行也會(huì)感覺比較安全。走道環(huán)境也相當(dāng)整潔、干凈,讓人非常舒心。基本上,在日本的旅客可以在網(wǎng)吧舒適的度過難熬的夜晚。不僅可以住宿,可以休息,也有放松的地方。段子,囧圖,熱辣妹子,你想要的我都有,歡迎來到liyunfei的秋名山車道!微信公眾號(hào)二維碼:
根據(jù)索尼全球銷售總監(jiān)吉姆·瑞恩(Sony Ryan)的統(tǒng)計(jì),PS4在歐洲的銷量已經(jīng)超過了Xbox One的三倍。他在接受采訪時(shí)表示,“在北美,我們和Xbox的銷量比大概是二比一,但在歐洲,PlayStation至少是3:1。”公司還聲稱自從10月份推出PSVR以來,全球已售出超過100萬套。索尼全球游戲開發(fā)部門主管肖恩·萊登(Shawn Layden)表示:“PSVR不僅潮流,還是一個(gè)全新的媒體,不僅僅是游戲娛樂,而且是非游戲娛樂。”他還指出,每售出五個(gè)PS4,其中就有一個(gè)是PS4 Pro。
索尼美國(guó)總裁Shawn Layden在接受The Verge采訪時(shí)表示,盡管沒有在歐美取得成功,但掌機(jī)PS Vita仍然是一個(gè)可獨(dú)立發(fā)展的平臺(tái),在亞洲市場(chǎng)的表現(xiàn)尤為出色。他說:“PS Vita仍然是一個(gè)可獨(dú)立發(fā)展的平臺(tái),主要是在日本和亞洲市場(chǎng)。我們?cè)谌毡救匀挥虚_發(fā)商為這個(gè)平臺(tái)開發(fā)游戲。但在歐洲和美國(guó)PSV沒有成功,很難搞清楚這其中的緣由,由于美國(guó)PSV市場(chǎng)太小,我們沒有繼續(xù)為其開發(fā)游戲。”這對(duì)于購(gòu)買了PSV的玩家來說,也算是一個(gè)好消息。畢竟索尼并沒有徹底放棄PSV,將來仍有日本游戲登陸這款掌機(jī)。或許今年的E3上,我們能看到登陸PSV的一些新游戲。
PS4收獲了巨大的成功,而PS4 Pro已經(jīng)確保了未來幾年的競(jìng)爭(zhēng)力。當(dāng)任天堂Switch和Xbox One天蝎座發(fā)售后,PS4面對(duì)的威脅就大不一樣了。索尼目前正在尋找PlayStation的未來。在接受亞洲日經(jīng)的采訪時(shí),索尼的首席執(zhí)行官平井一夫表示,公司將在可預(yù)見的將來繼續(xù)開發(fā)游戲主機(jī),目前正在考慮PS5的方向。 “我們的游戲公司正在討論要采取的方向 - 如何利用像PlayStation這樣的大平臺(tái)。一般來說,我不認(rèn)為完全放棄游戲主機(jī)是一個(gè)好主意,因?yàn)槲覀冊(cè)噲D在全球范圍內(nèi)提供這一平臺(tái)。”索尼在可預(yù)見的未來應(yīng)該還是會(huì)延續(xù)目前的策略,如果PS5存在,它將是價(jià)格適中,機(jī)能強(qiáng)大,易于開發(fā)的主機(jī)平臺(tái),只要索尼可以保持他們對(duì)PS4的開發(fā)人員支持,還是有不小優(yōu)勢(shì)的。
索尼官方承認(rèn),低估了玩家對(duì)PS4 Pro和PSVR的需求。官方暗示PS4 Pro,PSVR這兩款硬件很受歡迎,但由于受缺貨困擾,因此二者的銷量明明可以更好一些。在接受《時(shí)代周刊》采訪時(shí),索尼美國(guó)總裁Shawn Layden表示,公司對(duì)這些“小眾的、骨灰玩家才買的”產(chǎn)品的銷量感到非常滿意。對(duì)于PSVR他說:“我們并不認(rèn)為這只是短暫的狂熱。它是一個(gè)全新的介質(zhì),不光是游戲,而且還適用于非游戲娛樂”。隨后他補(bǔ)充說,目前PSVR的銷量已經(jīng)超過了100萬臺(tái)。而對(duì)于PS4 Pro,索尼發(fā)言人Jim Ryan稱售出的每五臺(tái)PS4中就有一個(gè)是PS4 Pro。他說:“和PSVR一樣,我感覺我們?cè)谶@兩個(gè)產(chǎn)品上做的不夠好,因?yàn)楫a(chǎn)品非常缺貨。不過即使是這樣,PS4 Pro的
當(dāng)代游戲主機(jī)的獲勝者無疑是索尼,其PS4的銷量是Xbox One的兩倍。而任天堂Switch的發(fā)售也非常搶眼。索尼當(dāng)然也注意到了這一成果。 索尼方面的老板肖恩·萊登在時(shí)代雜志的采訪中說,Switch是一個(gè)“偉大的成功”,是任天堂的粉絲們一直在等待的好主機(jī)。不過,他并不認(rèn)為Switch是PS4的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,更像是一個(gè)“伴侶”。“當(dāng)你看到我們的數(shù)字時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多玩家都是雙機(jī)黨。而且經(jīng)常是PlayStation和任天堂的雙機(jī)黨。”任天堂從來沒有打算在Switch上堆硬件,與其他主機(jī)直接競(jìng)爭(zhēng),并制作了混合主機(jī)Switch,而不是像PS4和Xbox One這樣的專用游戲主機(jī)。
為了慶祝索尼克系列25周年紀(jì)念活動(dòng),F(xiàn)irst 4 手辦制作了一款全新的索尼克手辦。預(yù)購(gòu)會(huì)在6月6日開啟,消息會(huì)在First4公司的官方頁面更新。具體會(huì)在北京時(shí)間6月7日零點(diǎn)開始。下面一起看看這款手辦的照片。
雖然起步不快,但PlayStation VR的銷量開始好轉(zhuǎn)了。去年首發(fā)的這一設(shè)備沒有獲得太大的突破,其表現(xiàn)不佳導(dǎo)致很多人降低了對(duì)它的期望,認(rèn)為是VR市場(chǎng)表現(xiàn)一般。然而,似乎索尼長(zhǎng)期以來的努力帶來了成果。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司統(tǒng)計(jì),PlayStation VR在今年第一季度最終出貨42.9萬臺(tái)。這是一個(gè)非常好的表現(xiàn),雖然還不是最暢銷的VR設(shè)備。同期最暢銷的是三星的Gear VR,全球售出489500套。HTC Vive也做得很好,售價(jià)高,但出貨190900臺(tái)。 Oculus Rift則令人失望,在這個(gè)三個(gè)月的時(shí)間里,全球發(fā)貨不到10萬臺(tái)。但目前來說,VR早期的成功是否可以被資本化,促進(jìn)市場(chǎng)發(fā)展,目前還有待觀察的。
今日索尼互動(dòng)娛樂的移動(dòng)端分支ForwardWorks在日本地區(qū)開放了首款游戲《大眾高爾夫》的預(yù)注冊(cè)申請(qǐng)。日本玩家可通過推特、Facebook或Line完成預(yù)注冊(cè)。獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容會(huì)根據(jù)預(yù)注冊(cè)玩家數(shù)量來決定。本作是一款免費(fèi)加內(nèi)購(gòu)的游戲作品,發(fā)布安卓與iOS版本。游戲中會(huì)有不同的場(chǎng)地、大量角色自定義道具和不同的球桿。最大支持8名玩家對(duì)戰(zhàn)。目前,本作只確定登陸日本市場(chǎng),即將正式發(fā)布。索尼之前提到過其移動(dòng)平臺(tái)作品暫時(shí)只針對(duì)日本和亞洲市場(chǎng),后期有可能擴(kuò)展到其它國(guó)家。ForwardWorks在《大眾高爾夫》之后還有幾個(gè)其它的作品計(jì)劃,包括《勇者別囂張》、《妖精戰(zhàn)士》、《荒野兵器》、《隨身玩伴多羅貓》、《啪啦啪啦啪》和《我的暑假》。另外還公布了與史克威爾艾尼克斯的合作,由《櫻花大戰(zhàn)》制作人廣井王子打造的《天空與海洋的交界線》將會(huì)是一
去年,索尼成立了自己的移動(dòng)游戲部門FowardWorks,并公開表示,自己要大舉進(jìn)入手游市場(chǎng)?,F(xiàn)在,這家公司將很快面世新部門成立后的第一款手游。據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,新手游將是高爾夫題材游戲《大眾高爾夫》的手游版本,《大眾高爾夫》是索尼旗下PlayStation平臺(tái)中最重要游戲品牌之一,最早于1997年發(fā)售第一款作品。手游版《大眾高爾夫》將以免費(fèi)下載的形式在iOS和安卓?jī)纱笃脚_(tái)推出,新作將采用內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的盈利模式,如玩家可以通過購(gòu)買服裝等道具進(jìn)行消費(fèi)。此前索尼曾聯(lián)合日本無線運(yùn)營(yíng)公司NTT DoCoMo推出過定制版《大眾高爾夫》,但最新版本為智能設(shè)備做了優(yōu)化,用戶可以實(shí)現(xiàn)單手操作。實(shí)際上索尼過去曾經(jīng)在手機(jī)游戲上有過投入,盡管轉(zhuǎn)向手游的速度比任天堂晚,但索尼對(duì)待移動(dòng)游戲的思路,看起來比后者要明確得多。最明顯的是,索尼
最近索尼發(fā)布了2016財(cái)年部分?jǐn)?shù)據(jù),披露了該財(cái)年內(nèi)他們的市場(chǎng)合作和廣告費(fèi)用支出情況。據(jù)報(bào)告顯示,索尼在2016財(cái)年為長(zhǎng)期贊助合同支付了133億日元(大約1.2億美元),這包括獨(dú)家市場(chǎng)宣傳權(quán)利。這些合同可能是和動(dòng)視之前的商業(yè)協(xié)議,包括《命運(yùn)》和《使命召喚》游戲。值得一提的是,上面這個(gè)數(shù)據(jù)包含了索尼全部門的市場(chǎng)合作費(fèi)用,而并非僅僅是游戲部門支出。外媒指出索尼在歐洲冠軍聯(lián)賽的合作恐怕將占很大一部分。另外外媒還表示這個(gè)數(shù)據(jù)和索尼之前年費(fèi)的支出少了很多。2012年和2013年時(shí),索尼當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)合作費(fèi)用分別高達(dá)538億和524億日元,幾乎是2016財(cái)年的4倍。費(fèi)用的減少,部分原因可能是索尼旗下一些品牌知名度已經(jīng)很高了,已經(jīng)是市場(chǎng)上的領(lǐng)導(dǎo)者,比如索尼的PlayStation品牌,PS4當(dāng)前是世界上最熱門的游戲主機(jī),自2013
一向標(biāo)榜創(chuàng)新·科技·設(shè)計(jì)的索尼在6月1日今天開幕的《東京玩具展2017》大展(媒體日)上正式公開了旗下集科技與創(chuàng)意的新品機(jī)器人玩具toio,其設(shè)計(jì)理念著實(shí)讓人驚嘆。——索尼新科技玩具toio正式公開!《toio》整體由控制臺(tái)、2個(gè)方塊型機(jī)器人和2個(gè)控制環(huán)手柄構(gòu)成,初步預(yù)定12月發(fā)賣,而定價(jià)將為20000日元左右。·看上去似乎平平無奇,不過這可是索尼的精心研究開發(fā)的作品,玩家可以把你想要的設(shè)定造型物安置在方塊機(jī)器人上,控制機(jī)器人前后左右以及旋轉(zhuǎn)隨意運(yùn)動(dòng)。·你可以和伙伴共同使用《toio》合作游戲·也可以進(jìn)行一場(chǎng)“迷你機(jī)器人”大戰(zhàn)!·看似普通的“圓環(huán)手柄”實(shí)際上
不知道大家是否還記得先前那個(gè)在網(wǎng)吧吃住4年的大學(xué)生靳愛兵?今年已經(jīng)是他走出網(wǎng)吧的第4個(gè)年頭了,那么如今的他過得怎么樣呢?有沒有“脫網(wǎng)”呢?下面,一起來看看吧!今年是靳愛兵大學(xué)肄業(yè)第8年,種種跡象表明——他已同生活和解。4年前終于發(fā)出的第一份求職簡(jiǎn)歷上,他這樣介紹自己:“因?yàn)閽炜茮]能順利從吉林大學(xué)畢業(yè),有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)。”靳愛兵正面照2013年3月,靳愛兵在當(dāng)?shù)赜浾咭淮螌?duì)大學(xué)北門“學(xué)苑”網(wǎng)吧的隨機(jī)采訪中被發(fā)現(xiàn)——昏暗的燈光下,77號(hào)座位里蜷縮著一位頭發(fā)長(zhǎng)長(zhǎng)、衣衫老舊且有些氣味的男生,他身邊有一個(gè)破舊的行李箱。據(jù)詢問,他是2009年因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)成癮、掛科不計(jì)其數(shù)而肄業(yè)的計(jì)算機(jī)系學(xué)生,家在河北農(nóng)村。記者
雖然索尼目前還沒有宣布任何新的PS4硬件設(shè)備,但是一張最新圖片剛剛浮出水面,看上去是一款新的PS4 1TB金色款的包裝盒。圖片的來源未知,是今天早些時(shí)候在Imgur上以“新金色PS4 Slim 1TB”的名稱發(fā)布的,但可能是為幾周后的E3 2017預(yù)熱。目前,使PS4主機(jī)變成金色的唯一方式是購(gòu)買金色皮膚,但DualShock 4手柄是已經(jīng)開賣的。同時(shí)還有限量版黃金PS4捆綁包在售。如果圖片是真的,這將是第一個(gè)金色PS4 Slim。“CUH 2015-B”的SKU碼是指PS4 Slim。目前有謠傳稱,索尼將在E3推出PSV二代,或者其他設(shè)備以和任天堂Switch競(jìng)爭(zhēng)。
如果你是一位經(jīng)常關(guān)注的PC游戲、主機(jī)游戲的用戶,想必都會(huì)知道5月26日,索尼召開發(fā)布會(huì),正式公布了國(guó)行PS4 PRO將于6月7日正式在大陸發(fā)售的消息。國(guó)內(nèi)又是一片“索尼大法好”的呼聲。但知道Xbox One貼吧管理人員受索尼GK指示打壓天蝎座這個(gè)事情的人可能就不多了。這件事,首先是在Xbox One貼吧爆發(fā)了。眾所周知,本時(shí)代由于微軟前期的失敗政策及宣傳,再加上機(jī)能偏弱讓Xbox One的銷量一直都不如PS4。在國(guó)內(nèi)由于大部分人都是接觸PS2等游戲機(jī)長(zhǎng)大的,更是整日高呼“索尼大法好”。所以國(guó)內(nèi)的Xbox One玩家本身就非常少,Xbox One在百度的兩個(gè)貼吧(Xbox吧與Xbox One吧)的表現(xiàn)也都不怎么樣。Xbox貼吧沒有人氣,而Xbox One貼
大家可能都知道亞馬遜推出的 kindle 閱讀器,但是你可能不知道索尼此前也推出過閱讀器。你或許對(duì)Digital Paper并不太了解,但索尼打造這款E-Ink設(shè)備,絕對(duì)稱得上閱讀神器,而現(xiàn)在新一代Digital Paper已經(jīng)正式到來。索尼正式宣布,第二代Digital Paper將在下個(gè)月開始發(fā)售,其售價(jià)是699.99美元,折合人民幣約4900元,定位人群學(xué)者、律師、醫(yī)療專家。雖然外形繼承了一代風(fēng)格,但新的Digital Paper在設(shè)計(jì)上依舊讓人愉悅,沒有太多花哨的東西修飾,就是極簡(jiǎn)的大屏幕配上手寫筆,為用戶帶來最純粹的閱讀體驗(yàn),當(dāng)然相比上代新的設(shè)備分辨率提升至1650×2200像素。分辨率提高,但第二代Digital Paper的超長(zhǎng)續(xù)航能力得以保留,完整充電之后能夠持續(xù)使用三周時(shí)間,當(dāng)然除
索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司和上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司2017年5月25日今天宣布,將于2017年6月7日在中國(guó)大陸市場(chǎng)推出PlayStation®4 Pro (PS4 Pro)產(chǎn)品(CUH-7000 系列),建議零售價(jià)2,999元人民幣。產(chǎn)品于即日起開放預(yù)約,預(yù)約渠道為京東及索尼中國(guó)在線商城。產(chǎn)品上市后,將逐步在各個(gè)線上線下渠道開放銷售。通過提升系統(tǒng)架構(gòu)包括CPU及GPU的性能及表現(xiàn),PS4 Pro將令游戲呈現(xiàn)更細(xì)致流暢的畫面。在使用4K電視進(jìn)行PS4游戲時(shí),玩家將能體驗(yàn)到4K水平*1的高清解像度及更流暢穩(wěn)定的幀速率。高清電視玩家也可同時(shí)體驗(yàn)PS4 Pro所帶來的更高層次游戲體驗(yàn)。所有PS4游戲均以1080p解像度呈現(xiàn),同時(shí)部分支持游戲?qū)⑻峁└哔|(zhì)及更穩(wěn)定的幀速率。包括PS4 Pro
最近在接受Glixel的采訪時(shí),索尼Magic Lab研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人理查德·馬克斯(Richard Marks)博士談到了PSVR的研發(fā)歷史,社交VR,以及一個(gè)潛在的全息甲板未來。他認(rèn)為語音輸入尚有很大的潛力可以挖掘,未來有可能成為用戶啟動(dòng)不同VR體驗(yàn)的方式。馬克斯的Magic Lab在開發(fā)“Project Morpheus”原型VR頭顯(PSVR的前身)時(shí)扮演了十分關(guān)鍵的角色。在圣誕節(jié)期間,馬克斯研究了一臺(tái)機(jī)器人吸塵器,測(cè)試了家中所有的語音輸入設(shè)備(如亞馬遜Echo和Google Home),并看完了《黑鏡》系列的每一集。馬克斯表示,語音控制是令他最為興奮的一項(xiàng)技術(shù)。他認(rèn)為一個(gè)支持語音的VR環(huán)境(其中所有元素都可以根據(jù)用戶的命令發(fā)生改變)“看上去并不是很遙
之前美國(guó)華爾街分析師們推測(cè)PS5將于2018年下半年發(fā)售,由于PS4正值如日當(dāng)天時(shí)刻,引起國(guó)內(nèi)外玩家的激烈討論。不過,最近索尼老大平井一夫似乎間接否認(rèn)了PS5的傳言。在昨天的經(jīng)營(yíng)方針說明會(huì)上,平井一夫被問到是否有推出新硬件的計(jì)劃,他的回答是“現(xiàn)在就考慮下一世代的平臺(tái)未免還太早了一點(diǎn)”。之后指出從PS1開始時(shí)收益時(shí)好時(shí)壞,而現(xiàn)在PS4則有強(qiáng)力的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。目前的重心在于提高來自網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的收益,以抑制總體時(shí)上時(shí)下的幅度。因此在索尼看來PS5現(xiàn)在考慮還有點(diǎn)早??紤]到PS4 2013年底上市,截止到目前也僅僅三年多一些時(shí)間。和服役時(shí)間超過十年的PS3相比,PS4的壽命似乎路還很長(zhǎng)。盡管從PS4到PS5的升級(jí)換代時(shí)間會(huì)縮短,不過看來至少也要五到六年時(shí)間。這意味著Xbox天蝎座將未來兩年內(nèi)將是市場(chǎng)上
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved