前幾天有消息顯示,索尼正在申請(qǐng)一項(xiàng)專(zhuān)利,里面描述了一個(gè)“倒帶”功能,讓人浮想聯(lián)翩。玩家暢想未來(lái)的索尼游戲可能像模擬器一樣,在操作失誤的時(shí)候可以隨時(shí)使用倒帶功能進(jìn)行彌補(bǔ),大大降低游戲難度。但隨后有人對(duì)索尼專(zhuān)利申請(qǐng)的仔細(xì)查看發(fā)現(xiàn),倒帶按鈕的功能可能僅限于查看錄制的游戲玩法,而不是真正倒回去并完全重玩游戲的部分內(nèi)容。專(zhuān)利文本中有一些段落似乎暗示“重放”而不僅僅是查看錄制內(nèi)容。但總的來(lái)說(shuō),倒帶按鈕看起來(lái)可能只是一個(gè)美化后的視頻錄制功能。根據(jù)專(zhuān)利申請(qǐng)文件,“在視頻游戲的實(shí)時(shí)游戲過(guò)程中,玩家可能希望回顧最近玩過(guò)的部分游戲歷程。例如,玩家可能已獲得一些執(zhí)行任務(wù)的重要信息,比如當(dāng)一個(gè)NPC提供關(guān)于捕獲一個(gè)物體(例如武器)的詳細(xì)信息,并帶有將該物體帶到特定位置的附加指令。在實(shí)時(shí)游戲過(guò)程中的某個(gè)時(shí)刻,玩家可能忘記了部分或全部信息,
索尼日前公司了最新的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),顯示其 PlayStation 游戲業(yè)務(wù)全面增長(zhǎng)。公司特別指出,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)銷(xiāo)售收入的增加是該公司上半年整體增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素,并且因此提高了全年游戲收入預(yù)測(cè)。公司還宣布,PS5的終身出貨量現(xiàn)已超過(guò)6500 萬(wàn)臺(tái),但指出游戲主機(jī)的銷(xiāo)量仍在同比持續(xù)下降。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上半年(截至2024 年 9 月 30 日六個(gè)月)索尼公司· 凈銷(xiāo)售額:5.5萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng)10%· 營(yíng)業(yè)收入:6,385億日元,同比增長(zhǎng)43%游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(PSN)· 凈銷(xiāo)售額:1.9萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng)12%· 營(yíng)業(yè)收入:2041億日元,同比增長(zhǎng)108%第二季度(截至9 月 30 日三個(gè)月)索尼公司· 凈銷(xiāo)售額:3萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng) 9%· 營(yíng)業(yè)收入:3893億日元,同比增長(zhǎng)57%游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)· 凈銷(xiāo)售額:1.1萬(wàn)
日前,索尼在發(fā)布2024 年第二季度財(cái)報(bào)的同時(shí)召開(kāi)了股東會(huì)議。在會(huì)議期間,公司首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)被問(wèn)及了許多關(guān)于《星鳴特攻》的相關(guān)問(wèn)題。這款游戲時(shí)索尼和其 PlayStation 游戲品牌史上最大的災(zāi)難之一。十時(shí)裕樹(shù)解釋稱(chēng),PlayStation在進(jìn)入服務(wù)型游戲(Gameas a Service)領(lǐng)域仍在學(xué)習(xí)過(guò)程中,他們從《星鳴特攻》的經(jīng)歷中吸取了許多教訓(xùn)。他說(shuō)道:“目前我們還在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,基本上對(duì)于新的 IP,只有實(shí)際嘗試了才能知道結(jié)果?!薄八詫?duì)于我們來(lái)說(shuō),作為我們的反思,我們也許需要?jiǎng)?chuàng)建更多用戶(hù)測(cè)試或內(nèi)部評(píng)估的門(mén)路,以及這些門(mén)路的時(shí)機(jī)。我們需要將其推進(jìn),并且我們本應(yīng)該更早的準(zhǔn)備好這些門(mén)路。”“此外,我們有一個(gè)相對(duì)孤立的組織結(jié)構(gòu),因此在開(kāi)發(fā)和銷(xiāo)售方面突破這些結(jié)構(gòu)的邊界,我認(rèn)為可能會(huì)讓事情更加順利。”“展望
可以說(shuō),索尼堅(jiān)持要求其游戲的PC版本需要有PSN賬號(hào)這一做法并不廣受大眾歡迎。不過(guò),別指望索尼會(huì)很快放棄這一要求。在今日的投資者電話會(huì)議上,索尼總裁、首席運(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)表示,PSN整合是必要的,以確保每個(gè)人都能“安全地”享受其游戲。“我們學(xué)到了很多?!笔畷r(shí)裕樹(shù)說(shuō),“例如,面對(duì)PC方面的問(wèn)題,我們提供的PlayStation賬號(hào)——例如提供這些賬號(hào)時(shí),有時(shí)會(huì)引起抵觸。但對(duì)于服務(wù)型游戲來(lái)說(shuō),為了維持游戲秩序,讓任何人都能安全地享受游戲,我們需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)有利于此的環(huán)境,當(dāng)然也要讓人們自由地享受游戲?!坝幸恍┫拗啤覀兛赡懿环Q(chēng)之為規(guī)則——但要求用戶(hù)和玩家遵循某種方式以及這種平衡是非常重要的。我們必須繼續(xù)尋找實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最佳方式?!边@段引述意思很清楚:索尼希望對(duì)其游戲保持某種程度的控制,而PSN要求被視為
11月8日,索尼發(fā)布了截止到2024年9月30日的三個(gè)月(本財(cái)年第二季度,7月至9月)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告,其PS5總出貨量已達(dá)6550萬(wàn)臺(tái),在截止到2024年9月30日的三個(gè)月內(nèi),PS5共出貨380萬(wàn)臺(tái),同比減少了110萬(wàn)臺(tái)(-22.45%)作為對(duì)比,同時(shí)期(截止到2017年9月30日),PS4在同一季度出貨量為420萬(wàn)臺(tái)。總出貨量為6770萬(wàn)臺(tái),PS5比PS4同時(shí)期少了220萬(wàn)臺(tái)。 本季度,索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén),收入同比增長(zhǎng)2445億日元,至29734億日元,營(yíng)業(yè)收入增加1420億日元,至3893億日元。 此外,本季度PS5和PS4游戲總銷(xiāo)量為7770萬(wàn)份,同比增加了1010萬(wàn)份,數(shù)字版占比約70%。PS5和PS4第一方游戲銷(xiāo)量為530萬(wàn)份,同比增加60萬(wàn)份。PlayStation Network的月活躍用戶(hù)數(shù)為
在海外論壇 Reddit 上,一位用戶(hù) On_Reddit_In_Class 透露,自己花費(fèi)了2000 美元提前續(xù)訂了24 年的 PS+ 會(huì)員。他在帖子里表示,自己之所以這么做,是因?yàn)椤斑^(guò)去幾年里價(jià)格上漲太荒謬了”,為了避免未來(lái)花更多的錢(qián),他進(jìn)行了提前投資。 其他玩家對(duì)于他的做法反應(yīng)復(fù)雜,有些人認(rèn)為這是非常聰明的做法,但前提是這項(xiàng)會(huì)員服務(wù)真的會(huì)再持續(xù)24 年——畢竟該服務(wù)至今也僅推出了14 年。其他人則表示,在服務(wù)結(jié)束前,他可能自己都“不一定能堅(jiān)持那么久”。 上一次索尼的會(huì)員訂閱服務(wù)漲價(jià)發(fā)生于2023 年 9 月,在美服全年訂閱的價(jià)格上漲了 20 美元,從 59.99 美元漲至 79.99 美元。需要注意的是,和 Xbox Game Pass 一樣,這項(xiàng)服務(wù)不僅僅提供額外免費(fèi)游戲,它還是主機(jī)玩家想要使用網(wǎng)絡(luò)功能
作為索尼第一方工作室之一,PlayStation倫敦工作室于今年早些時(shí)候由于內(nèi)部重組而被關(guān)閉。據(jù)稱(chēng)工作室在關(guān)閉前,曾在開(kāi)發(fā)一款代號(hào)為“Damden”的全新 IP,不過(guò)隨后已被取消。 有報(bào)道稱(chēng),這是一款以奇幻版?zhèn)惗貫楸尘暗膶?shí)時(shí)服務(wù)游戲。在取消之前,游戲只有一副公開(kāi)的概念藝術(shù),顯示了奇幻主題與現(xiàn)代城市融合的主題,獸人、哥布林的穿著街頭風(fēng)衣服的長(zhǎng)角女角色正在現(xiàn)代倫敦城市與巨龍戰(zhàn)斗。最近網(wǎng)游發(fā)現(xiàn)了更多的游戲概念藝術(shù)。這些圖畫(huà)來(lái)自藝術(shù)家 Léa Pinto 在網(wǎng)站 ArtStation 上發(fā)布的貼子。Pinto此前在 2021至 2023 年 4 月期間在倫敦工作室就職。帖子描述稱(chēng)這些是“為一個(gè)2023 年已經(jīng)取消項(xiàng)目創(chuàng)作的概念藝術(shù)”,但通過(guò)一些要素可以推斷出這些就是代號(hào)“Damden”的藝術(shù)圖——明顯歐倫風(fēng)格的街道的商
10月24日,索尼宣布2024年日本亞洲PlayStation合作伙伴大獎(jiǎng)將于12月3日舉辦,此獎(jiǎng)項(xiàng)旨在表彰2024年日本和亞洲地區(qū)開(kāi)發(fā)的PlayStation游戲,今年也是該活動(dòng)第30次舉辦。據(jù)悉,2024年日本亞洲PlayStation合作伙伴大獎(jiǎng)的表彰范圍為2023年10月至2024年9月期間日本和亞洲開(kāi)發(fā)者制作的游戲,其中全球銷(xiāo)量前三名的游戲?qū)⒈皇谟璐螵?jiǎng),排名最高的游戲?qū)⒈皇谟韬献骰锇楠?jiǎng),連續(xù)三年榮獲大獎(jiǎng)的作品將獲頒卓越獎(jiǎng),對(duì)于取得顯著成果的作品,還將頒發(fā)特別獎(jiǎng)。 此外,本次獎(jiǎng)項(xiàng)還包括了兩個(gè)可以由玩家投票的獎(jiǎng)項(xiàng):用戶(hù)選擇獎(jiǎng)和Playstation世代大獎(jiǎng)。其中用戶(hù)選擇獎(jiǎng)由玩家在日本和亞洲PlayStation用戶(hù)游戲總游戲時(shí)間前30名的游戲中進(jìn)行投票,得票前5名將被授予該獎(jiǎng);而Playstation世代
在一場(chǎng)對(duì) PSP 掌機(jī)游戲的外掛程序 Action Replay 制造商 Datel 的起訴中,德國(guó)的法院給出了對(duì)索尼不利的判決。索尼現(xiàn)在大概率已經(jīng)不在乎 PSP 掌機(jī),不過(guò)之所以這個(gè)案件到現(xiàn)在才給出判決,很可能是由于歐美的司法流程比較長(zhǎng)。該按鍵最早可以追溯到2012 年,索尼在德國(guó)起訴了 Datel,其產(chǎn)品 Action Replay for PlayStation Portable 能夠?yàn)樵撜茩C(jī)上的部分游戲提供作弊功能,例如《摩托風(fēng)暴:極地先鋒》中為玩家提供無(wú)限加速。索尼聲稱(chēng)該軟件侵犯了對(duì)其所擁有的游戲軟件進(jìn)行修改的權(quán)利,并根據(jù)歐洲議會(huì)2009 年計(jì)算機(jī)程序法律保護(hù)指令尋求保護(hù)。根據(jù)歐洲法院的聲明,德國(guó)聯(lián)邦法院指出,ActionReplay 軟件并不會(huì)“不會(huì)更改或復(fù)制索尼軟件的實(shí)際代碼、源代碼或內(nèi)部結(jié)構(gòu)和組
索尼前PlayStation全球工作室總裁Shawn Layden,近日公開(kāi)表示繼續(xù)推動(dòng)更強(qiáng)大、更昂貴的游戲機(jī)硬件是不可持續(xù)的,對(duì)此他認(rèn)為“爭(zhēng)奪每秒萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算的能力是沒(méi)有道理的……我們需要在內(nèi)容上展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)”。作為在2019年離開(kāi)的高管,Shawn Layden在近日接受了外媒“VGC”的采訪,被問(wèn)及主機(jī)行業(yè)檔期的商業(yè)模式是否可持續(xù)時(shí),他做出了如上的回答。Layden解釋說(shuō):“我們這樣做了30年,每一代,成本都會(huì)上升,我們都會(huì)隨之調(diào)整?,F(xiàn)在我們已經(jīng)到了懸崖邊,就快要堅(jiān)持不下去了,我們無(wú)法繼續(xù)做以前做過(guò)的事情?!睂?duì)此Layden認(rèn)為主機(jī)行業(yè)也到了對(duì)當(dāng)前商業(yè)模式進(jìn)行“真正徹底的重設(shè)”的時(shí)候,甚至可以“重新定義視頻游戲”。他認(rèn)為追求更強(qiáng)大硬件的有效性已經(jīng)“停滯不前”,不太可能吸引大多數(shù)玩家?!拔覀冋幱谟布_(kāi)發(fā)階段
近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上發(fā)表講話,他表示AA級(jí)游戲正在慢慢消失,而專(zhuān)注于高預(yù)算的3A大作開(kāi)發(fā),導(dǎo)致開(kāi)發(fā)成本不斷上漲,這讓游戲行業(yè)陷入了死亡漩渦。 Layden說(shuō):“在游戲行業(yè)剛剛起步的年代,我們花了很多時(shí)間研究游戲,而不是問(wèn)‘你的盈利方案是什么’‘你的經(jīng)常性收入計(jì)劃或訂閱方式是什么’。我們只問(wèn)一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題:‘游戲好玩嗎?我們能玩得開(kāi)心嗎?’如果你回答‘是’,那通常是綠燈通過(guò)?!薄叭欢鴱哪菚r(shí)起,3A級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)成本成倍增長(zhǎng),創(chuàng)造了一個(gè)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè)環(huán)境,發(fā)行商不愿意支持任何不能保證大獲成功的游戲。以前你制作一款游戲的成本不會(huì)高達(dá)數(shù)百萬(wàn)美元,所以你的風(fēng)險(xiǎn)承受能力相當(dāng)高?,F(xiàn)在制作一款3A級(jí)游戲的入門(mén)成本是數(shù)百萬(wàn)美元,所以風(fēng)險(xiǎn)承受能力自然會(huì)下降。”風(fēng)險(xiǎn)承受
索尼日前宣布了“PlayStation:音樂(lè)會(huì)”,公司將與 RoadCoEntertainment、GEA Live、Senbla 和 RG Live 多家公司合作,并承諾將舉行“具有開(kāi)創(chuàng)性、令人驚嘆的現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)活動(dòng)”,帶來(lái)“具標(biāo)志性的游戲原聲”。音樂(lè)會(huì)在為期 2 年的時(shí)間里在 200 多個(gè)城市巡演。“PlayStation:音樂(lè)會(huì)”演出的曲目將包含《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》、《對(duì)馬島之魂》、《地平線》等游戲中令人難忘的原聲配樂(lè)。在日起按發(fā)布的新聞稿中,官方透露,音樂(lè)會(huì)將采用最先進(jìn)的技術(shù),包括融合了先進(jìn) LED 和投影技術(shù)的創(chuàng)新多屏幕設(shè)計(jì),帶來(lái)“令人驚嘆的視覺(jué)和音頻深度”。此次音樂(lè)會(huì)恰逢 PlayStation 品牌30 周年之際,公司為此還發(fā)布了限量版 PS5 主機(jī)。首場(chǎng)音樂(lè)會(huì)將于2025 年 4 月在愛(ài)爾蘭都
根據(jù) Tech4Gamer 發(fā)現(xiàn),索尼申請(qǐng)了一項(xiàng)專(zhuān)利,在游戲中添加實(shí)時(shí)手語(yǔ)翻譯工具以幫助殘疾玩家體驗(yàn)游戲。 專(zhuān)利名為“虛擬環(huán)境中的手語(yǔ)翻譯”,討論了發(fā)送和接收兩邊的狀態(tài)。首先一邊會(huì)將手語(yǔ)翻譯成文本,隨后這些文本會(huì)再翻譯成手語(yǔ),并在接收方的屏幕上播放。不同語(yǔ)言之間手語(yǔ)也有差異,因此索尼稱(chēng)該系統(tǒng)在對(duì)話期間也包含了“非常重要”的實(shí)時(shí)翻譯功能。 專(zhuān)利寫(xiě)道:“手語(yǔ)并不通用,這就需要適當(dāng)?shù)夭蹲揭粋€(gè)用戶(hù)的手語(yǔ)、理解母語(yǔ),并生成新的手語(yǔ)作為另一用戶(hù)的母語(yǔ)的輸出?!彼髂徇€表示系統(tǒng)能夠區(qū)分簡(jiǎn)單的手勢(shì)和手語(yǔ),以確保用戶(hù)的沉浸體驗(yàn)不會(huì)被打破。據(jù)公司稱(chēng)該系統(tǒng)可用于VR 游戲、傳統(tǒng)游戲和其他各種非游戲應(yīng)用。 顯然這項(xiàng)功能非常有用,但是申請(qǐng)專(zhuān)利并不代表該技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn),甚至在開(kāi)發(fā)中。它大概率還需要很長(zhǎng)時(shí)間才能出現(xiàn)在索尼的游戲當(dāng)中。
根據(jù)俄羅斯記者Anton Logvinov在Telegram上的新文章,索尼在今年選擇重返東京電玩展并非巧合,他們?cè)谡箷?huì)上秘密展示了其下一代硬件產(chǎn)品(可能是PS6),僅向經(jīng)過(guò)篩選的頂級(jí)游戲廠商開(kāi)放,不過(guò)展示的產(chǎn)品還是個(gè)很早期的原型機(jī)。目前Anton Logvinov的說(shuō)法還沒(méi)有得到其他消息來(lái)源的證實(shí),無(wú)法確定其可靠性。此前也有消息稱(chēng),AMD將為PS6提供主芯片,該產(chǎn)品具備向后兼容性,并且還會(huì)把PS5 Pro的關(guān)鍵功能提升到一個(gè)新水平,例如PSSR技術(shù)等。
英國(guó)面向索尼互動(dòng)娛樂(lè) PlayStation 的實(shí)體出版物《PLAY雜志》將于 10 月15 日發(fā)行第 46 期,同時(shí)它也將是該雜志的最后一期。編輯 Oscar Taylor-Kent 寫(xiě)道:“不幸的是,在某個(gè)時(shí)刻,所有游戲都會(huì)迎來(lái)結(jié)局?,F(xiàn)在,《PLAY雜志》的時(shí)間也到了?!痹摮霭嫖镒畛跤?995 年 6 月發(fā)行了第一期,主要針對(duì)索尼的 PlayStation系統(tǒng)和游戲。它最初被認(rèn)為是未來(lái)雜志的官方 PlayStation 雜志的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?!禤LAY雜志》是 2024 年第二個(gè)國(guó)際上消失的大型電子游戲出版物。8 月,GameStop宣布了出版 33年的《GameInformer》停刊。《PLAY雜志》還是英國(guó)出版時(shí)間最長(zhǎng)的 PlayStation雜志,曾于 2016 年停止實(shí)體出版,暫時(shí)成為純數(shù)字出版物,并于當(dāng)
前SIE總裁、被稱(chēng)為“PlayStation之父”的久夛良木健表示,索尼的每個(gè)人都認(rèn)為PlayStation會(huì)失敗?!拔覀兿胍窒磉@種熱情,”久夛良木告訴觀眾?!拔覀兿肼?tīng)聽(tīng)他們的期望以及沒(méi)有預(yù)料到的事情。”“所以我們?cè)L問(wèn)了幾十家公司,甚至可能是上百家公司,我們拜訪了很多游戲制作商。這是一個(gè)不可思議的回憶。他們并不感興趣。”“他們只是說(shuō),‘不要這樣做。有多家公司,但沒(méi)有一家成功。你會(huì)失敗的?!@就是他們告訴我們的?!弊?007年離開(kāi)索尼以來(lái),久夛良木已經(jīng)在電子商務(wù)公司樂(lè)天、應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)商SmartNews以及運(yùn)營(yíng)AI驅(qū)動(dòng)房地產(chǎn)listings 網(wǎng)站的GA Technologies的董事會(huì)任職。久夛良木最為人知的是他作為原始PlayStation、PlayStation 2和PlayStation 3的設(shè)計(jì)師。他于
英國(guó)一起針對(duì)索尼的集體訴訟已被正式確認(rèn)將于2026年3月2日開(kāi)庭審理。此次審判預(yù)計(jì)總共持續(xù)八周時(shí)間。此案中,索尼被指控存在非法行為,因其對(duì)數(shù)字內(nèi)容(包括附加內(nèi)容)收取過(guò)高的價(jià)格。這一指控是由亞歷克斯·尼爾提出的,她擁有近20年的消費(fèi)者維權(quán)經(jīng)驗(yàn),并一直致力于為英國(guó)消費(fèi)者帶來(lái)改變。尼爾經(jīng)常在英國(guó)各行業(yè)的消費(fèi)者問(wèn)題活動(dòng)中發(fā)表演講。她是“亞歷克斯·尼爾集體代表”的唯一董事,這是一個(gè)特殊目的的非營(yíng)利組織,專(zhuān)門(mén)用于對(duì)索尼提起訴訟。雖然審判似乎還很遙遠(yuǎn),但亞歷克斯解釋說(shuō),審判日期是根據(jù)雙方交換證據(jù)和專(zhuān)家報(bào)告以及準(zhǔn)備案件所需的時(shí)間來(lái)確定的。法院的受理時(shí)間也起到了一定作用。此案件基于在2016年8月19日至2022年8月19日期間擁有索尼PlayStation主機(jī)的人,以及那些購(gòu)買(mǎi)了數(shù)字版PlayStation游戲或通過(guò)Play
據(jù)知名爆料人Shinobi602稱(chēng),索尼可能會(huì)有其他大型游戲,即來(lái)自PlayStation Studios的獨(dú)占游戲,預(yù)計(jì)在2025年推出,但可能尚未公布。不過(guò)這顯然應(yīng)該被視為一個(gè)傳聞。事實(shí)上,索尼最近的“State of Play”也充滿(mǎn)了新內(nèi)容,其中《羊蹄山之魂》是亮點(diǎn),但PlayStation Studios為下一個(gè)時(shí)期公布的游戲仍然很少。Shinobi在ResetEra論壇上的消息非常神秘:它僅限于一個(gè)寫(xiě)著“但等等,還有更多!”的動(dòng)畫(huà)GIF,但又加上了一個(gè)“可能”,實(shí)際上這既暗示了很多又等于什么都沒(méi)說(shuō)。然而,這個(gè)爆料人已被證明與游戲行業(yè)有聯(lián)系,所以也不能完全忽視。這條消息是為了回應(yīng)那些將《馬拉松》(它不是獨(dú)占游戲)、《死亡擱淺2》和《羊蹄山之魂》列為索尼2025年即將推出的游戲的玩家而發(fā)布的,從而暗示了
近年來(lái),DEI在游戲界的滲透讓玩家防不勝防,也深?lèi)和唇^,它就像一個(gè)有毒的液體流入到各大廠商和IP,摧毀游戲行業(yè)的根基。最新的招聘廣告顯示,索尼PlayStation正尋求擴(kuò)張DEI部門(mén),為第一方游戲招聘DEI專(zhuān)業(yè)人士。根據(jù)最新的招聘廣告,PlayStation正為PlayStation工作室群招聘DEI專(zhuān)家,企圖讓第一方游戲更有“多樣性和包容性”。所以今后的PS5第一方游戲?qū)⒂懈嗟腄EI人員參與,細(xì)思極恐。需要指出的是,這些新招聘DEI員工將直接向PlayStation工作室群的DEI經(jīng)理匯報(bào)工作,和全球DEI部門(mén)、“社會(huì)公正團(tuán)隊(duì)”合作。這可能意味著PlayStation工作室群將和Sweet Baby這樣的正確公司有著更密切的合作。PlayStation這些年的第一方游戲已經(jīng)有了讓玩家厭惡的多樣性,包括《戰(zhàn)
9月20日,索尼PlayStation公布了2024年?yáng)|京電玩展的詳細(xì)展出信息,索尼將于9月26日至9月29日提供PlayStation展臺(tái),其中包含10臺(tái)《宇宙機(jī)器人》PS5試玩主機(jī),以及40臺(tái)《怪物獵人:荒野》PS5試玩主機(jī),加上卡普空展臺(tái)上的主機(jī)數(shù)量,《怪物獵人:荒野》的東京電玩展總試玩主機(jī)數(shù)量超過(guò)了150臺(tái),為系列之最。另外,PS5 Pro也將在今年的東京電玩展上首次對(duì)公眾展出,并提供兩臺(tái)主機(jī)用于試玩,可以體驗(yàn)游戲《最終幻想7:重生》和《GT賽車(chē)7》。 PlayStation東京電玩展展出游戲列表: 《暗喻幻想》《怪物獵人:荒野》《真三國(guó)無(wú)雙:起源》《合金裝備3:重制版》《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》《索尼克×夏特 世代重啟》《宇宙機(jī)器人》《七龍珠:電光炸裂!ZERO》《Neva》《無(wú)限暖暖》
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