想必很多玩家和南方公園的演員都非常關(guān)注Xbox和PlayStation這場主機游戲大戰(zhàn)的消息。但是這場戰(zhàn)役并未像大多數(shù)玩家所預(yù)想的那么充滿硝煙, 彌漫火藥味,而是像并肩行走的兩個人在互相道賀。近日以“Major Nelson”聞名的Xbox Live項目負(fù)責(zé)人Larry Hryb在外國著名論壇Reddit上發(fā)布消息稱對于競爭對手PS4在全球市場上取得的成績的感到驚訝和祝福。他在一則關(guān)于PS4和Xbox的談?wù)撝谢貜?fù)到:“微軟和索尼的兩個游戲都還處于偉大的開端上。我們所有玩家和主機開發(fā)者應(yīng)該感到慶幸,因為雙方的良性競爭刺激了整個游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)突破,朝著健康的方向堅實邁進(jìn)。索尼在游戲主機方面的努力有目共睹,我們應(yīng)該給予贊揚。在網(wǎng)絡(luò)討論中那種相互憎恨的情緒應(yīng)該驅(qū)散。&rd
一般來說,主機的運動控制器很難適應(yīng)所有游戲情境(替代方法也不是沒有,只是比較麻煩),但索尼最新申請的專利卻有望改善這種現(xiàn)狀。你在上圖中所看到的,是一個擁有模塊化設(shè)計的 PlayStation Move,它能讓玩家根據(jù)不同游戲情境改變控制器的外形,然后在游戲中使用對應(yīng)的功能。比如說像圖中最上方的,后面加上一段就變成了手槍,把它掰直以后又成了劍。感覺上是一個值得一試的想法,但如果真這么設(shè)計的話,PlayStation Move 的成本應(yīng)該也會隨之提高。不過索尼最近似乎更關(guān)心 DualSock 4 手柄上類似 PlayStation Move 功能的開發(fā),所以短時間內(nèi)可能不會看到這個專利變?yōu)楝F(xiàn)實。
我們知道,索尼的云游戲服務(wù)Playstation Now即將在本月底正式開啟封測,而據(jù)外媒Eurogamer爆料,本次封測活動的服務(wù)器架設(shè)在美國加州南部。Eurogamer還拿到了Playstation Now的發(fā)展規(guī)劃日程表,后者顯示,索尼將會在2015年完成Playstation Now的全球布局。Eurogamer透露,Playstation Now云服務(wù)將于今年夏天正式登陸美國和加拿大,其服務(wù)對象為PS3\PS4以及PSV,至于Playstation Now對索尼Bravia智能電視、索尼手機、索尼平板的支持則會在今年冬天前完成,隨后,索尼合作伙伴出品的電視、手機、平板等產(chǎn)品也將成為Playstation Now的支持對象。此外,在今年年底,Playstation Now將登陸日本和韓國,而
新世代主機Xbox One和PS4銷量都很出色,占領(lǐng)了各家各戶客廳空間,玩家們也對新玩具還滿意。雖然Xbox One12月份美國銷量更勝一籌,但顯然全球銷量方面PS4已經(jīng)主宰市場了。我們拿到了比利時和荷蘭的主機銷量數(shù)據(jù),PS3和PS4都進(jìn)入了這兩個地區(qū)的前三名,而3DS也是三甲之一。比利時主機銷量榜:1.PS32.3DS3.PS44.PSV5.Xbox 3606.Wii7.Wii U8.PSP9. NDS10. OUYA荷蘭主機銷量榜:1.3DS2.PS33.PS44.Xbox 3605.Wii U6.PSV7.Wii8.PSP9.NDS10.OUYA看上去還是索尼的全球影響力更大一些,PS3的銷量持續(xù)表現(xiàn)良好,PS4的陣地也不斷擴大。同時3DS的銷量居然也可以媲美次世代主機,著實令人驚訝,可以說3DS是掌機中
最新被曝光的一項索尼專利讓我們感到非常震驚,要說游戲外設(shè),尤其是游戲手柄,很長時間以來都沒有什么太有創(chuàng)意的新產(chǎn)品了,但這款索尼專利非常奇葩,將為增強現(xiàn)實游戲帶來新的操作思路。“一個可以由用戶自行組裝的模塊工具,可以根據(jù)不同種類的模塊進(jìn)行設(shè)定,通過相機進(jìn)行靜態(tài)或動態(tài)捕捉。模塊上的標(biāo)記點將通過三維體感設(shè)備識別辨認(rèn)。此外不同模塊之間的組裝方式和模塊本身的長寬高,形狀,姿態(tài),位置等信息都將被實時處理。”專利文檔其余部分對這項發(fā)明在增強現(xiàn)實程序中的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)說明。這種玩家自行搭建的控制器可以與PS體感相機搭配使用,成為增強現(xiàn)實程序中觸手可及的互動物體。專利文檔中的圖片演示了許多模塊搭建的方法。模塊頂端的感應(yīng)器和模塊之間的連接處都將決定控制器在增強現(xiàn)實中的用途。從圖片中我們可以看到,控制模塊不僅
一家名為“極點”的網(wǎng)吧坐落于山西省太原鬧市的一條小巷中,15日下午5時,網(wǎng)吧內(nèi)只有零零散散的七八個人。“現(xiàn)在來網(wǎng)吧上網(wǎng)的顧客越來越少,這樣下去我 只能把網(wǎng)吧轉(zhuǎn)讓出去了。”這家網(wǎng)吧的經(jīng)營者吳勇誠無奈的說。在網(wǎng)吧行業(yè)中已打拼10年的他,看著網(wǎng)吧內(nèi)冷冷清清的境況,不免心生退意。據(jù)中國文化部于2012年發(fā)布的《2012年中國網(wǎng)吧市場年度報告》顯示,2012年中國網(wǎng)吧數(shù)量為13.6萬家,比2011年減少6.9%。2012年中國約有1萬家網(wǎng)吧關(guān)門,這是自2004年以來網(wǎng)吧數(shù)量首次呈下降態(tài)勢。1995年,中國第一家網(wǎng)吧“3C+T”在上海成立,此后的近10年間,網(wǎng)吧如雨后春筍般遍布了中國城市的大街小巷,網(wǎng)吧行業(yè)迅速興起。2000年后,隨著網(wǎng)絡(luò)游
長期以來PS Vita在歐美的銷量并不是十分優(yōu)秀,對此VG247采訪了索尼電腦娛樂英國分部的總裁 Fergal Gara ,他認(rèn)為Vita進(jìn)入的市場復(fù)雜程度比主機市場大很多,平板和手機游戲?qū)φ麄€市場有這相當(dāng)大的沖擊,而且,玩家不可能一下子同時帶太多東西,這些造成了PSV目前的困境。“最主要的問題是,玩家中真正想要核心體驗的不是那么多,而大多數(shù)玩家更想要他們的移動設(shè)備能夠提供更多的功能”。最后,Gara談到,Sony直到現(xiàn)在一直沒有找到一個讓玩家從平板和手機回到vita的理由,在采訪中,他并沒有提供太多的如何可以改善對PS Vita的前進(jìn)之路的想法。不過,Gara也談到,由于PSV可以使用PS4的遠(yuǎn)程遙控游玩,也許PSV的未來并非十分悲觀。早前已報道,PSV銷量在PS4發(fā)售首周
微軟工作室副總裁 Phil Spencer 日前接受微軟官方雜志采訪時大贊競爭對手索尼(SONY)杰出的 PlayStation 4 首發(fā)上市策略,同時也佩服另一對手任天堂擁有一系列令人驚艷的第一方作品?!pencer 表達(dá)對于 PS4 上市策略之贊許之意。他認(rèn)為,索尼能明確訂立用戶目標(biāo),并堅持該價值主張向前邁進(jìn);同時也以打造《暴雨》和《超凡雙生》等二款獨特互動式電影游戲的 Quantic Dream 工作室為例,談到個人十分尊敬索尼對于全新創(chuàng)意事物所傾注的心血,那怕它們并非銷量千萬的作品。此外,Spencer 也表示,任天堂所握有的第一方游戲是他們的珍貴資產(chǎn),而這些工作室當(dāng)然也能盡全力滿足旗下游戲服務(wù)
近幾天,微軟和索尼管理層人士都不約而同的確認(rèn)索尼將在近期推出搭載WP系統(tǒng)的智能手機,這個無論是對微軟還是索尼亦或者是消費者來說都是好消息,一方面可以增強WP陣營的力量,另一方面索尼開辟安卓之外的第二戰(zhàn)場,此外也讓消費者有更多的WP手機可以選擇。但是筆者認(rèn)為還有一個更大的影響,那就是可以在很大程度上改變目前WP手機在日本的嚴(yán)峻局面。一直以來,日本都是世界上最重要的電子產(chǎn)品消費和生產(chǎn)國之一,其中智能手機就是一塊大蛋糕。據(jù)Kantar數(shù)據(jù)顯示,在目前的日本智能手機市場上,安卓和IOS占據(jù)了97% 的份額,其中又以IOS占據(jù)超過60% 的市場最為顯眼。而然,令人尷尬的是WP手機在日本智能機市場的份額至今還沒超過1%,形勢是相當(dāng)?shù)膰?yán)峻。因此,作為日本老牌的科技公司,索尼在日本消費者的心中有著重要的地位和不錯的
眼下中國內(nèi)地引進(jìn)微軟Xbox One已成定局,那么索尼和任天堂呢?媒體近日報道稱,上海東方明珠集團的高層已經(jīng)與索尼展開接觸,而雙方在互相交流的過程中也對游戲業(yè)務(wù)方面的合作有所提及。報道中提到,東方明珠公司董事長鈕衛(wèi)平、總裁徐輝和集團公司旗下文化及旅游板塊負(fù)責(zé)人一行在去年末前往日本與索尼電腦娛樂亞洲區(qū)總裁河野弘進(jìn)行了接洽,而中國公司方面此行的主要目的便是考察娛樂和游戲業(yè)務(wù),而PS4游戲機自然成為重點。有分析認(rèn)為,這很有可能會是索尼新一代游戲機被引進(jìn)中國內(nèi)地的前兆,同時如果雙方最終真的達(dá)成合作,那么除了游戲機硬件之外,還很有可能涉足主題公園等周邊娛樂項目。據(jù)此前知情人士消息顯示,文化部已經(jīng)決定在今年引進(jìn)微軟和索尼的游戲機產(chǎn)品,同時還會推出配套的游戲分級制度。而就在本月初,國務(wù)院最新下發(fā)的文件正式解除了上
索尼在線娛樂正在制作一系列神秘游戲作品,而CEO John Smedley表示,其中一些會受到PS2玩家喜愛。現(xiàn)在我們知道他們手里有《無盡的任務(wù)Next》,所以筆者猜測很有可能他們是想復(fù)活《Champions Online》。索尼在線娛樂CEO John Smedley在Reddit論壇上發(fā)帖表示,將推出一項新服務(wù),注冊以后將一次性涵蓋多款索尼在線娛樂出品的游戲。“我們正在考慮(而且很有可能采納)一項計劃,用戶只需要在我們旗下一款游戲注冊賬號,就可以登陸我們出品的其他游戲(僅限于PC平臺游戲)。全部所需費用都只有一份14.99美元的月費。這樣的福利別的游戲公司可提供不了,因為他們旗下的游戲作品很悠閑。我們的目標(biāo)就是讓玩家可以暢玩每一款游戲??赡苣銜f,“我就玩《行星邊際2》這一款,其他的
索尼電子娛樂在上周的CES 2014展會上公布了最新云服務(wù)PS Now,它的前身是索尼兩年前收購的Gaikai云服務(wù),現(xiàn)在專門為PS4量身定制。在展會現(xiàn)場,觀眾可以用這項最新的云服務(wù)嘗試許多第一方大作游戲,《超凡雙生》《戰(zhàn)神:升天》《美國末日》?,F(xiàn)場還展示了用PSV和Bravia電視進(jìn)行《超凡雙生》的云游戲。
迄今為止索尼推出的游戲機軟件只能在PS上操作,任天堂的Wii和3DS也是這樣。因而,有許多游戲迷們就擁有多款不同廠商的游戲機。索尼近期將推出即使不使用PS游戲機也能玩其游戲的服務(wù)。據(jù)日本J-cast新聞網(wǎng)1月9日報道,索尼8日宣布將于2014年夏正式推出PlayStation Now服務(wù)。玩家將通過PS Now服務(wù)在PlayStation 4、PlayStationVita、PlayStation 3、甚至Bravia HD高清電視與Xperia移動設(shè)備上輕松游玩經(jīng)典PlayStation與PS2及PS3游戲。該消息的發(fā)布在美國CES電子展上引來大量好評。但也有部分PS用戶感到“震驚”,他們認(rèn)為將來可能再也不需要購入游戲機了,網(wǎng)絡(luò)論壇上出現(xiàn)猜測,索尼是否準(zhǔn)備退出硬件市場。索尼
據(jù)國外媒體報道,微軟在1月份表示,Xbox One的銷量已經(jīng)達(dá)到300萬臺;然而,其競爭對手索尼PS4的銷量卻達(dá)到了420萬臺。值得一提的是,這兩款游戲機的發(fā)布日期距離相對很近。在發(fā)布后的 一天內(nèi),Xbox One與PS4的銷量都達(dá)到了100萬臺,Xbox One約一周的銷量為200萬臺,索尼同期的銷量為210萬臺。雖然存在差異,但雙方仍算相持不下。據(jù)此推斷,經(jīng)歷了一個假期后,微軟的銷量為300萬臺,那么索尼的銷量應(yīng)該大致為330萬或340萬,但420萬臺的銷量確實讓所有人大吃一驚。盡管300萬臺的銷量對微軟而言也創(chuàng)下記錄,但其中120萬臺的差距著實很大,那么到底是什么原因?qū)е铝诉@兩款產(chǎn)品在過去6周的銷量出現(xiàn)如此大的差距?1、產(chǎn)品發(fā)布地域索尼PS4迄今為止的發(fā)布地域更多。該產(chǎn)品在全球48家區(qū)域市場進(jìn)
索尼的Sid Shuman表示即將推出的PlayStation Now服務(wù)需要用戶提供一個5Mb/s的網(wǎng)絡(luò)連接才能得到比較不錯的在線體驗。這里官方特別指出了5Mbps指的并不是5MB/s(5megabyte/s,5兆字節(jié)每秒),當(dāng)然比特和字節(jié)的換算大部分玩家都比較清楚,但仍有一些剛接觸的人會產(chǎn)生混淆??偟膩碚f,如果用戶平時的下載速度能上1MB/s的話,就應(yīng)該能夠滿足要求。畢竟實際的網(wǎng)速要比運營商給出的指標(biāo)還要低一些。Shuman表示這一速度對大多數(shù)的游戲都是足夠的。但公司也會逐步調(diào)整并改善相應(yīng)的技術(shù),并可能會修改PlayStation Now在本月晚些時候?qū)嶋H測試時候的要求。在CES展上,索尼展示該服務(wù)時使用的范例是《美國末日》和《超凡雙生》。
作為PS4游戲機最大的亮點之一,全新的DualShock 4手柄集成了大量的創(chuàng)新元素,包括觸摸板、分享按鍵等等,但是新一代手柄在耐用性上似乎差那么一點火候。近日,Reddit社區(qū)用戶mike2ta發(fā)帖表示,為了方便與好友一起玩游戲,所以當(dāng)初在購買PS4時就順便多買了一支手柄,然而近來這兩支手柄都出現(xiàn)了一些小問題,包裹在搖桿表面的防滑橡膠被揉爛了。也許有人會說,一定是用的太多才造成這種情況的出現(xiàn),不過mike2ta表示事實正好相反,自己使用這些手柄的頻率并不高,因此懷疑是材料質(zhì)量或設(shè)計問題。同時,mike2ta表示在發(fā)現(xiàn)該問題之后就與索尼客服取得了聯(lián)系,不過后者表示目前并沒有收到來自其他玩家的類似反饋,因此并不太愿意給mike2ta更換新的手柄。媒體分析認(rèn)為,如果正如玩家所懷疑的那樣,DualShoc
索尼在這周的CES上公布,PS4用戶在2013年夠買了超過970萬份PS4游戲。這個數(shù)據(jù)包括了實體游戲和數(shù)字游戲。2013年P(guān)S4熱銷游戲為《使命召喚:幽靈》,《戰(zhàn)地4》,《FIFA 14》和《殺戮地帶:暗影墜落》。昨天,索尼公布PS4的銷量為420萬臺,比Xbox One的銷量高120萬臺。PS4也提高了PS Plus的會員數(shù)量。會員的數(shù)量提高了90%。索尼的總裁Andrew House表示:“PS4的形式喜人,我們也非常興奮。在一個令人難忘的發(fā)售以后,我們非常期待能在2014年在PS4上繼續(xù)推出新的功能和服務(wù),包括PS Now。”
索尼副總裁John Koller在最近的一次采訪中表示PS4早期銷量領(lǐng)先于Xbox One并不是一件大事,他指出公司并不會把精力集中在這種主機生命周期早期的領(lǐng)先優(yōu)勢。他說:“420萬的數(shù)字很重要,因為這讓我們距離我們的目標(biāo)更接近。我們的目標(biāo)就是盡可能的讓更多玩家擁有PS4,這樣就能讓更多開發(fā)商和發(fā)行商繼續(xù)為PS4提供優(yōu)秀的游戲體驗。我們都會關(guān)注競爭者,但是對于我們來說更重要的是繼續(xù)發(fā)展壯大自己。我認(rèn)為我們目前的機會很好,特別是我們擁有一個非常優(yōu)秀的產(chǎn)品。”Koller同時也表示最新宣布的PS Now遠(yuǎn)程游戲服務(wù)將不會影響到未來的主機。他說:“我們一直都對實體主機非常的投入。所以我不認(rèn)為PS Now會影響未來主機。但是這個服務(wù)確實會展示我們以內(nèi)容為主的態(tài)度。”索尼和
索尼最近透露,PS4的全球銷量已經(jīng)超過了420萬臺。這個數(shù)字截止至12月28日,使PS4成為有史以來發(fā)售最成功的主機。PS4游戲的銷量超過970萬份,意味著平均每個PS4用戶都擁有2.3個PS4游戲。對比來看,Xbox One的全球銷量超過了300萬份。盡管落后于PS4,但仍然是一個驚人的數(shù)字。索尼的總裁Andrew House表示:“PS4熱銷的趨勢越來越強烈,我們非常開心能給全球玩家提供身臨其境的游戲體驗和有深度的社交和娛樂功能。“在一個令人難忘的發(fā)售以后,我們非常期待能在2014年在PS4上繼續(xù)推出新的功能和服務(wù),包括PS Now。”玩家已經(jīng)通過PS4在Twitch和UStream上進(jìn)行了超過170萬次的游戲直播。
索尼即將開放一項名為Playstation Now的服務(wù),玩家可以利用該服務(wù)在沒有主機的情況下直接利用電視來遠(yuǎn)程運行PS3游戲。Playstation Now將于夏天在美國推出。這個服務(wù)將讓玩家可以在PS3,PS4和Vita上遠(yuǎn)程運行PS3游戲。玩家同時還可以在大多數(shù)美國版本的索尼Bravia電視上使用這項服務(wù)。最終,索尼希望Playstation Now能登陸一系列可以連接網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備上,而不只是索尼設(shè)備。玩家可以租賃游戲或者選擇成為月費會員,該服務(wù)將支持獎杯和在線多人游戲。索尼是在2014年的CES上公布這項服務(wù)的,并且在展會上展示了這個服務(wù)。服務(wù)的Beta測試將于1月末在美國展開。索尼的總裁Andrew House表示:“能夠通過流媒體技術(shù)來給玩家?guī)鞵S獨有的娛樂體驗我們非常開心。&ldquo
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