今年E3索尼發(fā)布會(huì)的開場(chǎng)重頭戲《戰(zhàn)神》毫無疑問是PS4玩家最期待的動(dòng)作游戲之一,這款游戲的總導(dǎo)演最近在微博上透露了游戲的最新情況。首先,Cory Barlog確認(rèn)PS4《戰(zhàn)神》不會(huì)推出多個(gè)試玩版,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)一直忙于制作游戲,所以從E3結(jié)束之后長(zhǎng)期沒有對(duì)外公布游戲的新情報(bào)。與此同時(shí),Cory Barlog也不能確定PS4《戰(zhàn)神》到底何時(shí)發(fā)售?,F(xiàn)如今唯一能夠確定的就是《戰(zhàn)神》可以在標(biāo)準(zhǔn)版PS4上運(yùn)行的很好,玩家并不需要購買最新的PS4 Pro才能體驗(yàn)游戲,當(dāng)然,在PS4 Pro上的效果會(huì)更棒一些。在E3上,索尼表示《戰(zhàn)神》會(huì)在2017年登陸PS4。
《戰(zhàn)神》的新作可謂是大家都在盼望著的游戲之一,玩家們也抓住了每一個(gè)能多了解這款游戲的機(jī)會(huì)。這要感謝游戲的導(dǎo)演Cory Barlog,對(duì)于游戲的開發(fā)過程,他還是很樂意去分享的,下面就來看看他近期在推特上透露的消息吧。Cory Barlog確認(rèn)了游戲已經(jīng)備案,并且他再次表示《戰(zhàn)神》的新作就叫《戰(zhàn)神》,沒有數(shù)字,沒有副標(biāo)題。目前這款游戲的發(fā)售日期仍然無法確認(rèn),聽起來短時(shí)間內(nèi)玩家是無法見到這款游戲了。而且由于工作量巨大,他甚至無法保證游戲會(huì)在今年年末的PlayStation Experience上展出。他能確認(rèn)的就是,格擋和閃避系統(tǒng)都是有的,并且游戲會(huì)有一些讓人難置信的史詩級(jí)規(guī)模,和以往的游戲都有所不同。
PS4上的新《戰(zhàn)神》是對(duì)《戰(zhàn)神》系列游戲的一次重大背離,本作取消了固定視角,新作更傾向于以探索玩法。另外系列主角奎爺不再是一個(gè)滿腔怒火的狂魔,反而變成了一個(gè)非常成熟深思熟慮的“老人”。當(dāng)然雖然新的《戰(zhàn)神》發(fā)生了上面的改動(dòng)并不意味著游戲的核心不再是戰(zhàn)斗上。實(shí)際上,新《戰(zhàn)神》制作總監(jiān)Cory Barlog在Twitter上確認(rèn)新作的戰(zhàn)斗仍然非常令人滿意,目前戰(zhàn)斗部分還在大力開發(fā)中。此外,他還指出粉絲提出的戰(zhàn)斗Combo自定義是一個(gè)非??岬南敕?,但是否會(huì)加入到游戲中并沒有給出明確的回復(fù)。另外我們之前也報(bào)道過,《戰(zhàn)神》系列中的迷你小游戲不會(huì)回歸。今天Barlog繼續(xù)解釋了這一點(diǎn)。他說工作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)對(duì)小游戲開發(fā)感到厭煩,他們想開發(fā)一些新的更好的東西。Barlog還說,盡管奎爺?shù)膬鹤诱麄€(gè)游戲都會(huì)在他
下面來看看PS4獨(dú)占游戲《筆下之死》的最新預(yù)告片吧。在這個(gè)神奇的筆記本中,到底有什么在等待著玩家呢?一起進(jìn)入這個(gè)奇妙的世界吧。本作是一款畫風(fēng)十分獨(dú)特的第三人稱射擊游戲,粗狂的手繪簡(jiǎn)筆畫風(fēng)格結(jié)合刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲的創(chuàng)造者David Jaffe是初代《戰(zhàn)神》的導(dǎo)演。整個(gè)戰(zhàn)斗就像是一場(chǎng)躍然于紙上的癲狂幻想。據(jù)悉,《筆下之死》預(yù)計(jì)于2016年內(nèi)上市。按照之前公布的計(jì)劃,由PS4獨(dú)占,采用免費(fèi)游玩,道具收費(fèi)的模式?!豆P下之死》預(yù)告:《筆下之死》動(dòng)圖:
今年E3游戲站上首次對(duì)外公布的PS4新《戰(zhàn)神》無疑是當(dāng)前最受玩家期待的游戲之一,這款由索尼圣莫妮卡工作室打造的AAA級(jí)游戲大作顛覆了以往戰(zhàn)神系列作品的設(shè)定,采用了全新的故事背景、視角和人物關(guān)系,根據(jù)該游戲的導(dǎo)演透露的信息,就連該系列的傳統(tǒng)啪啪啪小游戲也要被去掉!在戰(zhàn)神系列導(dǎo)演Cory Barlog的微博上,他針對(duì)游戲粉絲的問題做出了回答。首先,PS4的新《戰(zhàn)神》游戲流程時(shí)間長(zhǎng)度相較以往會(huì)比較長(zhǎng);游戲并非E3的演示那樣,劇情戲份占比要比動(dòng)作部分多,實(shí)際上PS4《戰(zhàn)神》依舊是動(dòng)作為主,玩家在正式版當(dāng)中有機(jī)會(huì)與數(shù)量眾多的敵軍進(jìn)行較量。當(dāng)玩家詢問,PS4《戰(zhàn)神》是否也會(huì)保留系列傳統(tǒng)的迷你游戲時(shí),這位導(dǎo)演給出了否定的回答??磥硪呀?jīng)有兒子的奎爺不能隨便沾花惹草了!
國(guó)外視頻網(wǎng)站博主INDIEACHIEVEMENT最近制作了一段三分半的戰(zhàn)神系列回顧視頻特輯,在視頻中給玩家再一次回顧整個(gè)戰(zhàn)神系列知名場(chǎng)面的機(jī)會(huì)。視頻以PS2平臺(tái)2005年11月發(fā)售的《戰(zhàn)神》初代首個(gè)BOSS戰(zhàn)作為開場(chǎng),隨后介紹了PSP《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》、《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》、PS2《戰(zhàn)神2》、PS3《戰(zhàn)神3》、PS3《戰(zhàn)神:升天》、手機(jī)JAVA版《戰(zhàn)神:背叛》以及今年E3上剛剛公布的PS4《戰(zhàn)神》。對(duì)于喜愛戰(zhàn)神系列的你,有沒有再次找回?zé)嵫序v的感覺呢?
在今年的E3索尼發(fā)布會(huì)上,圣莫妮卡工作室終于公布了他們的新作《戰(zhàn)神》。由于新《戰(zhàn)神》設(shè)計(jì)方向和系列之前作品不同,粉絲們也有不少的疑問。今天游戲總監(jiān)Barlog在Twitter上回答了一些問題。Barlog確認(rèn)《戰(zhàn)神》系列傳統(tǒng)開箱子設(shè)計(jì)將回歸到新作中。此外他還說盡管他希望新的《戰(zhàn)神》很大很長(zhǎng),但是新作的游玩時(shí)間不會(huì)達(dá)到100個(gè)小時(shí),這可能會(huì)讓部分粉絲有所失望。Barlog確認(rèn)新游戲+模式也會(huì)回歸,玩家屆時(shí)可以使用通關(guān)后解鎖的新物品重玩游戲。此外,Barlog還談到了開發(fā)新《戰(zhàn)神》靈感來源,比如《最后的生還者》、《The Road》和《生化危機(jī)4》。這些都是其主要的靈感來源。最后有粉絲不滿新《戰(zhàn)神》的全新設(shè)計(jì),提到展示的內(nèi)容實(shí)在太少了。對(duì)此Barlog回復(fù)稱,希望這名玩家能支持他們,因?yàn)樗麄兡壳罢故镜膬?nèi)容還不到完整
《戰(zhàn)神》與《烈火戰(zhàn)車2》系列游戲的制作人David Jaffe是個(gè)有話直說的人,他從不掩飾自己,想啥說啥。近日,在GamesBeat採(cǎi)訪時(shí),他談到了發(fā)行商與開發(fā)者的關(guān)系以及游戲的營(yíng)銷問題,感想頗多,又爆出了幾句驚人的大實(shí)話。“發(fā)行商和游戲開發(fā)者之間的相處就有點(diǎn)像兩個(gè)才沒見幾面的人在約會(huì)一樣,”Jaffe作了一個(gè)非常生動(dòng)形象的比喻來說明這兩者初次合作的情況,“如果要達(dá)成很好的交流與溝通,歸根到底還是需要坦誠(chéng)相待以及發(fā)自內(nèi)心的相互尊重。”“于我而言,我開發(fā)游戲的初衷就是為了讓消費(fèi)者開心,而發(fā)行商就是我們的第一位消費(fèi)者,有時(shí)候我們必須得稍稍偏離自己預(yù)想的路線來取悅他們。”不談情懷、不談理想,成為一個(gè)能把規(guī)則玩兒得轉(zhuǎn)的人未嘗不是一種選擇。此外,Ja
作為《戰(zhàn)神》新作的創(chuàng)意總監(jiān),Barlog可以說是對(duì)主角奎爺最熟悉的人之一。近日外媒Digital Trends對(duì)Barlog進(jìn)行了一次專訪,他透露了一些關(guān)于奎爺憤怒值及游戲自由度的情報(bào)。采訪中,Cory Barlog首先對(duì)《戰(zhàn)神》新作的主題進(jìn)行了概述:“這款游戲的主題之一就是奎托斯與內(nèi)心怪獸的斗爭(zhēng)。在前作里,他的憤怒是不受控制的,但在新作中,無論是在帶孩子的時(shí)候,還是在噓噓的時(shí)候,他都必須得把心里的這只怪獸關(guān)在籠子里。”那么“控制奎爺?shù)呐?rdquo;是否本身也是游戲體驗(yàn)的一部分呢?對(duì)此,Barlog作出了肯定的回答:“玩家可以在游戲界面中看到一個(gè)‘憤怒條’,它在奎爺發(fā)怒和戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)被充滿,同時(shí)這也是奎爺戰(zhàn)斗狀態(tài)的直觀表示&rdqu
Square Enix公司總裁松田洋佑多次自稱是一個(gè)游戲玩家。他毫不避諱地在網(wǎng)上炫耀他的游戲視頻,也經(jīng)常提到他對(duì)西方游戲的贊賞?!禙ami通》周刊最新一期的采訪中,他談到了E3和讓他印象最深刻的那些游戲。松田洋佑提到,在E3上展示的游戲都是驚人的,尤其是他為《戰(zhàn)神4》感到驚訝,并稱Insomniac的新游戲——PS4獨(dú)占《蜘蛛俠》的質(zhì)量感到震驚。對(duì)于E3本身,他認(rèn)為這個(gè)大展正處在拐點(diǎn)上,許多發(fā)行商現(xiàn)在熱衷于在大展之前做宣傳和發(fā)布游戲而不是在大展上。而E3就成為了傳達(dá)后續(xù)信息的場(chǎng)合,所以E3需要重新考慮如何給廣大粉絲和玩家提供最有效的信息,以最佳方式充分利用展會(huì)的知名度優(yōu)勢(shì)是很重要的。松田洋佑舉例說,livestreaming在線直播的游戲畫面是很有效。他自己就直播過他在現(xiàn)場(chǎng)玩《殺手》的
今年P(guān)S4獨(dú)占游戲的頭籌非《戰(zhàn)神》新作莫屬,從E3展會(huì)上現(xiàn)場(chǎng)的歡呼聲來看,《戰(zhàn)神》給玩家?guī)砹撕艽蟮恼鸷?,除了新引擎?qiáng)大的畫面渲染能力,游戲的故事背景也引發(fā)了一眾玩家的激烈討論。近日有玩家認(rèn)為它很像《美國(guó)末日》的題材,對(duì)此,游戲?qū)а葑鞒隽嘶貞?yīng)。許多玩家都表示,《戰(zhàn)神》新作看起來很像《美國(guó)末日》,而《戰(zhàn)神》的游戲?qū)а軨ory Barlog在接受外媒EPNdotTV采訪時(shí)也承認(rèn),《美國(guó)末日》這部游戲影響深遠(yuǎn),如果想在一個(gè)游戲中展示一個(gè)類似的故事,沒有任何一個(gè)游戲?qū)а菘梢酝耆靥觥睹绹?guó)末日》框架創(chuàng)作。“《美國(guó)末日》是一款讓人嘆服的杰作,而它的締造者Naughty Dog也是一個(gè)令人難以置信的天才團(tuán)隊(duì),能與他們相提并論讓我非常榮幸。對(duì)于我而言,《美國(guó)末日》改變了我的設(shè)計(jì)理念,這很類似于從《生化危機(jī)3》
回顧E3展上索尼發(fā)布了《戰(zhàn)神4》演示,演示中戰(zhàn)神奎爺之子首次亮相,并且將成為戰(zhàn)神新作中舉足輕重的角色。讓我們一同回顧一下演示視頻:近日,索尼發(fā)布了奎爺孩子的名字:Charlie。制作人Cory Barlog說道:“本作是關(guān)于奎爺教兒子如何成為一個(gè)神的,而兒子又教奎爺如何當(dāng)個(gè)人。”在整個(gè)游戲流程中玩家并非只能完全操控奎托斯一個(gè)角色,事實(shí)上你還可以被動(dòng)地操控他的兒子,兩個(gè)角色都能夠成長(zhǎng)和進(jìn)化。有一個(gè)專門為奎爺兒子設(shè)置的按鍵,該按鍵的功能會(huì)根據(jù)游戲背景而改變??鼱攦鹤訒?huì)在戰(zhàn)斗、穿越、探索以及解謎中成為積極地好助手,奎爺把他的智慧也傳給了兒子。
近日在接受外媒IGN采訪時(shí),《戰(zhàn)神》新作制作總監(jiān)Cory Barlog透露了一些關(guān)于這款備受期待的大作的新信息?!稇?zhàn)神》新作的QTE與《美國(guó)末日》類似,同時(shí)其中將不會(huì)包含任何載入畫面。在談到《戰(zhàn)神4》時(shí),Cory Barlog免不了要對(duì)其中的“父子關(guān)系”作一番介紹:“《戰(zhàn)神》新作的整個(gè)故事將圍繞奎托斯和他的兒子展開:奎托斯要教兒子怎樣成為一個(gè)神,而兒子也會(huì)反過來教奎托斯怎樣變回一個(gè)人。其實(shí)在《綠巨人(The Hulk)》中,我們已經(jīng)講過類似的故事了,但是現(xiàn)在,我們還是想再講一次。”《戰(zhàn)神4》較之前作是一次“巨大的跨越”。有不少玩家認(rèn)為,在《戰(zhàn)神》系列過往的作品中,奎托斯這一角色缺乏深度、了無趣味。考慮到這一點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)打算在&ldqu
自E3曝光后《戰(zhàn)神4》收到了非常多的關(guān)注,但這款即將到來的PS4游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事卻鮮為人知。據(jù)稱《戰(zhàn)神4》將有兩套戰(zhàn)斗系統(tǒng)。第一種情況,玩家每戰(zhàn)將只能使用戰(zhàn)斧。顯然旨在用作近身武器,但它也可以用作釋放法術(shù)。事實(shí)上,奎托斯可以隨意扔斧頭和收斧頭,就像雷神的錘子一樣。第二中則是充分發(fā)揮肉搏戰(zhàn)風(fēng)格。通過這種作戰(zhàn)模式,玩家將體驗(yàn)到奎爺這個(gè)標(biāo)志性人物更真實(shí)的體驗(yàn)。值得一提的是,《戰(zhàn)神4》將包括憤怒值的設(shè)定。它將給奎托斯賦予更加人性化,拓展他與兒子的關(guān)系。通過憤怒值,玩家將可以在對(duì)戰(zhàn)北歐生物的時(shí)候控制奎爺?shù)呐瓪?。另一方面,有?bào)道稱《戰(zhàn)神4》將介紹奎爺?shù)钠拮?。索尼公司目前還沒有透露關(guān)于這一人物的更多內(nèi)容,但將在游戲的整個(gè)故事中巨大的重要性。奎托斯的兒子也將發(fā)展成為《戰(zhàn)神》世界的一個(gè)主要人物。玩家可以花一些時(shí)間給兒子練練級(jí)
今天,2016年E3索尼發(fā)布會(huì)的第一款游戲,PS4獨(dú)占的《戰(zhàn)神》試玩視頻在網(wǎng)絡(luò)上的播放量已經(jīng)突破了一千萬次!索尼圣莫妮卡工作室通過官方微博發(fā)表了上述消息,并進(jìn)行慶祝。在該微博中,官方還是用游戲中的符號(hào)語言公布了進(jìn)一步的消息(?? ????? ?? ?????? ??? ??? ????),翻譯過來就是“世界比你所知道的還要更大”。雖然這一次的《戰(zhàn)神》并非大家一直以來期待的《戰(zhàn)神4》,游戲全盤摒棄了以往戰(zhàn)神系列的玩法,并且采用了北歐神話世界作為新的故事背景,看來只要游戲出彩,大家對(duì)于這些都不是那么看重。
不知道各位是否還記得今年E3索尼發(fā)布會(huì)上首次對(duì)外公布的PS4《戰(zhàn)神》視頻宣傳片呢?這段視頻可是今年E3最受歡迎的宣傳片之一,最近作為該視頻背景音樂的作曲家貝爾麥克克利亞在采訪中說出了自己和戰(zhàn)神的聯(lián)系。貝爾麥克克利亞是知名的作曲家,目前曾為AMC的行尸走肉系列電視劇作曲,也曾與索尼合作只做過《海豹突擊隊(duì)4》的音樂部分。在他的文章中,他提到了,在兩年前的11月,一天下午被索尼邀請(qǐng)到莫妮卡工作室,與工作人員交談,要求制作出神話、北歐風(fēng)格、民間傳統(tǒng)音樂,他馬上就發(fā)問,是不是要參與的游戲就是戰(zhàn)神,雖然工作人員沒有給出回答,不過他已經(jīng)能夠從對(duì)方的臉部表情猜到答案。后來,在E3前期,索尼又找他希望能夠在E3現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行實(shí)況演出,現(xiàn)場(chǎng)擁有超過5000人,并且還要配合游戲的進(jìn)行實(shí)況演出,這個(gè)難度可想而知,不過視頻結(jié)束之后會(huì)場(chǎng)內(nèi)的掌聲
《戰(zhàn)神4》無疑是今年的E3上最精彩的游戲視頻之一,我們很高興看到新《戰(zhàn)神4》無論是從設(shè)定上還是從游戲操作上,都與前幾部非常不同,可以說是一次徹底的項(xiàng)目重啟。E3結(jié)束以后,《戰(zhàn)神4》設(shè)計(jì)總監(jiān)Cory Barlog(曾負(fù)責(zé)過《戰(zhàn)神2》)接受了一次媒體采訪,討論了關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目的許多方面。但最核心的、他反復(fù)提到的,是這款游戲作為一個(gè)新起點(diǎn)的重要性。不僅是該系列游戲的新起點(diǎn),同時(shí)也是飽受折磨的主角,奎托斯的新起點(diǎn)。Barlog首先確認(rèn),奎托斯在本作中正在尋找第二次機(jī)會(huì),他想要盡可能地遠(yuǎn)離自己的過去,而且他這輩子第一次不再想要繼續(xù)重復(fù)過去,不再像前幾部作品那樣單純打打殺殺,相反,他想要走到更遠(yuǎn),想要再來一次,想要救贖。這個(gè)故事上的設(shè)定也影響到了游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)方式。整個(gè)游戲都是對(duì)《戰(zhàn)神》系列的完全重構(gòu),但Barlog依然
雖然《戰(zhàn)神4》依舊是PS系列主機(jī)獨(dú)占的作品,但事實(shí)證明目標(biāo)用戶群的大小并沒有讓《戰(zhàn)神4》受到更少的關(guān)注。在E3大展過去一段時(shí)間后,我們赫然發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)神4》的E3宣傳片獲得了最多的播放量,甚至超越了今年從公布就一直火到現(xiàn)在的《戰(zhàn)地1》和微軟的新主機(jī)Xbox One S。具體來說,以老奎爺為主角的《戰(zhàn)神4》在YouTube上收到了9,523,544次的觀看,距離千萬大關(guān)也不過一步之遙。緊隨其后的則是微軟的新主機(jī)Xbox One S和以一戰(zhàn)為背景的《戰(zhàn)地》系列正統(tǒng)續(xù)作《戰(zhàn)地1》,兩部視頻的觀看率則分別是9,350,474和9,229,621。雖然距離《戰(zhàn)神4》的差距并不大,但考慮到這兩部視頻的內(nèi)容分別是新主機(jī)介紹和多平臺(tái)作品,PS4獨(dú)占的《戰(zhàn)神4》魅力仍然堪稱驚人。如果你沒有看過這段視頻的話,往下滑動(dòng)頁面吧。最后再為大
在今年的E3上,我們?cè)谒髂岬陌l(fā)布會(huì)上見到了《戰(zhàn)神》新作,相信很多粉絲都非常激動(dòng),并且十分想了解這次奎爺將會(huì)走向怎樣的路途。現(xiàn)在新的消息公布了,在一次采訪上,《戰(zhàn)神》的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog表示,奎爺?shù)慕巧l(fā)展受到了《星戰(zhàn)》的啟發(fā)。“現(xiàn)在大家都知道了,奎爺將帶著他的兒子踏上新的冒險(xiǎn)之旅。奎爺?shù)慕巧D(zhuǎn)變靈感來自于一部已經(jīng)被取消的星戰(zhàn)電視劇。”Cory Barlog談起了他還在盧卡斯影業(yè)工作時(shí),曾讀過《星球大戰(zhàn)》電視劇的劇本,他深受劇本的震撼,點(diǎn)燃了靈感的火苗。“也許這就是一切的開端吧,在我接觸到星戰(zhàn)的劇本之后,我深深感到了心靈的震撼,帶給最初他是一個(gè)極富善心的孩子,但是卻被一個(gè)女人所害,幾乎毀滅了他所有的人性。我看到這幾乎都哭了,他可是一個(gè)帝王?。”驹摲譃樵聘彩譃橛?,卻
索尼在E3上公布了一個(gè)全新的《戰(zhàn)神》游戲,本作和系列之前的游戲非常不同,更加注重感情戲和人性,游戲玩法也發(fā)生了改變。最近開發(fā)商索尼圣莫妮卡工作室接受了外媒The Know的采訪,透漏了一些新的細(xì)節(jié)。據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog透露,新《戰(zhàn)神》開發(fā)團(tuán)隊(duì)絕大部分人來自于《戰(zhàn)神1》開發(fā)團(tuán)隊(duì)。這個(gè)倒是有點(diǎn)意思,原班人馬將《戰(zhàn)神》系列帶到一個(gè)全新方向。Barlog說新《戰(zhàn)神》沒有任何的道德系統(tǒng)和支線劇情,因此所有的玩家將獲得一樣的故事體驗(yàn)。此外,他還確認(rèn)玩家將可以到訪挪威神話中的9個(gè)區(qū)域。有時(shí)候你必須面對(duì)大量敵人,最多100個(gè)敵人同屏。系列之前游戲中加入的一些很有爭(zhēng)議性的小游戲不會(huì)回歸。根據(jù)之前的報(bào)道,新《戰(zhàn)神》還加入了一些RPG元素,比如技能點(diǎn)數(shù),鍛造系統(tǒng)。此外還有越肩視角等等。雖然主角仍然是奎爺,但是由于劇情
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