近日看到很多人一些很基本的關(guān)于英雄無敵5的問題,小弟不才,雖然英文水平不高,但是因為認(rèn)真研究過游戲,也大概看得明白英文的意思,加上幾天來對幾個種族的測試以后,特發(fā)此帖,希望和各位共同進(jìn)步,并且申請加精華,至于安裝游戲的問題,請看另外一個精華帖子,這里不介紹了,另外也歡迎大家問問題,我會跟進(jìn)回答的,對于有代表性的問題,我會在本帖子里面更新內(nèi)容的,下面分幾個部分說說:1,進(jìn)入游戲怎么啟動游戲就不說了,現(xiàn)在由于網(wǎng)絡(luò)游戲的那里好像也不是很多人,所以主要介紹的是單人游戲。(1)戰(zhàn)役地圖就不說了,由于近來都在測試各種族,還沒有心思玩戰(zhàn)役,以后再奉上攻略吧。(2)自訂游戲為單人模式的第3個選項,在進(jìn)入以后在地圖上方有一個選項,打勾以后可以玩更多的地圖,雖然也只有十多個圖,不過相對來說還是可以滿足一段時間的要求了。2,開始游戲
打了好久都居然沒過 郁悶.大戰(zhàn)又多 都打得沒心機了.到底紫色襲擊的周期幾久(拿下主城后保存了2次都不同) 是分兵守好還是主角回來守好? 分兵用新英雄守太耗兵了(1級對人20幾級) 主角的話一般極少犧牲就可以贏紫的偷襲 但頻繁往來很麻煩 唉.經(jīng)?;夭患岸ブ鞒荊AMEOVER.我的路線是主角守到第2周第1天的偷襲 然后打下一個關(guān)卡 消滅青色那有接近3星期兵的英雄(有時搶在第3周第一天拿成也會不打關(guān)卡 直接去攻城 會剛好周一到達(dá) 不會虧了那星期的兵[剛到周一AI不會征兵 因為人腦先動]) 然后拿敵人城(法師眼看到的那坐).之后就郁悶了,紫色有時是第4周的第一天來 有時卻是第3周第5天到.一共輸了2次,第一次新英雄勉強是贏了4周星期一的突襲,但青色居然搭船再打一次(這次主角沒拿下關(guān)卡和殺青色英雄) 兵太少輸,第2次
原因:人族的英雄能在城里訓(xùn)練人形兵種成為騎兵!!!!!(騎兵的人海戰(zhàn)術(shù)淹死人),就這是說只要你有錢你就能帶大隊的騎兵去掃蕩敵人.而且騎兵的沖鋒技能使得騎兵的攻擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過天使.人族的各種祝福技能可以大大提高騎兵的能力,天使也能復(fù)活,而且人族英雄的復(fù)仇打擊的技能加在騎兵身上后,敵人一輪之內(nèi)攻擊騎兵后英雄都能反擊(要是英雄學(xué)會了絕對沖鋒<英雄攻擊3倍>,被英雄砍過一輪的所有攻擊騎兵的敵人就傷亡慘重了)目前來說人族最好的英雄是:伊莎貝爾(Isabel)---就是人族戰(zhàn)役的那個女英雄,她的天賦技能是---英雄每天貢獻(xiàn)250金。英雄每升一級,訓(xùn)練花費減少2%。另外一個英雄也不錯:克勞斯(Klaus)---公測版的英雄,天賦技能是---騎兵得到更多沖鋒加成,英雄本身的'復(fù)仇打擊'得到加強。另外:人族的皇家獅鷲可以對準(zhǔn)一
個人認(rèn)為學(xué)院初期清怪相當(dāng)好,幾個鐵人加上Master Gremlin能清幾乎所有近戰(zhàn)的野怪!如果對方是四格生物一堆鐵人就能護(hù)住Master Gremlin,如果對方是一格生物將鐵人分堆護(hù)好Master Gremlin即可。如果是龍就需要一些技巧了,比如說利用地形在布陣時巧妙一些,利用龍是四格生物的特點把他堵在Master Gremlin兩格外,讓他的炎熄穿不到Master Gremlin即可。所以有四十來個鐵人加一百來個Master Gremlin就能不費兵打龍城了!
剛玩了一關(guān)學(xué)院族的單人關(guān),難度Hard,一場決戰(zhàn):我的英雄市學(xué)院派的22級四項能力:19,9,18,25。對方英雄等級差不多,亡靈巫師:14,13,15,16雙方綜合能力差不太多。兵力對比:我方:26泰坦,51羅剎王,72燈神,119法師,111剛像魔,578精怪對手:19傅靈,35亡靈,58吸血伯爵,115鬼魂,112鬼魂(分了兩批),300僵尸,骷髏弓箭手3400左右按正常來看,我的高級兵占有明顯優(yōu)勢,但是敵方有3400骷髏,要是在三代,3400骷髏絕對是很恐怖的。我一開始還認(rèn)為這是場硬仗,可打起來才發(fā)現(xiàn)骷髏是那么的菜,2000多骷髏,一箭才10燈神,最后我就損失了5羅剎王,60燈神,11剛像魔。而且燈神還有一部分是不小心被自己法師打死的。3400骷髏特別不經(jīng)打。就跟切菜似的就干掉了。我想主要原因是骷髏弱了
先學(xué)"領(lǐng)導(dǎo)"這個技能,然后學(xué)它的分枝里面的那一個"鼓舞士氣",這個技能可以在英雄對部隊使用之后,那個部隊能直接跳到前面,(其它說白了這個就是一個插隊技能),對箭手用這個技能效果最好,一般來說,對箭手用了之后箭手就能插隊到第一. 箭手打了一次,英雄對箭手用了"鼓舞士氣",然后箭手就跑到第一位,又打一次.有時候騎兵也能做到連打兩次.很無賴的技能.這個好象是人族的技能,別的種族學(xué)不了.
個人就是特別喜歡精靈族,無論是精靈族的男性還是女性,都有一種野性和詩性的氣質(zhì)^_^(不同意的別拍我)。H5的兵種造型還是值得稱道的,而戰(zhàn)斗動作的設(shè)置簡直就是神品,我大略觀察了一下,每個兵種的普通攻擊至少有三種不同的動作,包括鏡頭切換,視覺上沖擊很大,特別是劍舞者……帥!先說精靈族的兵種吧。初級兵小妖精:無論進(jìn)不進(jìn)化,都具有片傷和無反擊的特技(太可怕了?。M(jìn)化的妖精還能釋放兩種法術(shù),攻擊力雖然不大,但是數(shù)量上去了照樣可怕。初期的話,只能說聊勝于無。使用方法:精靈族兵最大的特點,個人認(rèn)為是行動力!如果有適合的士氣輔助,那么攻擊頻率很驚人。小妖精的可怕之處就在此――如果敵人的行動力稍微差一點,小妖精就很可能一回合行動2~3次,這樣就可以達(dá)到“鳥身女巫”的效果(hit and run),必要的時候可以一回合連續(xù)攻擊,
補丁1.1改動列表:游戲環(huán)境:改善了地圖設(shè)置,使得高大的障礙物(例如地低冒險時大量的巖柱)后的建筑/單位/物品會更容易被發(fā)現(xiàn)。修正了寶物說明的遺漏,玩家在初次獲得寶物的時候會出現(xiàn)一個對話框,說明該寶物的能力。加入了英雄榜,趕快挑戰(zhàn)heroic難度,讓自己名垂青史吧!英雄榜的評分方法與3代及4代均有所不同,選HEROIC難度如果久久不能完成任務(wù),最后所得的分?jǐn)?shù)可能甚至比耗時相同的hard難度還要低。在下個補丁中,玩家可以上傳自己完成官方地圖后的最佳成績,該成績將與全球其他玩家的成績一起被記錄在ubi.com上,并且按照從高到低排列。用戶界面改動:現(xiàn)在在訪問高山堡壘(生物升級屋)的時候,可以預(yù)先查看到升級費用。平衡性改動:技能改動:Leadship領(lǐng)導(dǎo)術(shù)并不能作用于亡靈單位,因此亡靈法師學(xué)習(xí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)后,將賦予麾下的亡
右手 寶物名稱寶物功能購買價格等級炎龍火舌Dragon Flame Tongue英雄攻擊力、防御力各+2,部隊所受的冰屬性魔法殺傷減半???1000高級寶物山王戰(zhàn)斧Axe of the Mountain Lords英雄攻擊+4。可16000高級寶物薩伊蘇斯手杖Staff of Sar-Issus忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力。可25000神器誘捕手杖Staff of Ensnarement使敵人部隊的主動性減少20%。否20000神器力量寶劍Sword of Might英雄攻擊+2???000初級寶物泰坦三股叉Trident of the Titans將電屬性魔法的威力加半???000初級寶物獨角獸角弓Unicorn Horn Bow使遠(yuǎn)程部隊射擊時不需要受距離因素影響。否15000高級寶物月光刃Moo
一級魔法魔法神箭(Eldritch Arrow)消耗魔法值:4 對目標(biāo)部隊射出魔法飛彈,造成無元素屬性的傷害(數(shù)據(jù)文件中卻寫著是火屬性)?!≡迹涸斐?48+(8×P) 的傷害(P為英雄Spellpower 法力) 基礎(chǔ):造成 56+(8×P) 的傷害 高級:造成 64+(8×P) 的傷害 專家:造成 72+(8×P) 的傷害亂石利刺(Stone spikes)消耗魔法值:5 給選定區(qū)域的敵人造成土屬性傷害?! 。ü舴秶?3×3 的十字) 原始:造成 24+(8×P) 的傷害 基礎(chǔ):造成 32+(8×P) 的傷害 高級:造成 40+(8×P) 的傷害 專家:造成 48+(8×P) 的傷害二級魔法冰箭(Ice Bolt)消耗魔法值:6 對目標(biāo)生物造成冰屬性傷害?!≡迹涸斐?60+(12×P) 的傷害 基
一級魔法虛弱(Weakness)消耗魔法值:4 詛咒目標(biāo)部隊,減小其最大傷害值。魔法持續(xù)回合數(shù)等同于英雄的法力值?!〕掷m(xù)時間均為P(P為英雄Spellpower 法力)回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50% 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×35% 高級:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×20% 專家:最終最大傷害值=最小傷害值 遲緩(Slow)消耗魔法值:4 降低目標(biāo)部隊的主動性。魔法持續(xù)回合數(shù)等同于英雄的法力值?!〕掷m(xù)時間均為P回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 原始:目標(biāo)主動性減少 25% 基礎(chǔ):目標(biāo)主動性減少 30% 高級:目標(biāo)主動性減少 35%
一級魔法神圣力量(Divine Strength)消耗魔法值:4 祝福目標(biāo)部隊,提高其最小傷害值。 持續(xù)時間均為P(P為英雄Spellpower 法術(shù)力量)回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50% 基礎(chǔ):最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×65% 高級:最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×80% 專家:最終最小傷害值=最大傷害值 疾速(Haste)消耗魔法值:4 提高對象部隊的主動性,從而使其在戰(zhàn)斗中行動得更加頻繁?!〕掷m(xù)時間均為P回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 原始:增加目標(biāo)生物 10% 的主動性 基礎(chǔ):增加目標(biāo)生物 20% 的主動性 高級:增加目標(biāo)生物 30% 的主動性 專家:增加目標(biāo)生
二級魔法莎拉薩之船(召喚船只)(Vessel of Shalassa)消耗魔法值:4 召喚一艘船。英雄必須站在岸邊,并且要有一艘已占領(lǐng)的船法術(shù)才能成功。需要英雄等級1(不需要技能支持)。三級魔法召喚生物(Summon Creatures)消耗魔法值:0 從最近的城鎮(zhèn)召喚軍隊,每召喚一個兵需要一點魔法值。需要英雄等級10(不需要技能支持)。四級魔法次元之旅(Instant Travel)消耗魔法值:15 傳送英雄到自身附近的選定地點,需要消耗大量的移動力。需要英雄等級15(不需要技能支持)。五級魔法城堡之門(Town Portal)消耗魔法值:20 讓英雄返回離他最近的本方城堡,并耗光當(dāng)天的移動力。如果城堡門口被其他英雄占據(jù),魔法會失敗。需要英雄等級20(不需要技能支持)。
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