由于時間關(guān)系,我只用羅馬的布魯提家族通關(guān)過,所以本篇攻略主要寫羅馬,但是不同的勢力只是建筑和兵種不同,內(nèi)政戰(zhàn)術(shù)方面還是通用的.操作篇基本操作我就不多說了,只說一些大家問的比較多的和一些小竅門.軍隊規(guī)模的選項在視頻選項里,但是默認(rèn)是隱藏的,你必須打開高級選項才能看到;CTRL+右鍵拖動可以改變軍隊面對的方向;軍隊分組以后,戰(zhàn)斗時只會保持分組陣型,不能保持整體陣型;總覽菜單的勢力選項里可以選擇是否讓電腦管理稅收和內(nèi)政,建議只選稅收;城市的建筑菜單里可以選擇是否讓電腦管理建筑和征兵,在后期城市太多時很有用,但是建議只選管理建筑,因為電腦在城市駐軍滿額的情況下還會不停的征兵,太浪費.地圖篇選羅馬有一個好處就是元老院和其他2個家族探索的地圖你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地圖最好用間諜,因為間諜的視野是使者的2
看到那個 “要塞補丁” 上面埃及要塞是石頭城墻的,而羅馬卻還是柵欄,感覺很不爽,于是自己在那基礎(chǔ)上改了羅馬的要塞~~~先把 *\data\settlement_plans 下的 roman_fort.txt 中的內(nèi)容刪光,再把下面的內(nèi)容復(fù)制到那個文件中去:plan{target rectangle x 0 z 0 rot 0 width 32 height 32floor underlay_roman_camp.cas overlay_roman_camp_muddy.casground_types roman_camp_ground.tga -12
主要修改原版:\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\BI:\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\路徑下的descr_strat文件城市的歸屬……諸如settlement{ level large_town region Etruria year_founded 0 population 4000
修改任意國家成可以游牧的方法(新武將制作)按這樣的步驟:1,先打開descr_sm_factions.txt,找到要修改的國家,例如saxonsfaction saxonsculture &n
因為論壇取消了搜索,新手們的問題就不容易解決了…… 這里給一個改射程的具體教程……在Data\descr_projectile_new.txt里找到你要改的東西比如下面是弓箭的資料:projectile arrow;effect default_arrow_trail_seteffect_offset -1.5damage 0radius
還是在descr_projectile_new.txt里動手腳,只是上次的帖子石沉大海了……【汗水】所以開新帖……不用加精了……(A大:“也太自作多情了吧……【汗水】 ”)方法:找到projectile big_bouldereffect boulder_setend_effect boulder_explosion_setdamage &nb
弓箭的作用:1.殺傷對方的薄弱目標(biāo),從而實現(xiàn)其應(yīng)有價值;2.殺傷對方的弓箭,從而保護(hù)己方薄弱目標(biāo);弓箭的使用:1.投入戰(zhàn)斗射程并主動射擊對方目標(biāo);2.在主射程之外保持被動射擊對方出擊目標(biāo);3.維持戰(zhàn)略威懾而延緩對方薄弱目標(biāo)投入戰(zhàn)場的速度;弓箭的分類:1.高殺傷長弓用于有效殺傷對方高價值高盔甲目標(biāo),例如無盾重騎兵(鐵甲除外),技巧:保持距離不被對方短弓殺傷2.低殺傷長弓用于維持弓箭威懾,并可殺傷對方高價值低盔甲,例如獵頭、破斧等,也可以射擊對方高殺傷長弓,技巧:保持距離不被對方短弓殺傷3.普通短弓一般+3攻使用,性價格比很好,但由于射程近,常用于殺傷對方前方的遠(yuǎn)程部隊,技巧:見對方騎兵出擊可先主動后撤,或全軍上前威懾4.擲石有一定盾防,但普遍殺傷弱,往往用于殺傷對方弓箭及無盾無甲部隊,技巧:遠(yuǎn)離中央?yún)^(qū),用于包抄對
Vahagan祭司派系:亞美尼亞效果:指揮 +1,訓(xùn)練費用 -20%條件:基本,一級戰(zhàn)斗神廟機率:15%Anahit祭司派系:亞美尼亞效果:影響力 +1,管理 +1條件:基本,一級娛樂神廟機率:15%Armazd祭司派系:亞美尼亞效果:影響力 +1,指揮 +1條件:基本,一級領(lǐng)導(dǎo)神廟機率:15%Brigantia祭司1派系:不列顛效果:管理 +1,傷兵復(fù)原率 +20%條件:基本,一級治愈神廟機率:15%Brigantia祭司2派系:不列顛效果:管理 +1,貿(mào)易收入 +10%條件:基本,一級貿(mào)易神廟機率:15%Andrasta祭司派系:不列顛效果:指揮 +1,移動點數(shù) +3條件:基本,一級勝利神廟機率:15%Tanit祭司派系:迦太基效果:管理 +1,農(nóng)業(yè)收入 +1條件:基本,一級農(nóng)業(yè)神廟機率:15%Baal祭司
全戰(zhàn)中的醫(yī)療隨從一共包括以下幾類:一、 一般隨從類戰(zhàn)地醫(yī)生chirugeon排除:醫(yī)生,草藥師派系:迦太基體系、東方體系、埃及體系、希臘體系、羅馬體系效果:傷兵復(fù)原率 +15%條件:基本,學(xué)院academy及以上機率:15%戰(zhàn)地醫(yī)生是非蠻族體系最容易得到的隨從,只要建學(xué)院即可,無需特殊神廟。文明種族的派系只要把將軍放在有學(xué)院的城中,很快就可以為每位將軍配備一個醫(yī)療隨從。內(nèi)科醫(yī)師physician排除:派系:迦太基體系、羅馬體系效果:生育能力 +1,傷員復(fù)原率 +10%條件:基本,一級治愈神廟機率:15%內(nèi)科醫(yī)師僅限于迦太基和羅馬體系,由于有治愈神廟的要求,所以實際上可以依靠自己神廟得到此隨從的只有綠羅馬一家。紅羅、藍(lán)羅和迦太基(還有努米底亞)則需要占領(lǐng)綠羅的
全騎戰(zhàn)術(shù)是羅馬1.2下最無恥但卻最有效的戰(zhàn)術(shù)之一,是每個羅馬玩家都應(yīng)該掌握的基本技巧。在這里,我想根據(jù)自己的經(jīng)驗對這一戰(zhàn)術(shù)做出全面的剖析,不足之處,還望大家批評指正。全騎,根據(jù)騎兵種類的不同可劃分為全輕騎、全重騎、全弓騎、全標(biāo)槍騎,全輕戰(zhàn)車(雖然不算騎兵,但我比較喜歡,也就一并介紹了)。每一種的戰(zhàn)法都會有所不同。以下騎兵最適合用于全騎戰(zhàn)術(shù):全輕騎:羅馬輕騎,長盾騎兵,蠻族輕騎 (個人認(rèn)為馬其頓輕騎不好用)全重騎:鐵甲騎兵,哥特騎兵,羅馬軍團(tuán)騎兵全弓騎:西徐亞貴族弓騎,亞美尼亞鐵甲弓騎全標(biāo)槍騎:努米底亞騎兵全輕戰(zhàn)車:不列顛輕戰(zhàn)車選擇上面這些騎兵,是從攻防指數(shù),士氣,體力,易招募性和易補充性這些角度進(jìn)行考慮后得出的結(jié)果。其它騎兵當(dāng)然也可以用,但是效果略差。下面,先介紹全輕騎和全重騎的戰(zhàn)術(shù)。一、密集陣騎兵也要講究規(guī)模
騎士與玫瑰(中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭游戲心得)簡單來說,一般打仗的時候先用防御力強的兵(槍兵,長槍兵,瑞士長槍兵,Chivalric Sergeants,等)做先鋒隊和敵人接觸,等到敵人大部分兵力在對付我的先鋒隊的時候,就派預(yù)備隊,一般是攻擊力強的兵(Chivalric Men-at-Arms,F(xiàn)eudal Men-at-Arms,Gallowglasses,Highland Clansmen,等 )和騎兵(Feudal Knights,Royal Knights,Chivalric Knights,等)去進(jìn)攻敵人的側(cè)翼和背后,然后就贏了。英格蘭是唯一能造長弓手的國家。長弓手非常厲害,在弓箭手里他的射程是最遠(yuǎn)的,而且他的箭是穿甲的,只有駑手可以和他比,但長弓手的射速比駑手高出不知道有多少。一般我用5隊長弓
簡單來說,一般打仗的時候先用防御力強的兵(槍兵,長槍兵,瑞士長槍兵,Chivalric Sergeants,等)做先鋒隊和敵人接觸,等到敵人大部分兵力在對付我的先鋒隊的時候,就派預(yù)備隊,一般是攻擊力強的兵(Chivalric Men-at-Arms,F(xiàn)eudal Men-at-Arms,Gallowglasses,Highland Clansmen,等 )和騎兵(Feudal Knights,Royal Knights,Chivalric Knights,等)去進(jìn)攻敵人的側(cè)翼和背后,然后就贏了。英格蘭是唯一能造長弓手的國家。長弓手非常厲害,在弓箭手里他的射程是最遠(yuǎn)的,而且他的箭是穿甲的,只有駑手可以和他比,但長弓手的射速比駑手高出不知道有多少。一般我用5隊長弓手。5隊長弓手能在幾分鐘內(nèi)把1隊(40人) Chiv
其實這代角球確實容易進(jìn),方法也很簡單比如右邊角球當(dāng)然是用右腳選手罰,先把角度選擇好(我一般是先把角度推到0度角也就是球和底線是平行的,然后往右邊按兩下,差不多就是25-30度的樣子)然后就是罰球力度的掌握問題(這個也是關(guān)鍵)經(jīng)過我的多次實驗~按○鍵到1/2多一點點這個力度是最好的,在力度出來后按住左鍵和△鍵不要放(這是為了增加弧度) 左邊的角球進(jìn)法只要把上面的方法反過來就是了
序章:這是個訓(xùn)練關(guān)卡,Sareth在老師Phenrig的引導(dǎo)下熟悉操作技巧。在開始沿黑暗的走廊跑過去,左轉(zhuǎn)看到石臺,從上面拿到蜘蛛鑰匙(The Spider Key),用它打開(E)前方流動著紋飾輝光的石門。前面的走廊左壁上有拉桿,扳下它(E)后疾跑(SHITF),在鐵閘門落下之前沖進(jìn)去?;謴?fù)體力后沿斜坡下走,有一個小水塘,先將左邊的支柱踢斷(F),跳起來抓住鐵鏈爬上去,再跳到對岸的平臺(空格)。將墻邊的的三只木桶搬起來投擲到遠(yuǎn)處,墻上有道洞口被木板擋著,用腳踢碎木板,蹲伏著身體(CTRL)鉆進(jìn)去,這時切換到黑暗時間(用鼠標(biāo)滾輪,或按快捷鍵1選擇),可看到黑暗環(huán)境中的事物,穿過有傾斜神像的黑暗房間,由另一條窗洞穿出去,跳到走廊里打開水箱,從中拿到一把短劍。選擇短劍,看到墻上的繩索將石棺懸吊在空中,將繩索砍斷,搖
也許你已經(jīng)感覺PES6 AC 已經(jīng)輪為拉2線球隊拉~~~但我要對你說AC現(xiàn)在還是最強的球隊之一(前提是人角齊全~嘎嘎)少了舍瓦的AC米蘭無論在現(xiàn)實中還是在游戲中似乎都缺少了得分的靈魂。舍瓦的作用只能用一個“妖”字來形容,缺少了舍瓦的米蘭雖然缺少了那種“亂軍之中取敵首級”的霸氣,但米蘭的霸氣雖失,靈氣依存!想要用好AC~你首先要了解你自己有最強的后防線~你自己有最高的TEAM WORK~重點之重點你要永記----AC進(jìn)攻4板斧-------1??ǖ膸颍ù蛲粨簦?。西多夫的遠(yuǎn)射(打控制)3。吉拉蒂諾禁區(qū)里面的亂射(對方技巧比自己高和能力~預(yù)判能力比自己高~實在不知道怎么進(jìn)攻打開勝利只門的時候~)4。皮爾洛的低線傳中和過頂(對方后衛(wèi)速度和對方防守比較好~但沒身高~你也知道應(yīng)多做什么拉吧~重點欺負(fù)對象西班牙的佩路)
Incrysis這次公布的《孤島危機》的游戲截圖或許大家在之前已經(jīng)見過了,但如此高分辨率的截圖還是首次公布。而Gamespot透露,在硬件配置上,如果你的電腦能夠以最高設(shè)置運行《孤島驚魂》,那么就可以中等設(shè)置運行《孤島危機》。另外,《孤島危機》的發(fā)售日期推遲到07年的4月初,喜歡玩家Crysis的玩家還需要更多的耐心去等待。
色彩:1.色彩不要太多:3種以下為宜。2.色彩要有主次:盡量不要平均分配顏色,那樣會讓你的車看起來像拖拉機。如何分主次呢?很簡單,主色(或者說底色)盡量保持色塊完整(不要被涂裝分割成一塊塊的)輔助色注意方向性分布(向一個方向:車前或車后按疏密次序排列。切忌平均。)3.注意突出線條:線條和底色反差越大越好,這樣會讓上層噴涂看起來很突出。圖案形狀:1.形狀的選擇盡量根據(jù)車的情況,如:線條圓滑的跑車可以選擇曲線比較多的形狀,線條硬朗的車可以用直線和棱角分明的形狀。這樣做的好處是可以讓你的車的特點看起來更突出。2.使用兩層以上圖案時盡量不要讓圖案疊加在一起,那樣會看起來很亂。3.廠商標(biāo)記的位置和大小要根據(jù)車身線條來設(shè)定,與圖案疊加的面積要盡量少或者盡量多,不要疊一半露一半。4.有時候用盡量少的圖案,效果反而會不錯。
你為缺錢而苦惱嗎,你見了秘密商人第一感覺就是想搶劫嗎,但你又不屑于與金山游俠、fpe為伍嗎?沒有關(guān)系,條條大路通羅馬,UJ小組為我們留下了一夜暴富的捷徑進(jìn)入任何一家商店,選擇出售物品,點擊出售數(shù)量所在處,輸入低于持有物品數(shù)量的任意數(shù)值敲擊回車,注意一下會出現(xiàn)如下圖所示的情況,然后點擊完成交易第一輪洗錢就完畢了,開始沒本錢用低價物洗,等有本錢了知道該怎么做
一、帶球R2 + 十字鍵慢速帶球快被鏟到時按 R2 回避十字鍵(任意方向按一下放)+ R1 停球十字鍵(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后為側(cè)身狀態(tài)球在守門員腳下時 L1 + R1 自己帶球R1 + 十字鍵 快速帶球R1 + 十字鍵(任意方向連按2下) 更快速的帶球(適用與甩開對手后,快速接近禁區(qū),易被斷)R2+與前進(jìn)方向成90度的方向鍵 橫向拉球過人加速帶球中R2+方向鍵 做出最大約45度的變向突破雙點L1 雙腳"踩單車"晃人雙點R2 雙腳"踩單車"晃人快速3次點R2/L1 "牛尾巴"過人(某些特定球員專屬動作)原地點2次R2/L1 突破假動作搖右搖桿一圈 "馬塞回轉(zhuǎn)"過人原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向鍵可做出V-Feint,V字假動
《無冬之夜2》這類角色扮演游戲可以將你帶入另一個世界,體驗另一次人生。你可以扮演一名戰(zhàn)士,盜賊,法師,或是別的人物,進(jìn)行一項重要的任務(wù),通常是擊敗某個邪惡魔王。然而在《無冬之夜2》中,游戲關(guān)注的重點是改進(jìn)角色扮演體驗,因為你可以采取的行動比前作的豐富得多,比如僅僅在路邊點燃一處火堆取樂。這聽起來有些奇怪,但首席設(shè)計師Josh Sawyer喜歡的正是這種風(fēng)格。而在他的開發(fā)日志中,Sawyer告訴了我們他對這款游戲的喜愛之處?!稛o冬之夜2》中10項最酷的內(nèi)容作者Josh Sawyer黑耀石娛樂主設(shè)計師在開發(fā)一款游戲時,開發(fā)者試玩游戲是很重要的。這也許很顯而易見,但事實上人們很容易忘記我們正在制作的是提供給別人使用的東西。我們制作的是娛樂產(chǎn)品,因此用戶的感受勝過一切,不論是來自區(qū)域文本,或是編輯的圖像。它是一系列玩家
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved