《輻射3》不是手把手教你導(dǎo)入武器模型
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
本人才疏學(xué)淺,無韋編三絕之毅,無經(jīng)天緯地之才,只有一點(diǎn)點(diǎn)自知之明,寫這篇教程,拋磚引玉而已。
如何導(dǎo)入武器模型
各位,我現(xiàn)在假定你們已經(jīng)有一定的3DSmax操作能力,大學(xué)四級(jí)的英文水平,和高于100的智商。如果
你跟我一樣有自知之明,沒關(guān)系,你可以回去補(bǔ)習(xí)一番,假以時(shí)日我相信你一定能夠成功。因?yàn)檫@世界上
如果只有一類天才能夠成功,那一定是——不畏艱險(xiǎn)的天才。
下面正式開始。
我假設(shè)你現(xiàn)在有打開了3DSMAX,并已經(jīng)制作好了模型,卻沒有玩過輻射,更沒有相關(guān)工具。
我們開始準(zhǔn)備工作。首先,你需要下載兩個(gè)軟件,他們的名字分別是G.E.C.K和NIF 3DSMAX PLUGIN(圖2)。
接下來按以下步驟操作,不過我只講核心部分,余下請(qǐng)看假設(shè)。
打開3DMAX導(dǎo)出界面(見圖一)-》
導(dǎo)出到DATA文件夾或其子目錄-》(注:圖5(必須導(dǎo)出到這里))
選擇你的武器esp(記得ACTIVE哦)(見圖八)
為武器添加材質(zhì)
打開GECK-》定位至miscellaneous\textureset\-》新建材質(zhì)文件(步驟略)(點(diǎn)開之后見圖7)
為武器添加模型
打開GECK-》定位至world objects(圖10)\statics\weapons(圖4)-》新建模型文件(步驟略)(圖6)
鏈接模型和材質(zhì)
打開GECK-》定位至world objects\statics\weapons\剛新建模型文件(圖11)-》雙擊打開,自己看圖操作。(步驟略)(界面見圖12)
鏈接武器的屬性和模型
打開GECK-》定位至item\weapon\你的武器-》選擇你在上一步鏈接好的模型文件。(見圖9)
可以提供的參考資料
上古4MOD制作教程入門之篇-改衣篇(全程圖解) http://shiweihua673.cn/bbs/showtopic-532828.html
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